从画面到剧情的转换

村田和也专访(六)

Interview|高濑司2017年12月24日 6时30分

村田和也专访(六)

大片《Code Geass》

村田和也专访(五)

Interview|高濑司2017年12月20日 6时30分

村田和也专访(五)

踏上演出家之路

村田和也专访(四)

Interview|高濑司2017年12月17日 6时30分

村田和也专访(四)

在吉卜力的研修经历

村田和也专访(三)

Interview|高濑司2017年12月13日 6时30分

村田和也专访(三)

入行前的学习积累

村田和也专访(二)

Interview|高濑司2017年12月10日 6时30分

村田和也专访(二)

从特摄到宫崎骏

村田和也专访(一)

Interview|高濑司2017年12月6日 6时30分

村田和也专访(一)

用动画看?还是用小说看?

岩井俊二专访

Interview|录音笔2017年12月3日 6时30分

岩井俊二监督来到上海,为动画电影《烟花》及其小说《少年们想从侧面看烟花》进行宣传。Anitama对监督进行了专访。

春宵苦短

汤浅政明Anitama专访

Interview|酱牛腱2017年11月1日 6时30分

汤浅政明就《春宵苦短 少女前进吧!》接受Anitama的专访。

与众不同的机器人&与众不同的作品

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之机械设定やまだたかひろ、演出主任荒川真嗣

Interview|录音笔2017年9月28日 19时05分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之机械设定やまだたかひろ、演出主任荒川真嗣

不同角色的细节构思

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之角色设计藤田まり子

Interview|录音笔2017年9月21日 19时00分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之角色设计 藤田まり子

少女 x 战斗 x 原宿

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之系列构成高桥ナツコ

Interview|录音笔2017年9月20日 19时25分

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之系列构成 高桥ナツコ

“创作”是最快乐的

《URAHARA》STAFF COMMENTS 之监督久保亚美香

Interview|录音笔2017年9月19日 5时25分

十月新番《URAHARA》STAFF COMMENTS之监督 久保亚美香

从“VR”到“AR”

《刀剑神域:序列之争》原作者川原砾专访

Interview|录音笔2017年9月18日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》原作者川原砾专访

请大家务必移步影院

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

Interview|录音笔2017年9月17日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(下)

《刀剑神域》剧场版的拍摄理念

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(中)

Interview|录音笔2017年9月16日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(中)

入行动画和细田守门下

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(上)

Interview|录音笔2017年9月15日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》监督伊藤智彦专访(上)

《序列之争》的画面设计

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)

Interview|录音笔2017年9月14日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(下)

《序列之争》的角色设计

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访(上)

Interview|录音笔2017年9月13日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》人设足立慎吾专访

《刀剑神域》只是第一弹

《刀剑神域:序列之争》制片人柏田真一郎专访

Interview|录音笔2017年9月12日 6时30分

《刀剑神域:序列之争》制片人柏田真一郎专访。

是咖啡店,也是动画展览会场

馆野仁美专访(六)

Interview|高濑司2017年8月27日 6时30分

馆野仁美为我们详细介绍【笹百合咖啡店】的画展。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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