可能是Anitama今年最好的视频

桑原智监督线上活动录像

Interview|Anitama2016年12月6日 6时30分

响应广大读者朋友号召,在这放出12月3日晚桑原智老师做客Anitama访谈直播录像,可能是Anitama今年最好的一期视频!

另外,当天活动之后还与桑原监督做了文字采访,敬请期待!也请期待Anitama接下来的活动!


活动视频:

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视频地址:http://www.bilibili.com/video/av7401796/

封面: 桑原智监督活动宣传

© Anitama / Anitama

文章标签桑原智演出
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评论

我想请假几个问题,1.如何正确控制画面的时间长度?什么时候画面定格长什么时候短,自己画分镜的时候纠结于到底要给这个镜头定多长时间,只是笼统的写上几秒这样。2.是否要力求每处的镜头要好看,比如访谈里谈到ab宿命对决的演示,非对决的日常的镜头也要做的很特别么,一部片子,画分镜的时候是否要努力追求亮点,比如表现某人从路上走过的画面是通过镜子或者水面倒影的方式。3.对不起我还是不懂layout,按照顺序画完分镜我得做layout,可我画分镜的时候就把镜头运动时间分解动作文字说明台词做了。。那我layout要做什么。。画得更戏?layout是将分镜画成设计图还是只对部分镜头内容进行指示说明

#30人造人98号[引用]

1

所以对于前面那些的回答实际上回答了1和3,给镜头定多长时间决定于你要在镜头里干哪些事,这些事是你要在分镜里写清楚的。layout决定镜头的空间和轨迹等等画面设计,需要考虑的是这些设计要怎么为你要干的这些事情服务?然后2,亮点可以追,但是主次怎么分,整体风格怎么统一,这些是演出要考虑的问题。全都亮点也行啊,看看血界战线的松本,全都是不寻常的酷炫镜头,唉哟看得累死爹了。当然了,也有人就喜欢这样的。

#33人造人32号[引用]

2

感谢回复,打的快错字不少,十分感谢您能耐心看完回复。还是1的问题,比如星际牛仔第一集,逃命二人进酒吧的时候,先出现四个镜头展示城市内街道之类画面,大概分别是3s,2s,2s,3s。然后就是酒吧门口的镜头4s,这四秒内容主要是一个人从右到左经过酒吧,中间还经过一辆速度很快的车子。如果我想给一个门口的画面,给一张静止图感觉给个一两秒时间就行,如果像这样加上行人汽车跟一闪一闪霓虹灯就能让画面更耐看对吧?相对时间能延长到四五秒。。但是我又不清楚怎样把握这个尺度。毕竟这样的画面不属于剧情吧。怎么平衡比重很迷茫。还有星际牛仔第一集20:59这里,镜头慢慢往前推12s,台词很简短的两句,内容少,镜头却有12s。eva64秒定格也是

#34人造人98号[引用]

3

你这视频大概白看了,不是全部都要说明白才OK的,给自己的发挥以及实际具体的情况留一点余地,一开始监督就说了演出的答案不只一个。这里几个人打了这么多字,大概文字访谈会帮你问到吧。

#35人造人136号[引用]

4

#36人造人98号发表于 2016-12-07[引用]

道理是这个道理,答案是有很多种,但也不是自由发挥都对吧。。难道做分镜演出只能靠自己做错来攒经验学么。。

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#35人造人136号发表于 2016-12-07[引用]

你这视频大概白看了,不是全部都要说明白才OK的,给自己的发挥以及实际具体的情况留一点余地,一开始监督就说了演出的答案不只一个。这里几个人打了这么多字,大概文字访谈会帮你问到吧。

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#34人造人98号发表于 2016-12-07[引用]

