与3DCG的邂逅

铃木大介专访(一)

Interview|高濑司2016年11月2日 6时30分

采访日:2016年7月11日
采访地:株式会社三次元会议室
采访整理:高濑司

【受访嘉宾资料】

铃木大介(Daisuke Suzuki)

株式会社三次元董事。动画导演。毕业于日本映画学校后,以音响音乐负责人身份参与了多部电影制作。之后转行为CG设计师,曾从事游戏影片制作,连载使用CG角色的杂志专栏。之后在经历《银河冒险战记Vandread》(2000-2002年)、《阿渍的垃圾堆》(2002-2003年)等作品的制作后,于2003年开始以自由艺术家集团“三次元”一员的身份进行活动。2006年与松浦裕晓等人共同创立株式会社三次元。主要工作有《009 RE:CYBORG》(2012年)模型&动画监制、《苍蓝钢铁的琶音 –ARS NOVA-》系列(2013、2015年)3D动画监制、《舞武器舞乱伎》系列(2016年)CG顾问等。


■从特摄到音乐

——铃木先生您在三次元以3DCG导演身份活跃,在《舞武器舞乱伎》(下文简称《舞武器》)中也担任CG顾问。在向您请教作品相关的问题前,首先想请您回顾一下您幼年时代至今所走过的成长经历。先问您一个最俗套的问题,您小时候喜欢的是怎样的动画作品呢?

铃木 我非常喜欢富野由悠季监督的机器人动画。特别是《无敌超人赞波3》(1977-1978年)、《机动战士钢弹》(1979-1980年)、《传说巨神伊迪安》(1980-1981年)这三部作品让我沉迷极深。而我当时也有阅读富野监督的著作和访谈文章,受到了极大的影响。另外除了动画之外,同一时期日本陆续上映了《星球大战4 新希望》(1977年,日本于1978年上映)、《第三类接触》(1977年,日本于1978年上映)、《超人》(1978年,日本于1979年上映)。这些作品带来了极强的冲击,使我对特摄和科幻越陷越深。

——听说您也很喜欢石森章太郎老师的科幻漫画《人造人009》?

铃木 是的,但那可能要更早,大约在我刚进未进小学的那段时期。我父亲喜欢漫画,家里有很多手塚治虫的作品。所以我也对漫画产生了兴趣,自己第一次买的漫画就是石森老师的《009》。当时经常照着临摹。

——那么您从小就喜欢画画?

铃木 是的,我非常喜欢画画,小学时也加入了漫画俱乐部。当时老师会把我们画的漫画给印出来,然后我们自己来装订成书。现在想来,或许这就是我得知“创作乐趣”的原点。

——那您是什么时候开始参与到影像制作方面的工作的呢?

铃木 那要到我初中的时候。当时我想自己拍《星球大战》,于是用8mm胶片拍了一部长约6分钟的科幻特摄短片。我当时的摄影知识全靠书本上看来,有样学样地拍。结果在学校文化祭上映的时候,会场里座无虚席,而且放映结束后观众一同拍手喝彩。我体验过这一切后,就再也回不去了(笑)。自那个时候起我就决定要把影像事业作为自己未来的工作。

——那您之后也有继续制作影像。

铃木 我在高中时代没能做出像处女作一般大受好评的作品,但是有继续学习电影和VFX(视觉特效)。然后毕业后我进入日本映画学校(现日本映画大学),开始专业学习。但是当时的我想拍的是特摄作品,然而日本映画学校却是一所更为一般性的以戏剧电影为中心的学校。所以我开始觉得我自己也需要去学习拍拍人的故事,于是加入了纪录片电影的研讨会。当时参加的作品叫做《我老婆是菲律宾人》,我在其中负责音乐和录音工作。这部作品虽然是一部学生电影,然而制作组居然还真就跑到菲律宾去拍摄,结果还获得了1993年日本映画监督协会的新人赏。

——您是为什么会负责音乐录音这一块的呢?

铃木 说老实话我并不是主动要求的。之前我正好参加NPO活动,在伊朗生活了三个月。回国后就收到剧组邀请,说他们希望找个有海外经验的人,另外正好缺个录音师,于是就让我上(笑)。最后我甚至连剧中音乐都扛了下来。

——您当时也有学习音乐吗?

铃木 我父母是音乐教师,而我自己也组过乐队,算是有几手功夫。结果自这件事之后我便开始接到音乐方面的工作委托(笑)。所以我毕业之后的一段时期内,主要从事的是V-cinema(不在影院上映,仅以录像带形式发售的电影,类似于动画中的OVA)等作品的配乐工作。但是我做了四部V-cinema,一部电影后,我开始觉得不能把音乐当做自己的本职工作。

■和3DCG的邂逅

——那您之后是怎样转到3DCG道路上的呢?

铃木 我正好就是在那个时期接触到了CG。那之前我几乎没有碰过电脑,但我妹妹当时的男朋友,现在的妹夫电脑水平很高。我回老家时发现家里放着一台他DIY的电脑,我妹妹对我说,这里面有我可能会喜欢的软件。于是我就开始玩电脑,结果电脑超有趣的好不好(笑)。我妹妹说的软件是一个叫做“DOGA-L1”的免费3DCG软件,我在老家蹲了整整三天,做出了一段有《星球大战》感觉的影像。当时我就觉得,“定了,这就是我的天职!”(笑)。以此为契机,我下定决心离开了音乐工作,走上了3DCG的道路。

——那您之后又是怎样走上专业的道路的呢?

