动画中“气氛”的刻画

GAINAX董事长山贺博之专访(三)

Interview|酱牛腱2016年11月23日 6时30分

——您上期提到动画成本上升得很厉害,感觉未来相当艰难啊。

山贺 未来存在的可能性还是很多的。但无论将来会发生怎么样的变化,我觉得最无聊的其实是当前这个状况一直持续下去。所以我们不能对现状进行放任,而是要去寻找更加好的解决方案,需要改变能够改变的事情还是非常多的。从这个意义上说,我做着的现在的工作让我很开心,但是如果现在这个状态一直持续下去的话我就没劲了。面向未来,我们需要思考,去改变,去挑战,这才有趣。

——说来庵野秀明监督说过一句日本动画还剩五年,不少中国动画爱好者很喜欢凡事拿这句话当梗来讲。

山贺 庵野在这方面实际上属于不怎么积极的类型。

——您是说他对于“变化”不积极?

山贺 他本来是一个动画师,所以比起追求体制本身的变化来,他更倾向于在既有的体制框架下去尽情发挥自己的能力,在有限的资源和空间内做出最好的作品。当然了,虽然他很悲观,但是动画界的现状确实如他所说。我同样也觉得这现状不可取,我希望现状能够出现变化,然后我要在变化中寻求乐趣。

——那从您看来,为了让您得到这所谓的乐趣,您最希望目前的日本动画行业的哪一点能够发生改变?

山贺 我的希望很单纯,那就是我之前反复提到的:作品需要和质量相称的制作预算,仅此而已。一千万的品质那就给一千万的预算,两千万的品质的作品就要投两千万,就这么回事。

——您说的意思我懂,而我们虽然也大概能看出作品品质的高低,但是具体判断用多少钱拍的就比较困难。估计您只要看一眼就能看得出花了多少钱?

山贺 我是看得出的,在动画行业有一定经验的人基本都能看得出来。真是看一眼就知道,“什么鬼这质量才给一千万?要死人了好不好!”实际上自拿到作品企划书时我们就已经开始计算,“这么大的企划您到底打算拿多少钱来做?换我来做我肯定至少得要两千万。”“不不不两千万不可能。”“那至少得一千五吧。"这种对话我在动画行业不知听过多少次了。但是作品到底贵在哪里呢?这并不是简单出个报价单的事儿,而是要靠经验。其中的关键要素可能是作品的内容,可能是观众所要求的“气氛”。

——说到气氛问题,不知道您看没看最近的几部日本制作精良的动画剧场版《你的名字。》《声之形》和《在这个世界的角落》。有没有可能为这些作品所描写的气氛做出一个排名?

山贺 首先三部里面我只看过《你的名字。》,但是我觉得你提的这个排名现状来说是很难的,这是因为现在的动画制作值多少钱和花了多少钱未必是一回事儿。比如说我之前也举过例子,EVA只花了一千一百万,但实际上那应该是一部花两千万才做得出来的作品。然而这就造成很多人产生误解,都觉得EVA都能用一千一百万拍出来,那我如果投个一千五百万,难道不就是能拍出吊打EVA的作品?于是大家都产生了这种奇怪的错觉理论。而且EVA还有这样一个情况,刚开始的时候是很王道的机器人剧情:神秘的使徒袭来,为了对抗神秘使徒,少年乘上巨大机器人。就说光看表面上这剧情简介的话,感觉有一千五百万是足够拍得出来的。然而这后面就玩脱了(笑),EVA变成文艺性极强哲学性极强的故事,而要拍出这种“气氛”实际上是非常花钱的。

——气氛花钱具体是什么情况呢?

山贺 这个可能就是做动画的人懂,但不做动画的人就不容易懂的点。“气氛”要花多少钱,这个能不能体现在报价单里,其实很难。最近动画投资人经常也会问我们这方面的事情,问我们动画到底是哪些地方花钱?提高作品质量的哪些部分比较花钱?你要不给我讲清楚我就不给你掏钱!我就和投资人说,这不可能讲清楚。当然了,非要说得简单易懂点就是张数,还有线的数量,这说法肯定没错。但是最花钱的是“气氛”,“气氛”是能够看得出一部作品水平高低的指标。

——您说的我大概可以想象是什么意思,但是以我的能力有点难以用语言表达出来。

山贺 简单地说“气氛”到底是个什么的话。比如说现在我们俩人在咖啡店里这个聊天的场景,这个场景如果想拿到动画里去拍,实际上是非常难拍的。首先我们两个基本不动,聊天的内容也不存在激烈的言辞交锋。所以把我们两个人这个普通的聊天场景如果要灌输到观众脑内,要让观众沉浸到作品中来的话,实际上需要非常高的演出技巧。这综合的演出技巧或许是体现在背景之中,或许是体现在表情的作画,这些才是最终塑造气氛的要素。首先得找高水平的人来画,而台词和画面的搭配同样需要在最初的脚本环节就要有所考虑,这些都是很高的要求。再举个例子吧,比如说我们聊着聊着,突然在咖啡厅的窗外发生了事情……

——窗外路过一只怪兽?