感谢回复,打的快错字不少,十分感谢您能耐心看完回复。还是1的问题,比如星际牛仔第一集,逃命二人进酒吧的时候,先出现四个镜头展示城市内街道之类画面,大概分别是3s,2s,2s,3s。然后就是酒吧门口的镜头4s,这四秒内容主要是一个人从右到左经过酒吧,中间还经过一辆速度很快的车子。如果我想给一个门口的画面,给一张静止图感觉给个一两秒时间就行,如果像这样加上行人汽车跟一闪一闪霓虹灯就能让画面更耐看对吧?相对时间能延长到四五秒。。但是我又不清楚怎样把握这个尺度。毕竟这样的画面不属于剧情吧。怎么平衡比重很迷茫。还有星际牛仔第一集20:59这里,镜头慢慢往前推12s,台词很简短的两句,内容少,镜头却有12s。eva64秒定格也是

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#33人造人32号发表于 2016-12-07[引用]

所以对于前面那些的回答实际上回答了1和3,给镜头定多长时间决定于你要在镜头里干哪些事,这些事是你要在分镜里写清楚的。layout决定镜头的空间和轨迹等等画面设计,需要考虑的是这些设计要怎么为你要干的这些事情服务?然后2,亮点可以追,但是主次怎么分,整体风格怎么统一,这些是演出要考虑的问题。全都亮点也行啊,看看血界战线的松本,全都是不寻常的酷炫镜头,唉哟看得累死爹了。当然了,也有人就喜欢这样的。

我想问几个问题,关于沙滩部分(43:20秒左右),我的问题可能比较复杂且直接,见谅。 第三个问题非必问。

\n

(1)为什么监督不想让观众注意到女孩入场的那一瞬间。 (2)木头是如何不让观众注意到女孩入场的。(原理是?) (3)除女孩和狗入场的部分外,这是一个明显的偏静态构图。添加了木头后,会不会让构图不够宽广,且会增加Z轴纵深感。即破坏那种“远远的看着少男少女在沙滩上情窦初开的感觉”。

\n

第三个问题非必问。

#18人造人5号[引用]

1

一个在职演出狗大概可以解释一下,那块木头其实是为了让女孩的入镜瞬间不会太过突兀。近处存在的这个物体可以让观众先习惯了这画面的纵深、以及近处可以存在东西的这个认识,那么女孩入镜的时候观众就不会把太多精力用在理解她的出现上。第三个问题有点玄,同求高人解答。

#26人造人146号[引用]

2

个人看法,有一个时机的问题,就是女孩进场的时候,狗已经跑过去了,这时候有一个男孩和狗相拥很高兴的动作,这个动作和女孩进场想比,哪一个更重要,假如观众把注意力放到女孩身上,可能就错过了男孩和狗,这样理解不知道对不对。 第三问有点前后矛盾,放木头增加深纵感,也就是让观众意识到了镜头离角色比较远,那又何来破坏远远看着这种感觉。

#29人造人136号[引用]

3

#32人造人32号发表于 2016-12-07[引用]

最后回答你第三个问题。女孩的登场同样需要计算时间,那么女孩走多少步才能全身入镜?因为在观众等到女孩全身入镜看清她是个女孩前,注意力是一直在她身上的,直到看清看够她的背影之后才逐渐进入惯性厌烦期,注意力转回男孩。然后再经过男孩和狗注意到女孩的动作进入观众的厌烦期的这几秒后,女孩正好走到他们面前。注意一下女孩从入镜到走到男孩面前的秒数是可以计算的,然后和原地玩耍的男孩不同,女孩的秒数乘行步速度,也就是行走距离决定了这个空间的纵深。反过来说这个空间的纵深有助于我们判断女孩还要走多久,如果观众能判断女孩走到男孩面前还要多久比如还要走三秒,观众就可以在三秒内放心地把注意力移到男孩身上。也就是说如果空间的纵深被提前交代清晰,会更有助于我们控制观众的注意力的来回切换。这时候放在摄影机位前的木头,如果这是一块之前在其他镜头中交代过大小尺寸的木头,那就能协助观众判断整个空间的纵深。如果之前没有交代过尺寸,可以让木头本身或周边出现我们熟悉的尺寸的事物,比如一只蛤蛤蹲在上面,就可以让我们得知木头大小。知道木头大小后,预先设置的木头和画面中心的男孩告诉了观众这个空间的透视状况,也就能对女孩入镜后所需要走的时间有所把握,有助于控制心理惯性,也就是掌控观众的注意力。掌控观众注意力后,之后对观众要杀要剐就是悉听尊便,比如让男孩和狗刚开始向女孩打招呼还没产生惯性时,让女孩忽然脱衣或是海里出来一鲨鱼给咬掉上半身,就能起到出人意料的效果。Anyway,还是监督在视频中提到的,如何来控制,来利用观众的专注(或是不专注)。

