从吉卜力动画师到咖啡店店长

馆野仁美专访(五)

Interview|高濑司2017年8月23日 6时30分

馆野仁美:你说我一个做动画的,怎么就跑来开咖啡店了呢?

吉卜力二十七年的体验谈

馆野仁美专访(四)

Interview|高濑司2017年8月20日 6时30分

馆野女士介绍她在吉卜力的工作经历。

成为动画专家而非原画师

馆野仁美专访(三)

Interview|高濑司2017年8月16日 6时30分

馆野女士介绍她进入业界的经过,以及专注动画而非原画之路的理由。

动画与动检的提升方法——总之多画多观察

馆野仁美专访(二)

Interview|高濑司2017年8月13日 6时30分

馆野女士谈如何提升动画和动检的能力。

何为“动画”和“动画检查”

馆野仁美专访(一)

Interview|高濑司2017年8月9日 6时30分

在吉卜力工作27年的资深动画检查馆野仁美接受Anitama采访,首期介绍“动画中间张”以及“动画检查”的工作内容。

初任原作和对立体视的挑战

神山健治专访(七)

Interview|酱牛腱2017年7月30日 6时30分

神山健治专访前半最后一篇。神山监督讲述在《东之伊甸》中初任原作的感想,以及在《攻壳SSS》和《009 RE:CYBORG》剧场版中制作立体视动画的经历。

脚本信息量的控制和舞台构筑

神山健治专访(六)

Interview|酱牛腱2017年7月26日 6时30分

神山监督针对《攻壳》谈脚本的信息量控制,针对《精灵守护者》谈世界观的设计构造。

美术生涯所带来的收获

神山健治专访(五)

Interview|酱牛腱2017年7月23日 6时30分

神山监督谈动画的美术工作以及美术生涯给他的监督之路带来的帮助。

企划书和脚本的学习

神山健治专访(四)

Interview|酱牛腱2017年7月19日 6时30分

神山监督讲述了在押井塾学习的企划书写法,以及在脚本写作上受到的黑泽明启发。

押井守与宫崎骏传授的构图奥秘

神山健治专访(三)

Interview|酱牛腱2017年7月16日 6时30分

押井守在构图上的创举在于引入宫崎骏未能用理论和文字说明的镜头焦距理论。

入行动画的初期经历

神山健治专访(二)

Interview|酱牛腱2017年7月12日 6时30分

神山健治监督介绍了自己不为人知的入行初期经历。

始于“真实”和“计算”的起步

神山健治专访(一)

Interview|酱牛腱2017年7月9日 6时30分

神山健治的动画启蒙源于“真实感”,而他走上了一条偏“计算”的创作道路。

体验所生出的绘画力量

寺尾洋之专访(四)

Interview|高濑司2017年6月4日 6时30分

寺尾洋之讲述他对于绘画力量的理解,以及将来的工作安排。

富野由悠季的洗礼

寺尾洋之专访(三)

Interview|高濑司2017年5月31日 6时30分

寺尾洋之讲述小圆剧场版的工作经历和与富野由悠季的故事。

机械设计的极意

寺尾洋之专访(二)

Interview|高濑司2017年5月28日 6时30分

寺尾洋之介绍他在《强袭魔女》和《魔法少女小圆》中的心得。

《新世纪福音战士》所带来的现象

寺尾洋之专访(一)

Interview|高濑司2017年5月24日 6时30分

寺尾洋之受《新世纪福音战士》造成的现象影响,感受到动画魅力。

特效师的职业发展路线

入佐芽咏美访谈(三)

Interview|高濑司2017年5月17日 6时30分

入佐芽咏美讲解了特殊效果的职业发展路线。

特殊效果的工作流程

入佐芽咏美访谈(二)

Interview|高濑司2017年5月14日 6时30分

入佐芽咏美介绍动画中特殊效果的工作流程。

动画中特殊效果的职能简介

入佐芽咏美访谈(一)

Interview|高濑司2017年5月10日 6时30分

动画特效师入佐芽咏美介绍动画中特殊效果的职能。

地图工作室的未来展望

地图工作室制片人斋藤优一郎专访(三)

Interview|录音笔2017年5月7日 6时30分

地图工作室在将来会进一步开发海外市场,其中亦包括中国市场。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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