总作画监督和作画监督的比较

足立慎吾专访(四)

Interview|高濑司2016年7月24日 6时30分

采访日期:2016年3月18日
采访地点:A-1 pictures 阿佐谷工作室会议室
采访整理:高濑司

【受访嘉宾资料】

足立慎吾(Shingo Adachi)

动画师,角色设计师。毕业于大阪艺术大学后进入动画公司XEBEC。之后转为自由之身,现在主要在A-1 pictures进行创作活动。于《洛克人EXE》中首次担任角色设计,在《流星洛克人》、《迷糊餐厅》系列、《刀剑神域》系列、《伽利略少女》等人气作品中担任角色设计和总作画监督,引来热议。此外还在《洛克人EXE BEAST+》、《流星洛克人TRIBE》OP、《今天的五年二班》OP、《分形Fractal》等作品中担任分镜。


■总作画监督和作画监督的比较

——作画监督再向上一步就是总作画监督,还是要请您给我们解释一下两者的区别。

足立 作画监督的工作是保证每集的画面品质统一。所以相应的,总作画监督的工作就是保证整部作品画面品质的统一。也就是说,总作画监督所需要做的,终究只是作画监督完工后的辅助工作。这造成总作画监督的工作成果是建立在大量的动画师的努力的基础之上的。如果作画监督的工作本来能够做到十全十美的话,那么总作画监督根本就是个不需要存在的职位。然而近年来的制作日程实在太过急促,无论如何都必然会产生一部分作画监督难以控制质量的集数。这造成现在设置总作画监督职位的作品越来越多,他们主要的工作内容就是填作画监督留下来的坑。

而这些集数中,尤其会加重总作画监督工作负担的就是整集外包的情况。整集外包回相较于本社回,由于制作费是由外包公司发给动画师,插一脚的外包公司要刮一层油下来,最后落到动画师手里的费用自然就会变少,而低价格必然导致品质的下降。所以现在的总作画监督在进行填坑作业时,特别容易被整集外包回的修正所累。而且现在形成一种把总作画监督当“救命稻草”的风气,总作画监督更多的精力被用来对惨不忍睹的集数进行最终拯救,而非用到他们的本职工作——对作品整体画风进行统一修正之上。所以说如果制片人制订制作计划的时候有足够的魄力,敢于不做整集外发的话,那么总作画监督也就可以专心于他们原本应该做的工作。然而这种好事是可遇不可求,只能说完全靠运气了。

——那么在工作的要求方面,作画监督和总作画监督又有什么区别呢?

足立 首先双方的区别会体现在各自的个性在作品中发挥程度之不同上。这么说吧,外面很多人会认为总作画监督对作品有很高的控制权限,但其实并没有那么高。但是总作画监督有个很大的特征,那就是他们画完的画,不会再被别人修了。所以总作画监督是唯一一个,可以在不被任何人修正和指示的情况下,直接把自己的画反映在作品之中的职位。因为我自己是很讨厌画被别人修的类型(笑),从这个意义上讲总作画监督是很适合我的工作。不过吧,如果只是考虑自己负责的镜头能画得好就够了的话,那根本就不需要成为作画监督,一直当原画就是了。实际上,因这种想法而一直从事原画工作的超级动画师不在少数。

另外还有一点就是,作画监督的工作虽然辛苦,但是自己负责的集数做完了就可以休息。但是总作画监督从制作开始到整部结束为止,不会有任何休息的机会,一直有活儿等着你去干。从这个意义上说,总作画监督的辛苦在作画监督之上。而另一方面,自从总作画监督体制登场后,某种程度上会造成作画监督的工作成就感的减少。这是因为大部分情况下,作画如果评价很高,那要么被归于原画的功劳,要么被归于总作画监督的功劳,没有人想着作画监督。而收入上也是一样,作画监督所拿到的数额往往和他们付出的工作量不成正比。这造成了当前状况下,如果动画师有着可以胜任作画监督的技术和足够的适应性的话,那肯定不能停留在作画监督这个层面。必须要想方设法升到总作画监督或是角色设计,才能带来更大的利益。

——按您这样的说法,感觉对于作画监督和总作画监督而言,技术自然必不可少,然而对于交流能力的要求也很高。

足立 是的。特别是我们把画打回原画师重画的时候还是很消磨神经的。推己及人,如果是我自己被打回重画,我肯定也不乐意。所以我请原画进行修正的时候,我会尽量表达“我并不是对画本身有不满”。而对于画出高水平原画的制作人员,我则会尽我所能表达我的感谢之情。动画制作是需要大量人手的协同作业,很重要一点就是:包括作画监督在内,监督与演出这些有权力向他人下指示的,能够要求他人修改或重做的职位都必须意识到,优秀的作品绝不是靠自己一个人的力量就能够做出来的,我们必须要重视、要爱护制作人员。实际上,那些一流监督们个个都拥有很高的交流能力,和人开会讨论时也能显出水平之高。

——您提到监督开会。总作画监督和监督之间一般主要会讨论那些内容?

足立 我们经常会和监督讨论角色应该如何诠释的问题。特别是企划刚起步时有一个角色形象尚未完全固定下来的阶段,这个阶段经常会让总作画监督那边提出一些意见。当然最终采用哪个意见还是要靠监督来判断,但是如果总作画监督对于角色的描绘方式产生了自己独特的诠释,那我觉得应该积极把自己的意见提出来,以活跃创作的选择。这也是总作画监督的工作之一。

(未完待续)

封面: 足立先生为Anitama的签名

© 高濑司 / Anitama

动画原画师足立慎吾专访
相关阅读
评论

想了解下画被修的过程 一原-(二原)-作画监督修正-(演出修正 没有就跳过)-总作画监督 是这样吗? 如果是動画描坏或者割不好是有有動画监督负责把关吗?

#8人造人188号[引用]

1

#9人造人188号发表于 2019-01-29[引用]

重新看了下演出修正一般在作监之前

#8人造人188号发表于 2019-01-29[引用]

想了解下画被修的过程 一原-(二原)-作画监督修正-(演出修正 没有就跳过)-总作画监督 是这样吗? 如果是動画描坏或者割不好是有有動画监督负责把关吗?

#7人造人48号发表于 2018-07-12[引用]

涨姿势了呢_(:D)∠)_

#6人造人149号发表于 2018-04-16[引用]

很喜欢这一期!

#5人造人141号发表于 2017-07-05[引用]

看了newgame二期先行话的endroll。共设监督一位,主画师两位,总作监四位,当话设总作监一位,作监两位,第一原画中设主画师一位。另外还有一个“アイキャッチビジュアルデザイン”(抢眼视觉设计)+专用原画一位。有点不懂,求科普

#4人造人104号发表于 2016-07-25[引用]

说起来现在是不是有不少公司把总作监当作监使了?一话十几个作监 每话还有不同的总作监。

#3人造人22号发表于 2016-07-25[引用]

作画监督可以休息的意思不就是失业了吗。。

我比较好奇作画监督辅佐和总作画监督辅佐的作用

#1人造人60号[引用]

1

#2人造人34号发表于 2016-07-24[引用]

xx辅佐不是工期赶不上临时加的人嘛

#1人造人60号发表于 2016-07-24[引用]

我比较好奇作画监督辅佐和总作画监督辅佐的作用