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#31人造人32号发表于 2016-12-07[引用]

演出处理上,如果画面中有两组在动的对象且没有互动的话,会让画面丢失重点。这个虽然没有正确答案,但一般认为让观众视线产生迷惑的话是不太好的,演出家会希望控制观众看自己想观众看的地方。 你提的这种情况一般有几种处理方法,常见的就是女孩入镜就调焦,把男孩狗糊掉,女孩清晰,自然就调整了注意力的对象。

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如果非要超焦距大景深,也就是不糊人的话,一般是利用运动对象的“惯性”。比如一开始观众的注意力在男孩和狗,然后他们玩了一阵子,开始出现重复原画动作了,这时观众的心理预期是他们“还玩着而且还得玩一会儿”。这个时间点正是观众的注意力将要涣散,想要看看新鲜东西的时间点,一般就在这个点让女孩入镜,观众的注意力移到女孩身上,只用余光关心男孩狗。而女孩入镜走出几步后,观众又判断反正女孩暂时就是这么走着不会有变化,注意力再次涣散时,男孩和狗就可以换动作,比如说注意到女孩的前来,狗汪一个,男孩可以愣住(这里其实一般会切镜头插一副近景表现个惊愕脸红),这时候他们动作的变化导致观众注意力回到男孩和狗。然后在观众又看腻男孩和狗的时候,女孩差不多可以走到他们面前,打破惯性走向下一个动作了。

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所谓利用”惯性和打破惯性“的来回切换是画面中有多个对象时的最普通的处理套路,当然反其道而行之的做法也有很多,但终究脱不开对于观众注意力和视线的控制。其中重要的在于时间点的选择,观众在多少秒上会对男孩和狗的玩耍产生惯性并发生厌烦?这个秒数需要多少作画量?如果可用的秒数不多或是作画无力,就可以有意让男孩和狗多做几次重复动作,让观众早生厌烦,早些安排女孩上场。

#30人造人98号发表于 2016-12-07[引用]

我想请假几个问题,1.如何正确控制画面的时间长度?什么时候画面定格长什么时候短,自己画分镜的时候纠结于到底要给这个镜头定多长时间,只是笼统的写上几秒这样。2.是否要力求每处的镜头要好看,比如访谈里谈到ab宿命对决的演示,非对决的日常的镜头也要做的很特别么,一部片子,画分镜的时候是否要努力追求亮点,比如表现某人从路上走过的画面是通过镜子或者水面倒影的方式。3.对不起我还是不懂layout,按照顺序画完分镜我得做layout,可我画分镜的时候就把镜头运动时间分解动作文字说明台词做了。。那我layout要做什么。。画得更戏?layout是将分镜画成设计图还是只对部分镜头内容进行指示说明

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#29人造人136号发表于 2016-12-06[引用]

个人看法,有一个时机的问题,就是女孩进场的时候,狗已经跑过去了,这时候有一个男孩和狗相拥很高兴的动作,这个动作和女孩进场想比,哪一个更重要,假如观众把注意力放到女孩身上,可能就错过了男孩和狗,这样理解不知道对不对。 第三问有点前后矛盾,放木头增加深纵感,也就是让观众意识到了镜头离角色比较远,那又何来破坏远远看着这种感觉。

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#28人造人5号发表于 2016-12-06[引用]

