从摄影到演出

锦织博专访(二)

Interview|酱牛腱2016年12月7日 6时30分

锦织博监督在日本动画开始演出和分镜的工作。

可能是Anitama今年最好的视频

桑原智监督线上活动录像

Interview|Anitama2016年12月6日 6时30分

12月3日晚桑原智老师做客Anitama访谈直播录像,可能是Anitama今年最好的一个视频。

曲折的入行之路

锦织博专访(一)

Interview|酱牛腱2016年11月30日 6时30分

锦织博监督介绍他进入动画行业之前的道路。

投资建议和宅市场的变化

GAINAX董事长山贺博之专访(四)

Interview|酱牛腱2016年11月27日 6时30分

山贺社长最后聊到对动画投资人的建议和对于宅市场演变的认识。

动画中“气氛”的刻画

GAINAX董事长山贺博之专访(三)

Interview|酱牛腱2016年11月23日 6时30分

山贺博之访谈第三篇,动画中“气氛”最花钱。

对海外资本介入的期许

GAINAX董事长山贺博之专访(二)

Interview|酱牛腱2016年11月20日 6时30分

山贺博之对于海外资本介入日本动画行业持积极态度。

动画的分化趋势

GAINAX董事长山贺博之专访(一)

Interview|酱牛腱2016年11月16日 6时30分

GAINAX董事长山贺博之专访第一篇。

给中国粉丝的寄语

铃木大介专访(四)

Interview|高濑司2016年11月13日 6时30分

铃木大介先生最后向中国粉丝和CG学习者提出建议。

手绘风3DCG的制作流程

铃木大介专访(三)

Interview|高濑司2016年11月9日 6时30分

铃木大介先生通过《舞武器舞乱伎》为我们介绍手绘风3DCG的制作流程。

手绘风3DCG的技法

铃木大介专访(二)

Interview|高濑司2016年11月6日 6时30分

铃木大介先生介绍他加入三次元的经过,以及三次元中追求手绘风CG的技法。

与《蜡笔小新》的不解之缘

《蜡笔小新》2016年剧场版监督高桥涉专访

Interview|酱牛腱2016年11月5日 6时30分

《蜡笔小新》2016年剧场版监督高桥涉接受Anitama专访。

与3DCG的邂逅

铃木大介专访(一)

Interview|高濑司2016年11月2日 6时30分

铃木大介先生介绍了加入动画行业前的经历,以及与3DCG的邂逅。

相互理解的重要性

安彦良和访谈(三)

Interview|酱牛腱2016年10月30日 6时30分

安彦老师最后一期中强调了相互理解的重要性。

漫画作为亚文化的特点

安彦良和访谈(二)

Interview|酱牛腱2016年10月26日 6时30分

安彦良和老师访谈第二篇。

舞台剧剧本兼导演儿玉明子采访

舞台剧Live Spectacle《NARUTO-火影忍者-》剧本兼导演采访

Interview|录音笔2016年10月25日 6时10分

Anitama有幸受邀并参与了本次舞台剧剧本兼导演——儿玉明子老师的采访。

《敢达ORIGIN》的幕后

安彦良和访谈(一)

Interview|酱牛腱2016年10月23日 6时30分

安彦良和老师访谈第一期。

对于“印象”的表现

山下清悟专访(八)

Interview|高濑司2016年10月19日 6时30分

山下先生最后对中国的动画人和粉丝进行寄语。

松本宪生传说和3DCG

山下清悟专访(七)

Interview|高濑司2016年10月17日 6时30分

山下先生谈松本宪生的传说和他在3DCG中看到的可能性

色线的使用

山下清悟专访(六)

Interview|高濑司2016年10月12日 6时30分

山下先生提到新海诚对他的影响,之后进入答疑环节。

新团队和摄影的力量

山下清悟专访(五)

Interview|高濑司2016年10月10日 6时30分

山下清悟谈他目前组建的新团队的活动情况,以及介绍近期动画流程中摄影的重要性。

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真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

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壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

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打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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