采访日期:2016年7月6日
采访地点:Pierrot plus会议室
采访整理:高濑司
【受访嘉宾资料】
梅津泰臣(Umetsu Yasuomi)
动画监督、动画师、角色设计师。于1960年出生在福岛县郡山市。自千代田工科艺术专业学校毕业后开始从事动画师工作,曾参加东映动画、MADHOUSE等公司的作品。他所经手的《机动战士Z钢弹》(1985年)OP·ED,以及《无限地带23 PartII》(1986年)的角色设定至今仍在动画爱好者中拥有很强的影响力。之后执导动画短篇集OVA《机器人嘉年华》(1987年)中的短篇《Presence》,监督出道。又在OVA《A KITE》(1998年)、《MEZZO FORTE》(2000~2001年)中以高品质的动作场面和开创性的独特世界观引来人气,在海外同样拥有极高的评价。近年来监督TV动画《伽利略少女》(2013年)、《Wizard Barristers弁魔士塞西尔》(2014年)等等。而他还以OP·ED的制作风格闻名业界,在《女子高生GIRL’S HIGH》ED、《小镇依旧转》OP等多部作品中担任OP·ED监制。
——您之后终于要经手您动画从业初期的代表作,至今仍然拥有极高评价的《机动战士Z钢弹》(1985-1986年)的OP与ED。首先想请问下,这份工作您是在什么情况下接到的?
梅津 我在MADHOUSE的TV动画作品《银河战士透镜人(GALACTIC PATROL レンズマン)》(1984-1985年)中担任了作画监督。这部作品放映结束时,当时日升的制片人,现任日升董事会会长的内田健二先生给我发来联络,表示他看了《透镜人》,很看好我,希望我能参与制作《机动战士Z钢弹》的OP。而以此为契机,除了制作OP之外,我还画了《机动战士Z钢弹》的主视觉图的海报底稿,以及《月刊Newtype》创刊号的封面。
——说来您进入动画行业是因为受到《Animage》创刊号的刺激,而几年后居然亲手绘制了《月刊Newtype》创刊号的封面,这实在是太有趣了。
梅津 我当时也觉得这缘分真是不可思议。
——《Z钢弹》的前后两期OP和前期ED都是您单独绘制原画(※准确地说前期OP有一两卡是其他原画负责),不知您当时和富野由悠季监督有着怎样的交流?
梅津 关于实际工作的推进,主要是在我和演出的川濑敏文与今川泰宏两位间进行讨论。和富野监督的交流机会只有一次——在成片快做完的时候,他叫我过去聊了一段时间。而且聊的内容也不是关于具体工作,而是讨论今后动画人在动画行业中要如何生存下去的话题。但是我自己觉得,由于那个OP最终体现的是我个人的强烈风格,我寻思富野监督估计心里是不怎么痛快的。换位思考一下,如果是我自己监督的作品,OP被人来这么一下的话,我肯定不会放过他(笑)。我这么说或许有些对不起喜欢这个OP的观众,但我现在觉得,这种由于动画师个人的作家性的过度体现而导致作品世界观崩塌的工作方式并不是很妥当。
——说到作家性,您之后也参与了很多强烈体现您个人风格的作品。其中《无限地带23 PARTII》(1986年)的角色设定给人以极深的印象。
梅津 《无限地带23》(1985年)的制作公司是AIC,我在MADHOUSE担任《神威之剑》原画的时期他们来找到我,于是我以作画身份参加了进去。也就在那时,我结识了板野一郎,并借此机会得到了在他担任监督的第二部——《无限地带23 PARTII》中负责角色设计的机会。但这毕竟是一部续篇作品,所以最初的意向是主要角色设定继续沿用第一部中平野俊弘的设定,我只需要负责第二部中新出现角色的暴走族即可。但我当时正好想要尝试一下自己来做动画的角色设定,创作欲望非常强烈。于是除了要求我画的暴走族以外,我还做了一套主人公的新设定方案。结果现场制作人员们看到我的方案后,不知几时起就决定按我的人设来做第二部了。所以说,第二部中主要角色的设定变更其实是有偶然因素的,而我现在回想这件事情,感觉当时做的也颇不地道……