嗯,有道理。我以前就很纠结入镜时的不适感,这么说就明白了。 关于第三个问题,我说一下我的想法。 因为你说了“习惯这画面的纵深”,那我想就没有太大理解障碍了。有木头和没木头构图显然有差异。没有木头时,女孩和男孩站一起,那几乎是一个纯平面的,监督想要“有想象空间”,那我想没有纵深感,画面更干净的会适合一些。而且木头本身也占据了那么大一块空间,如果有细微的往右摇那就更大了。

#27人造人168号发表于 2016-12-06[引用]

不愧是可能是16年最好的视频,受益匪浅,即便我不是做动画的

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#26人造人146号发表于 2016-12-06[引用]

一个在职演出狗大概可以解释一下,那块木头其实是为了让女孩的入镜瞬间不会太过突兀。近处存在的这个物体可以让观众先习惯了这画面的纵深、以及近处可以存在东西的这个认识,那么女孩入镜的时候观众就不会把太多精力用在理解她的出现上。第三个问题有点玄,同求高人解答。

#25人造人41号发表于 2016-12-06[引用]

受益匪浅!

宽叔:???

#8人造人162号[引用]

1

#24人造人102号发表于 2016-12-06[引用]

没毛病,宽叔讲的精华部分没有发布视频。

#23人造人126号发表于 2016-12-06[引用]

66666

#21人造人137号发表于 2016-12-06[引用]

太棒了。直播正好没时间看。

别说了 二维码在哪里 接受打款吗

#16人造人143号[引用]

1

#20人造人151号发表于 2016-12-06[引用]

也可以B站充电资辞啊

#19人造人6号发表于 2016-12-06[引用]

就等这个啦

#18人造人5号发表于 2016-12-06[引用]

我想问几个问题,关于沙滩部分(43:20秒左右),我的问题可能比较复杂且直接,见谅。 第三个问题非必问。

\n

(1)为什么监督不想让观众注意到女孩入场的那一瞬间。 (2)木头是如何不让观众注意到女孩入场的。(原理是?) (3)除女孩和狗入场的部分外,这是一个明显的偏静态构图。添加了木头后,会不会让构图不够宽广,且会增加Z轴纵深感。即破坏那种“远远的看着少男少女在沙滩上情窦初开的感觉”。

\n

第三个问题非必问。

#17人造人33号发表于 2016-12-06[引用]

当然滋兹拉

#16人造人143号发表于 2016-12-06[引用]

别说了 二维码在哪里 接受打款吗

#15人造人157号发表于 2016-12-06[引用]

这就让宽叔很尴尬了

#14人造人185号发表于 2016-12-06[引用]

桑原老师这次的访谈真的是做的很棒,

啊你她妈吼不吼啊?我们滋磁不滋磁啊?

#5人造人67号[引用]

1

#13人造人167号发表于 2016-12-06[引用]

居然暴力膜

#12人造人100号发表于 2016-12-06[引用]

这一期简直公开课

#11人造人136号发表于 2016-12-06[引用]

舌头转得快,可以当声优那里笑死我了

#10人造人181号发表于 2016-12-06[引用]

感谢录像,直播时候在饭后散步

#9人造人59号发表于 2016-12-06[引用]

希望以后的直播通知能提早一天发ヽ(•ω•。)ノ

#8人造人162号发表于 2016-12-06[引用]

宽叔:???

#7人造人138号发表于 2016-12-06[引用]

感谢!!!

#6人造人15号发表于 2016-12-06[引用]

好希望游戏王的剧场版能引进啊~

#5人造人67号发表于 2016-12-06[引用]

啊你她妈吼不吼啊?我们滋磁不滋磁啊?

#4人造人186号发表于 2016-12-06[引用]

国内质量最高的业内对谈,不愧是当老师的

#3人造人147号发表于 2016-12-06[引用]

感谢录像,直播当时瞄到一眼没时间看\uD83D\uDE02

#2人造人152号发表于 2016-12-06[引用]

内容非常棒!必须支持!

#1人造人21号发表于 2016-12-06[引用]

感谢录像( •̀∀•́ )