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执导动画电影《伏》
宫地昌幸监督专访(九)
Interview|2016年5月29日 8时30分
《亡念》完结后,宫地监督执导了《伏 –铁炮娘的捕物帐-》
《亡念之扎姆德》的角色塑造
宫地昌幸监督专访(八)
Interview|2016年5月25日 8时30分
宫地监督讲述《亡念之扎姆德》的角色塑造。
《亡念之扎姆德》的企划理念与主题
宫地昌幸监督专访(七)
Interview|2016年5月22日 8时30分
宫地昌幸监督作品《亡念之扎姆德》的企划理念与主题。
向富野由悠季的学习
宫地昌幸监督专访(六)
Interview|2016年5月18日 8时30分
宫地监督从富野监督手下又辗转到BONES。
离开吉卜力
宫地昌幸监督专访(五)
Interview|2016年5月15日 8时30分
宫地监督离开吉卜力,前往富野由悠季监督手下学习。
高畑勋和宫崎骏的不同制作方式
宫地昌幸监督专访(四)
Interview|2016年5月11日 8时30分
高畑勋和宫崎骏的制作动画方式区别甚大。
动画师的特别之处
宫地昌幸监督专访(三)
Interview|2016年5月8日 8时30分
动画师和普通画师的区别在哪里?
与“动画师”的邂逅
宫地昌幸监督专访(二)
Interview|2016年5月4日 8时30分
宫地监督加入吉卜力,邂逅了“真正”的动画师。
宫崎骏的教诲
宫地昌幸监督专访(一)
Interview|2016年5月1日 8时30分
宫地昌幸监督进入业界的契机来自于参加了宫崎骏举办的演出培训班
放眼世界的全新挑战
森田修平 金本真访谈(十)
Interview|2016年4月24日 8时30分
本专题最后一篇,两位向Anitama讲述将来的计划,和放眼世界的新挑战
CG和传统动画的LO流程区别
森田修平 金本真访谈(九)
Interview|2016年4月20日 8时30分
CG和传统动画,LO处理的流程上有何区别?
传统动画中作为工具的CG
森田修平 金本真访谈(八)
Interview|2016年4月17日 8时30分
CG在传统动画的制作中,在layout上大展身手
ULTRA SUPER PICTURES的挑战
松浦裕晓专访(三)
Interview|2016年4月16日 8时30分
三次元社长松浦裕晓Anitama专访第三篇。
三次元的技术积累与课题
松浦裕晓专访(二)
Interview|2016年4月14日 8时30分
三次元社长松浦裕晓Anitama专访第二篇。
CG学习作画的必要性
森田修平 金本真访谈(七)
Interview|2016年4月13日 8时30分
CG需要学习作画?还是学习别的?有必要吗?
三次元创造的手绘风3DCG世界
松浦裕晓专访(一)
Interview|2016年4月11日 20时00分
三次元社长松浦裕晓Anitama采访第一篇。
《九十九》的成功和东西方动画文化差异
森田修平 金本真访谈(六)
Interview|2016年4月10日 8时30分
奥斯卡短篇动画提名作品《九十九》的制作风格。
日本的短篇动画制作环境的变迁
森田修平 金本真访谈(五)
Interview|2016年4月6日 8时30分
日本到底还有没有制作短篇动画的环境?
各自的入行经历
森田修平 金本真访谈(四)
Interview|2016年4月3日 8时30分
两位谈自己加入动画业界的契机。
给中国留学生的建议
森田修平 金本真访谈(三)
Interview|2016年3月30日 8时30分
森田修平监督和金本真先生给留学日本的中国动画学生的建议
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