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快播能力和计算能力
山下清悟专访(四)
Interview|2016年10月5日 6时30分
山下清悟谈演出所需要的脑内快播能力和从场景反推全片的计算能力。
《夜樱四重奏》的挫折
山下清悟专访(三)
Interview|2016年10月2日 6时30分
山下清悟谈当前的作画环境以及他在《夜樱四重奏》中所遭遇的挫折。
Web系动画师和时间轴系作画
山下清悟专访(二)
Interview|2016年9月28日 6时30分
山下清悟介绍Web系动画师和时间轴系作画。
对作画的觉醒
山下清悟专访(一)
Interview|2016年9月26日 6时35分
山下清悟在观看《火影忍者》后对作画觉醒,并走上了绘制动画的道路。
寄语
荒牧伸志专访(八)
Interview|2016年9月21日 6时30分
荒牧监督最后对中国粉丝寄语。
日本CG流程的问题
荒牧伸志专访(七)
Interview|2016年9月18日 6时30分
荒牧监督谈日本手绘流程所导致的日本CG流程的问题。
动作捕捉的能力要求
荒牧伸志专访(六)
Interview|2016年9月14日 6时30分
荒牧监督谈论依靠动作捕捉制作动画时对于演员的能力要求。
画面的压倒性
荒牧伸志专访(五)
Interview|2016年9月11日 6时30分
荒牧监督讨论视觉享受在动画中的决定性作用。
3D电影的特殊演出
荒牧伸志专访(四)
Interview|2016年9月7日 6时30分
荒牧监督谈3D电影的特殊演出。
CG动画与手绘的共通之处
荒牧伸志专访(三)
Interview|2016年9月4日 6时30分
乒乓分镜和CG动画中手绘套路的应用
脚本与分镜间的承上启下——场景设计
荒牧伸志专访(二)
Interview|2016年8月31日 6时30分
荒牧监督除了担任机械设计外,还多次在Bones作品中担任“场景设计”的工作。
无师自通的机械设计师
荒牧伸志专访(一)
Interview|2016年8月28日 6时30分
荒牧伸志监督接受Anitama专访,介绍他靠机械设计能力加入动画业界的经过。
OPED的执导方法
梅津泰臣专访(五)
Interview|2016年8月24日 6时30分
梅津泰臣谈OPED的执导思想。
生死观与OPED
梅津泰臣专访(四)
Interview|2016年8月21日 6时30分
梅津泰臣监督谈他的生死观与OPED动画的制作流程。
成人动画中的电影式演出
梅津泰臣专访(三)
Interview|2016年8月17日 6时30分
梅津先生介绍他参与成人动画制作时的趣事。
追求写实的作画风格
梅津泰臣专访(二)
Interview|2016年8月14日 6时30分
梅津先生介绍他追求写实的作画风格。
飞速蹿升的新人时代
梅津泰臣专访(一)
Interview|2016年8月10日 6时30分
梅津泰臣先生访谈第一篇。梅津先生介绍自己走上动画之路的原因,和新人时代的飞速蹿升的故事。
动画的风格创新与市场开拓
前noitamina制片人山本幸治访谈
Interview|2016年8月3日 6时30分
日本知名动画制片人山本幸治日前来到中国访问。在山本先生对《甲铁城的卡巴内瑞》游戏合作伙伴盖娅互娱的参观过程中,Anitama有幸采访到他。
希望中国能建设健康的动漫产业
足立慎吾专访(六)
Interview|2016年7月31日 6时30分
足立先生最后向中国动画产业和中国动画人提出建议。
角色设定的奥妙
足立慎吾专访(五)
Interview|2016年7月27日 6时30分
足立先生以自身的经验介绍角色设定的方法论。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