铃木 这也是我妹妹促成的。妹妹当时所在的公司和一家游戏公司有业务往来,于是就把我给介绍了过去。然后我把我自己摸索着做出来的作品放进软盘里带了过去,那家公司体量不大,当场就收了我。我在公司内开始负责3DCG,然后开始学习LightWave3D。

——您作为一名初学者,上手这么快是否说明您有这方面的才能?

铃木 关于基本的影像制作方法我在映画学校都已经学过,这也使得我更容易上手。实际上入社后一个月就让我做了一个SEGA土星游戏《四人抢球Keriotosse》的OP动画。我接任的时间点粗模已经基本完成,而骨骼绑定就需要我来重组,分镜也由我进行了重绘。

——那您之后是怎么进入动画业界的呢?

铃木 那之后一段时间,我在那家公司负责了学研出版社的学年杂志上所刊载的全CG漫画制作(摆弄CG人物截图拼成漫画)等工作。同时还和映画学校时代的学长足立博志,以及他的朋友志贺健太郎三人一起组建了一个社团,开始制作短篇原创影像,并发表在网络上。结果这一搞,我映画学校时代的同学看到了我们的短片,就联络我说,“我现在在一个叫做GONZO的动画公司,3DCG很缺人,你要不要过来?”而当时的GONZO刚发布了《青之六号》(1998-2000年),让我也受到了极大的冲击。我之前已经知道GONZO在招人,但我觉得当时自己的水平还不够,所以也没有进一步关注。结果收到同学联络,我觉得这个必须是命运的安排,就去了GONZO面试。然后GONZO他们看过了我们在业内有名的CG网站“Studio MOMO”上发布的作品,马上就决定录用我。

——这确实很有命中注定的感觉,那您之后在GONZO参与了哪些作品呢?

铃木 最早是《银河冒险战记Vandread》(2000-2002年)。但或许是因为我一开始以传统手绘动画的意识来做,一上来完全上不了手。这时候河野达也主任就对我说,按我喜欢的星战来做就行了。这一句话让我卸下了肩上的重担,于是就按星战风格做了所有的镜头(笑)。结果这么一搞,监督的评价还特别高,说我做的宇宙船很有重量感,这让我非常高兴。

——您和松浦裕晓社长也是在GONZO相遇的。

铃木 是的。不过虽然我们两人都有参加《银河冒险战记》,但当时我们都是以自由职业者身份参加,所负责的集数也不同,当时并没有太多的交流。在《银河冒险战记》之后我在别的工作室以3DCG监制身份制作了短篇系列作品《阿渍的垃圾堆》的PV。《阿渍》正片开始前我又回到《银河冒险战记第二季》(2001年)的现场,这时候这部作品的3DCG监制就是松浦。

(未完待续)


《舞武器舞乱伎》第二季《星之巨人》已在bilibili动画上线,可点击下面链接观看:

《舞武器舞乱伎·星之巨人》

封面: 铃木大介先生给Anitama的签名

© 高濑司 / Anitama

三次元董事铃木大介专访
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评论

苍蓝怎么会看不出是3D……正常来说都会一眼看出吧,有一集三个黑衣保镖同时掏枪的镜头,模型和动作完全一致同步,这三个克隆人兄弟太让我记忆犹新了,如果2D作画画出分毫不差的三个人物动作,这是有多闲。

#4人造人106号[引用]

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#5人造人125号发表于 2017-02-28[引用]

看不出3D的应该是KLK第一话偷极制服那个人被打飞的镜头吧。

#4人造人106号发表于 2016-11-08[引用]

苍蓝怎么会看不出是3D……正常来说都会一眼看出吧,有一集三个黑衣保镖同时掏枪的镜头,模型和动作完全一致同步,这三个克隆人兄弟太让我记忆犹新了,如果2D作画画出分毫不差的三个人物动作,这是有多闲。

看到舞武器真的是感慨原来仿手绘的3DCG已经能做到这种地步了啊,只是可能脚本上打磨的不是太精致合理,其他除了一些日常动作还会有些3DCG特有的多余感之外就没有一点违和感了

#1人造人130号[引用]

1

我认为三次元的npr作品最好的还是沧蓝,当时压根没意识到这是部全cg动画

#2人造人18号[引用]

2

#3人造人160号发表于 2016-11-08[引用]

附议,苍蓝我在看完很久后才知道这是部全cg动画

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#2人造人18号发表于 2016-11-03[引用]

我认为三次元的npr作品最好的还是沧蓝,当时压根没意识到这是部全cg动画

#1人造人130号发表于 2016-11-02[引用]

看到舞武器真的是感慨原来仿手绘的3DCG已经能做到这种地步了啊,只是可能脚本上打磨的不是太精致合理,其他除了一些日常动作还会有些3DCG特有的多余感之外就没有一点违和感了