黑田洋介:将会有许多魄力十足的战斗场景

《我的英雄学院》制作团队专访之脚本

Interview|录音笔2016年6月28日 6时11分

不久之前,Anitama对四月新番《我的英雄学院》这部作品的制作团队进行了一次专访,从制作人、监督、脚本等不同角度对这部作品及其制作进行了一番了解。以下为大家带来的是本片的脚本担当黑田洋介的专访。


——可以请您谈下负责本作脚本的经过么。

黑田洋介(以下“黑田”) 具体的理由我也不太清楚,我想大概是以前在《高达创战者》里共事过长崎监督推荐我的。这是我第一次参与bones的工作,当初接到工作的电话时,感觉上也是经人引荐的语气。

——可以请您谈下对于原作的印象,以及如何在13集的长度中分配原作的内容。

黑田 制作委员会给我的要求是,“最大程度上遵循原作”。而我自己也正好是《我的英雄学院》的粉丝,这个要求也算是一拍即合。而为了能够将片子做得尽量丰富,我也向制作委员会提议做成13集而不是12集动画。对此,我很感谢委员会的各位能够听取我的意见。

——对于动画中有所改编或者完全原创的要素,又是在怎样的理念下进行的呢?可以请您谈一谈对于“漫画改编动画”的理念或做法么?

黑田 与漫画相比,动画的“时间连续性更强”。我认为如何调整漫画每一格之间的时间流动是非常重要的,改编的时候需要以原作为基础(当然也为了让读者更容易理解)去调整台词的内容、发言的时机与角色的演技。但是这么做只是为了使原作的魅力通过动画来得到更好的展示,并非是在对原作进行改变。假设漫画原作是由摇滚乐队写的曲子,那么动画就是将该曲通过管弦乐的方式演奏出来……我参与原作改编动画的时候,都是抱着这样的认识在写剧本。

——请问您心中的英雄形象是怎样的?又是怎样将其活用在本作的剧本创作中的呢?

黑田 在原作中有这么一句台词,“漂亮话!?有何不可!这可是赌上性命将漂亮话变为现实的工作啊!”,这句话正是我所憧憬的英雄形象。不过,我并没有想过将自己对于英雄的理解注入到作品中去。在我负责CD DRAMA脚本的时候,我也是一边模拟着堀越老师的思考方式一边写的。

——最后,请您就本片在动画剧情的看点,对中国的粉丝说几句吧。

黑田 在USJ中和敌人联盟的对阵将是动画的一个高潮。届时将会有许多魄力十足的战斗场景,尽情期待。

封面: 《我的英雄学院》

© 录音笔 / Anitama

动画《我的英雄学院》制作团队专访
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评论
#7人造人34号发表于 2016-06-28[引用]

打戏只服骨头,可以的,很强势

#6人造人195号发表于 2016-06-28[引用]

动画丰富的战斗确实可以

#5人造人100号发表于 2016-06-28[引用]

ALLMIGHT殴打脑无那段真是太帅了……

#4人造人297号发表于 2016-06-28[引用]

黑田大大前段时间神海4通关了呢← ←

#3人造人50号发表于 2016-06-28[引用]

黑田大大黑田大大黑田大大!!!!!!

#2人造人138号发表于 2016-06-28[引用]

这波访谈来的稍稍有些晚…

#1人造人167号发表于 2016-06-28[引用]

12集那个打戏真的很厉害