山贺 ……画怪兽比较花钱,要不就外面开始打架吧。而这场架也不是那种写实的打斗,而是小朋友打架那种,OK这就不花钱了。

——您的意思是指那些需要花钱的,不容易表现,不容易画的东西才能够烘托气氛。

山贺 是的,我进一步举例子。这个可能也是动画行业之外的人很难懂的,没参加过制作的人很容易犯的错误。有一种非常难画的镜头,绝对不能画的卡,那就是在一卡之内画完从开门到进门的一连串动作。开门→进人→关门,这个不能随便作画,因为非常难,非常烧张数,而且不是高水平原画根本不可能画得出来。而且就算硬上给画出来了,画出来的也就是一个单纯的开门进人的桥段而已,并没有更多扎眼的地方。一般而言,普通动画都怎么解决这个桥段呢?第一个镜头手握门把手,第二个镜头给打开一条门缝的画面一个特写,加一个开门的门轴摩擦音效“噫——”,然后下一卡画房间里的人的表情反应,背景音给个啪嘡一声的关门声。一般都是这样的侧面描写,真正的直接描写开门到关门的具体作画是很少有人会去做的。另外还有坐下的动作也是一样,拉椅子→身子挤进桌椅的缝隙→坐下,着同样是绝对不能用一卡来画的。但是吧,说绝对不能画绝对不能画,但是为了烘托气氛,实际有些时候就是得必须得画出来的。而宫崎骏动画就是在这种地方毫不留手,所以才会花那么多钱,一部花个三十亿。

——您是说细节和日常动作能够用来表现所谓的“气氛”。

山贺 就好像开门和坐椅子上这些动作,虽然都是充斥在我们日常生活中的普通动作,然而要用动画来搞的话是非常花钱的,所以这倒未必需要非得是细节。再比如说走路的场景,一般让脚去到画外,不画脚和地面的接触面。而不懂动画的真人电影导演来画分镜容易出事儿就是出在这些地方(笑),一言不合就来一卡根本画不了的。动画毕竟有些地方是必须要糊弄的,习惯动画的人这方面就有很多比较巧妙的手法,虽然有在省力,但最终成片看不出他在偷懒。

(未完待续)

封面: 《王立宇宙军》

© 酱牛腱 / Anitama

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GAINAX董事长山贺博之专访
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评论
#23人造人62号发表于 2017-12-15[引用]

喜欢这样的大干货,感受到了新知识

#22人造人108号发表于 2017-04-09[引用]

宫崎骏动画光是看画面就很舒服,千与千寻开头千的父母吃东西那段,河神洗澡冲掉污垢那段,好好看。

#21人造人187号发表于 2017-03-17[引用]

画面不好解决的地方就靠声效弥补了

#20人造人129号发表于 2016-12-21[引用]

好棒的文章

#19人造人164号发表于 2016-12-10[引用]

又是大干货,这个真人电影和动画的不同蒙太奇手法真的很有意思,这么一说才注意到。确实是完全看不出来偷懒省力的痕迹。说起来,动画师主要想着是施展自己的才华,监督想做作品。制片人想着卖作品,社长就更要考虑很多的东西。商人和工匠啊。作为普通动画迷至少在对人才应该值更高的价格这件事上和持这种想法的商人站在一起。

#18人造人150号发表于 2016-11-30[引用]

flcl第一话里男主和晴子在房间里的那段对话气氛就造的特别好。

#17人造人87号发表于 2016-11-29[引用]

所以拍动画的就不该拿自己的短处和真人电视剧/电影较真嘛(笑)。这一千五百万和两千万都成业内标杆了?难道《少女编号》里做PV时的那个梗就是这么来的?

#16人造人2号发表于 2016-11-28[引用]

气氛花的钱就是作者的“人才价值”,一张静帧能表现出的东西只值一张的钱吗?不是的,是把这张安排在剧情里让它突出此时气氛的创作者(脚本分镜演出原画)所值的价值。创作者受过多少年的训练,加上自己对影视语言的独特见解,编排出的作品。创作者的人才价值也应该被计算进成本才对。更少的人能做出的东西,理应给这些人更高的工资。。理应。。。

#15人造人79号发表于 2016-11-26[引用]

这篇专访很给力啊,解释了真人电影和动画在蒙太奇手法上的差异点。

#14人造人96号发表于 2016-11-26[引用]

真的学到好多

#13人造人126号发表于 2016-11-24[引用]

感觉是今年最有价值的几篇之一

#12人造人21号发表于 2016-11-24[引用]

感受到“气氛”了

#11人造人193号发表于 2016-11-24[引用]

“给我把电线杆当人来画!”

#10人造人196号发表于 2016-11-23[引用]

唔…对气氛的解释很有意思…

#9人造人78号发表于 2016-11-23[引用]

长见识了~

#8人造人85号发表于 2016-11-23[引用]

这种地方我们俗称“作画”wwww

#7人造人42号发表于 2016-11-23[引用]

社长果然是很有想法的一个人啊

#6人造人75号发表于 2016-11-23[引用]

怪不得宫崎骏的片子看起来太过正常了……

#5人造人183号发表于 2016-11-23[引用]

这期有意思

#4人造人127号发表于 2016-11-23[引用]

有才能的人,为了借一个平台表达,而以很低的价钱出卖自己的劳动。最开始有这样的人出现,短期的直接结果是出资方赚了,但长期看却坏了市场。“过度竞争”

#3人造人40号发表于 2016-11-23[引用]

233写实系大触的必要性,万能型原画培养的紧迫性

#2人造人38号发表于 2016-11-23[引用]

这一期真有意思!

#1人造人172号发表于 2016-11-23[引用]

我已经能想象出酱牛腱老师问庵野那句话时的语气了…