CG的特点与观众的感官

井野元英二、和气澄贤对谈(三)

Interview|高濑司2018年5月2日 6时30分

井野元英二、和气澄贤对谈(三)

CG中的灵活想象力

井野元英二、和气澄贤对谈(二)

Interview|高濑司2018年4月29日 6时30分

井野元英二、和气澄贤对谈(二)

Orange的团队建设

井野元英二、和气澄贤对谈(一)

Interview|高濑司2018年4月25日 6时30分

井野元英二、和气澄贤对谈(一)

详解负责的OP、ED演出

中山龙访谈(下)

Interview|lll2018年4月24日 6时30分

中山龙,1990年出生,年轻代数码作画代表人物,参与过《夜樱四重奏》、《元气囝仔》、《夜之小双侠》(道具设计、关键原画、副人物设计)、《超时空要塞Δ》(主要原画),最近负责了《GAMERS!》OP、《龙王的工作》OP和《黑色四叶草》ED的分镜演出工作。

收获颇多的生涯初期

中山龙访谈(上)

Interview|lll2018年4月22日 6时30分

Anitama借Comiday成都同人祭邀请到中山龙的机会,对其进行了采访。本次收录的内容主要是中山龙谈自己职业生涯初期的经历。

被东映放任的自由原画

藤井慎吾访谈(下)

Interview|lll2018年4月18日 6时30分

藤井慎吾,1983年出生,比较早期使用数码作画的动画原画师,大学期间有做过实拍短片,参与的作品主要有《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》、《光之美少女》系列,松田宗一郎的跟随者,除了作画软件外,也能使用3D软件和After Effects辅助作画。

辗转多处的生涯初期

藤井慎吾访谈(上)

Interview|lll2018年4月15日 6时30分

藤井慎吾,1983年出生,比较早期使用数码作画的动画原画师,大学期间有做过实拍短片,参与的作品主要有《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》、《光之美少女》系列,松田宗一郎的跟随者,除了作画软件外,也能使用3D软件和After Effects辅助作画。

《宝石之国》的挑战

京极尚彦专访(三)

Interview|高濑司2018年3月31日 6时30分

京极尚彦专访(三)

PV演出与《LoveLive!》

京极尚彦专访(二)

Interview|高濑司2018年3月28日 6时30分

京极尚彦专访(二)

从CG到演出

京极尚彦专访(一)

Interview|高濑司2018年3月25日 6时30分

京极尚彦专访(一)

《格林姆迦尔》的写实演出

中村亮介访谈(五)

Interview|酱牛腱 高濑司2018年3月21日 6时30分

中村亮介访谈(五)

王道奇幻作品《灰与幻想的格林姆迦尔》

中村亮介访谈(四)

Interview|酱牛腱 高濑司2018年3月18日 6时30分

中村亮介访谈(四)

《被狙击的学院》与《Aiura》

中村亮介访谈(三)

Interview|酱牛腱 高濑司2018年3月14日 6时30分

中村亮介访谈(三)

《魍魉之匣》和《青之文学》

中村亮介访谈(二)

Interview|酱牛腱 高濑司2018年3月11日 6时30分

中村亮介访谈(二)

从儿童文学到MADHOUSE

中村亮介访谈(一)

Interview|酱牛腱 高濑司2018年3月7日 6时30分

中村亮介访谈(一)

与更多人相遇的命运

《空想新子与千年魔法》访谈(三)

Interview|酱牛腱2018年1月10日 6时30分

《空想新子与千年魔法》访谈(三)

田园风光中暗藏的战争与死亡

《空想新子与千年魔法》访谈(二)

Interview|酱牛腱2018年1月7日 6时30分

在《新子》的田园风光和儿童嬉戏之中,实则埋藏了浓重的战争阴影与死亡气息。

一部特殊的作品

《空想新子与千年魔法》访谈(一)

Interview|酱牛腱2018年1月3日 6时30分

《空想新子与千年魔法》在北京日本电影周上映。Anitama就本片采访了监督片渊须直和制片人岩濑智彦。

《正解的卡多》和未来

村田和也专访(八)

Interview|高濑司2017年12月31日 6时30分

村田和也专访(八)

《翠星》和在《莎木2》的3DCG经历

村田和也专访(七)

Interview|高濑司2017年12月27日 6时30分

村田和也专访(七)

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