——话虽如此,《无限地带23 PARTII》中您所做的工作对各方面都产生了很深的影响。之前Anitama采访在您监督的《伽利略少女》中担任角色设定的足立慎吾先生时,足立先生也表示他对于动画中的作画意识的元体验就是来自于《无限地带23 PARTII》。
梅津 我确实听足立这么说过。另外据我所知受影响的还有《杀戮都市GANTZ》的作者奥浩哉,他对我说,自从看了《无限地带23 PARTII》中我担任分镜和原画的那段床戏后,他心中对于胸部的描写萌发了强大的执念(笑)。从这个角度上说,我当时的人设工作能起到这样的效果让我很高兴也很自豪。但是考虑到实际上的发展经过,我当时给以平野先生为首的很多人都造成了很大的麻烦,现在想来心情有些复杂。
——这之后的第二年,您终于在动画短篇集《机器人嘉年华》(1987年)中的一篇《Presence》中首次担任监督。而您的这部监督出道作品当时也给观众留下了极强的冲击。
梅津 准备制作《Presence》时,我的想法是要力求完美。《无限地带23 PARTII》中,我虽然身为作画监督,但最终并没有能参与所有镜头的制作,在品质方面留下了很多遗憾。所以在《Presence》中,内容方面自不必说,我在描写的精细程度和画面处理上都尽了所能尽的最大努力。而结果上来说,这部作品的完成度和品质都是我一直以来所参与作品中最能让我满意的一部。而押井守监督也称赞过《Presence》是《机器人嘉年华》中最有趣的一部,另外吉卜力的铃木敏夫制片人也通过观看《机器人嘉年华》对我产生了兴趣。之后我有幸得到邀请,参加高畑勋监督的《萤火虫之墓》(1988年)的制作,这也是《Presence》为我带来的机会。
——那么高畑监督是否也看了《Presence》呢?
梅津 他看了。后来和高畑监督开会的时候,他对我描述了他的观后感,夸奖我不是单靠想象,而是观察实际动作后进行的作画。之后他还对我提了一些故事创造性方面的问题。我想或许是因为我在《机器人嘉年华》中对于动作的作画处理有一定的写实性意识,而这种写实主义的思考方式和高畑监督在《萤火虫之墓》中所探寻的创作手法有所吻合。而我幼年时也非常喜欢《阿尔卑斯少女》(1974年)和《红发安妮》(1979年),对于高畑监督极其尊敬。所以见到真人的时候我非常紧张,那之后铃木敏夫制片人也对我说,“我看你当时紧张坏了。”
——那么您是从几时开始对于写实系的作画方式有所意识的呢?
梅津 我进入动画行业后,对我产生划时代影响的应该就是大友克洋。参与《幻魔大战》的时候,我看到担任角色设定的大友先生绘制的角色原案。我发现他的描绘方式和我过去所看过的有着根本性的不同,对我造成了极大的冲击。简单地说,大友先生的画风“既自然而又现实”。我想他当时的风格最终促成了我在《无限地带23》以及《Presence》中所进行的作画方面的尝试。当时的动画作品中,基本不存在实拍风格的动作处理方式,符号化的演技占据主流。但是当时我的周围环境中有宇都宫理,有森本晃司,还有中村孝。他们都是拥有写实主义意识和强烈创作热情的伟大动画师。所以这也刺激我想要做出在写实方向上更进一步的作品。当然不至于到转描那个程度,但至少我给自己立下目标,希望在作画上能够实现实拍风格的写实效果。
(未完待续)
封面: 福岛县郡山市全景
© 高濑司 / Anitama
年轻时候也是个任性的人呢…
这个翻译不行啊…“梅津泰臣的场合”,“小镇依旧转”(还有前面已经提到《女仆咖啡厅》的情况下)…望提高审稿质量…
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不小心把上一篇的内容记下来了…场合那个是上一篇采访的…
这个翻译不行啊…“梅津泰臣的场合”,“小镇依旧转”(还有前面已经提到《女仆咖啡厅》的情况下)…望提高审稿质量…
真的是,最近几年就干了那点屁事,搞个大新闻看
z高达的op画面,嗯,很不错的。 但是ed让花园丽跑了五十集啊!
90年代到21世纪初的确是写实系动画繁荣的时间段,也能从钢炼03和Fa的总体上演出和作画意识的差别也能端倪出一二