运动员到人气配乐家的完美蜕变

作曲家林友树专访

Interview|采访&翻译:Silver_Blaze/协力:林友树情报站、Anitama2017年2月23日 6时30分

Anitama与林友树情报站联合对为多部人气动画日剧电影配乐的作曲编曲家林友树进行了独家采访。

探寻动画媒体的特殊性

冰川龙介专访(六)

Interview|zyy2017年2月22日 6时30分

冰川老师进一步提到作品和评论的关系,以及动画媒体的特殊性。

动画评论研究的功用

冰川龙介专访(五)

Interview|zyy2017年2月19日 6时30分

冰川老师谈动画的评论和研究所产生的作用。

转为职业评论家的理由

冰川龙介专访(四)

Interview|zyy2017年2月15日 6时30分

冰川老师介绍他决心转为职业评论家的理由。

伊藤润二访谈

直播的拾遗补缺

Interview|酱牛腱2017年2月12日 6时30分

伊藤润二老师在直播活动后接受Anitama的采访。

错过伊藤润二老师直播的赶紧来补

伊藤润二老师访谈直播活动录像

Interview|Anitama2017年2月8日 20时10分

伊藤润二访谈老师直播活动录像

动画评论不可脱离技术

冰川龙介专访(三)

Interview|zyy2017年1月25日 6时30分

冰川老师提到解析动画令人感动的原因时,脱离技术纯谈感动是有问题的。

自己动手丰衣足食

冰川龙介专访(二)

Interview|zyy2017年1月22日 6时30分

冰川老师介绍他幸运地得到《宇宙战舰大和号》的制作资料,并从中学习了动画制作的流程。

走上动画评论之路

冰川龙介专访(一)

Interview|zyy2017年1月18日 6时30分

冰川龙介老师介绍他走上动画评论之路的契机和目的。

剧情与角色的“主干”

桑原智专访(三)

Interview|酱牛腱2017年1月15日 6时30分

桑原监督访谈最后一篇中介绍剧情和角色不走歪需要坚持主干和根本。

演出的课题

桑原智专访(二)

Interview|酱牛腱2017年1月11日 6时30分

桑原监督访谈中谈到演出的心态和拉片的技巧。

畅谈出崎统

桑原智专访(一)

Interview|酱牛腱2017年1月8日 6时30分

桑原智监督访谈第一篇,畅谈自己的老师出崎统。

答疑与寄语

土屋雅纪访谈(三)

Interview|高濑司2017年1月4日 6时30分

土屋先生回答读者问题,最后为中国寄语。

音响监督的职能

土屋雅纪访谈(二)

Interview|高濑司2017年1月1日 6时30分

土屋雅纪先生介绍音响监督的职能以及与声优的合作方式。

动画音响工作概述

土屋雅纪访谈(一)

Interview|高濑司2016年12月28日 6时30分

音响监督土屋雅纪先生介绍他入行的经过,以及动画中音响工作的涵盖范围。

众筹企划的失败与再起步

锦织博专访(七)

Interview|酱牛腱2016年12月25日 6时30分

锦织监督最后介绍近年的监督作品,以及进行众筹的《CHIKA☆CHIKA IDOL》企划。

《禁书目录》和《超电磁炮》的区别

锦织博专访(六)

Interview|酱牛腱2016年12月21日 6时30分

锦织监督介绍他制作《魔法禁书目录》的经历,并着重解释了《禁书目录》和《超电磁炮》的画面表现区别。

制作中的诸多遗憾

锦织博专访(五)

Interview|酱牛腱2016年12月18日 6时30分

锦织博监督谈到为他留下遗憾的几部作品。

机甲动作戏和《阿兹漫画大王》

锦织博专访(四)

Interview|酱牛腱2016年12月14日 6时30分

锦织博监督谈他在BONES的执导经历和不朽名作《阿兹漫画大王》。

从《少女革命》到初次监督

锦织博专访(三)

Interview|酱牛腱2016年12月11日 6时32分

锦织博监督介绍他离开日本动画参与《少女革命》以及初次担任监督的故事。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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