Aniplex在中国

Aniplex斋藤俊辅·小高洋介访谈

Interview|酱牛腱2016年7月26日 6时30分

Aniplex斋藤俊辅·小高洋介接受Anitama采访。

总作画监督和作画监督的比较

足立慎吾专访(四)

Interview|高濑司2016年7月24日 6时30分

足立先生为我们介绍总作画监督和作画监督工作的区别。

从原画到作画监督

足立慎吾专访(三)

Interview|高濑司2016年7月20日 6时30分

足立先生介绍自己升上原画的经过,以及作画监督在动画制作中的工作内容。

在XEBEC的修行年代

足立慎吾专访(二)

Interview|高濑司2016年7月17日 6时30分

足立慎吾先生初入动画业界,在XEBEC从动画做起。

进入业界的作画爱好者

足立慎吾专访(一)

Interview|高濑司2016年7月13日 6时30分

足立慎吾接受Anitama专访,介绍他加入动画行业的经过。

答疑解惑

舛本和也专访(六)

Interview|高濑司2016年7月10日 6时30分

舛本先生最后回答从读者中征集的问题。

制作进行的现状和前景

舛本和也专访(五)

Interview|高濑司2016年7月6日 6时30分

舛本先生介绍日本动画中制作进行的职业现状和前景。

原创动画的困难之处

舛本和也专访(四)

Interview|高濑司2016年7月3日 6时30分

舛本先生介绍原创动画的困难之处。

制片人的工作和TRIGGER的创立

舛本和也专访(三)

Interview|高濑司2016年6月29日 6时30分

舛本先生介绍了制片人的工作内容,并透露了他决定参与创立TRIGGER的契机。

南雅彦:用画表达一切,使画跃动起来

《我的英雄学院》制作团队专访之BONES社长

Interview|录音笔2016年6月28日 6时30分

《我的英雄学院》专访之南雅彦

长崎健司:之后的展开会更加精彩

《我的英雄学院》制作团队专访之监督

Interview|录音笔2016年6月28日 6时25分

《我的英雄学院》制作团队专访(三)

马越嘉彦:期待着今后也能有更多奇迹般的相遇

《我的英雄学院》制作团队专访之角色设计

Interview|录音笔2016年6月28日 6时15分

《我的英雄学院》制作团队专访(五)

黑田洋介:将会有许多魄力十足的战斗场景

《我的英雄学院》制作团队专访之脚本

Interview|录音笔2016年6月28日 6时11分

《我的英雄学院》制作团队专访(四)

冈村和佳菜:真挚地面对每一部作品

《我的英雄学院》制作团队专访之东宝动画制作人

Interview|录音笔2016年6月28日 6时10分

《我的英雄学院》制作团队专访(二)

在GAINAX的成长

舛本和也专访(二)

Interview|高濑司2016年6月26日 6时30分

舛本先生进入GAINAX的经过。

《制作进行》的写作目的

舛本和也专访(一)

Interview|高濑司2016年6月22日 6时30分

舛本和也先生写作《制作进行》的目的及他走上这条道路的契机。

男人至死都是少年

河森正治与天神英贵BJCC访谈

Interview|录音笔2016年6月17日 6时30分

河森正治与天神英贵BJCC访谈

欢迎来自中国的合作

宫地昌幸监督专访(十二)

Interview|酱牛腱2016年6月8日 8时30分

宫地监督欢迎中国的外来要素给走到尽头的日本动画带来积极影响。

小说写作和新的挑战

宫地昌幸监督专访(十一)

Interview|酱牛腱2016年6月5日 8时30分

宫地监督谈他创作小说的心态。

《G复国运动》的特点

宫地昌幸监督专访(十)

Interview|酱牛腱2016年6月1日 8时30分

宫地监督自《伏》之后以动画分镜工作为主,之后回到富野监督手下参与《G复国运动》

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

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打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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