原创动画的困难之处

舛本和也专访(四)

Interview|高濑司2016年7月3日 6时30分

采访整理:高濑司
采访日期:2016年4月8日
采访地点:株式会社TRIGGER

【受访嘉宾资料】

舛本和也(Masumoto azuya)

株式会社TRIGGER取缔役(董事)。取締役。《双斩少女》动画制片人。大学毕业后进入代代木动画学院福冈校区学习。2000年以制作进行身份进入动画业界。2006年加入GAINAX。在《天元突破》中担任制作主任·现场制片人。在《Panty&Stocking with Garterbelt》中担任制片人。之后于2011年和今石洋之、大塚雅彦等人共同创立株式会社TRIGGER。2014年,于星海社出版《制作进行》(日文原题『アニメを仕事に!――トリガー流アニメ制作進行読本』),介绍动画制作进行一职,引来话题。


■原创作品的困难之处

——您在TRIGGER担任取缔役(董事)一职。TRIGGER是否存在与其他公司不同的行事风格?比如说作品制作方面。

舛本 从方法论上讲,动画行业内有这样一个现状:制作公司的数量越来越多,各家公司都拥有自己的独自风格。所以我并没怎么感觉到我们家有什么特别之处,因为本来就不存在一个所谓“标准”的风格。

在理解了这一点基础上,要我谈我们自己公司的特点的话,我觉得我们最大的武器就是能在社内制作原创作品。而且这不仅限于今石监督,我们旗下还有许多位充满个性的演出家,他们每个人都拥有担任原创作品监督的能力。而TRIGGER的管理团队同样也拥有在幕后支持原创作品制作的能力,这恐怕是我们最大的特色。

——原创动画和原作改编动画,从管理角度来看,制作时的区别主要体现在哪里呢?

舛本 区别还是很大的。而且我觉得对于动画制作公司来说,原创作品的制作将会成为一个转捩点。中国的动画公司和创作者们在不久的将来,想来同样也会在原创动画上遭遇难关。

正如之前说明过的,动画制作存在前期环节,也就是企划,之后则进入现场制作和后期处理。制作进行这一职位主要负责的是中期的现场制作和后期环节的业务管理。所以说,如果制作进行想要升到制片人的位置,那么他除了已经具有的中后期业务能力外,还必须培养自己参与前期环节的能力。而需要注意的是,中后期的业务和前期业务之间存在一条巨大的鸿沟,两者所要求的能力的区别是很大的。

中期制作环节,基本上交期、日程和预算都已经定死了,那么制作进行就可以根据这些定死的标准去按部就班地安排自己的工作。但是前期环节呢?日程也好,预算也罢,都没还定下来,而项目尚未开始更无所谓交期。这时候制片人的工作就是必须要在这么一个尚无绝对标准的状态下,编纂企划书、立项、对相关人员进行管理。

——您是指这个“搭架子”的过程很困难。

舛本 是的。而且项目开始后,工作人员会根据你搭建的框架来做事,这对于制片人的能力要求就会非常之高。举个例子,比如说暑假作业或是减肥,像这样给定一个明确的目标和明确的期限的话,人努力起来也比较方便。俗话说得好,“真正催生作品的是截稿日”。

然而动画的前期环节并没有什么交期,你想拖的话随便你拖多久。在这么一个前提下,主要的工作人员都知道不存在交期(即是说他们做好了拖的准备)。那么作为一个制片人,你要怎么设计日程?之后要怎么让工作人员按照你设计好的日程去推进工作?这些都是非常困难的。

比如说,有个创作者对制片人说,“你再给我半年推敲的时间,我肯定把这个企划弄得更有趣”,那么制片人应该怎么去说服他按照原来的日程做事?我们知道,经常会出现那种打广告时自称“企划十年!构想十年!”的作品。其实吧,其中的大部分都只是掉进“拖延坑”里爬不出来的结果(笑)。

而这所谓的拖延坑,正是从外包转总包,改编转原创时,动画公司会首先遇到的难关。以日本企业为例,有小钢珠公司投资的动画公司,以及网游手游公司投资的动画公司,这些公司过去没做过原创动画,他们基本都会在这个阶段碰壁。

而且可怕的不止于此,哪怕我日程做出来了,决定“三年后开播”。但日程定下来,和作品本身好不好看,这又是完完全全两个问题。原创作品有一点很难,那就是做出来之前,我们很难去想象作品做出来是个啥样子的东西。就算你三年时间呕心沥血,充满自信做出来的作品,完成后一看,不好看,观众不能接受,这都是很正常的事情。所以我们才会说,制作原创作品是一种接近于赌博的行为。

——也就是说您从GAINAX时代开始到TRIGGER,一路走来参与了那么多原创作品,时至今日您却依然觉得原创作品不好做。

舛本 这个难度是不会(因经验丰富而)改变的。所以说在这样难度下,我们愈加需要把核心的理念,也就是“到底为了谁做动画”这一点放在重中之重。我们要坚持去做的是,自己想看,观众也想看的作品,要做的是大家尚未体验过的令人兴奋的作品。做原创作品是很累的,充满了辛苦与不安,所以如果不能坚持这一理念的话,很难撑到最后。心志一旦在某个阶段出现动摇,就会导致作品半途而废,功亏一篑。

——那么TRIGGER今后依然会以原创作品为创作中心?

舛本 我们是这么希望的,这正是我们TRIGGER的信念。但我们也并非是一味执着于原创作品,毕竟从培育新人的角度上讲,原创作品门槛太高。所以如果有机会的话,我们并非不想尝试一下原作改编的动画制作。

(未完待续)


访谈中使用图片来自于舛本和也所著《制作进行 : 一本书让你彻底了解动画制作》,由本书中文版出版方 飓风社 授权提供给Anitama,特此表达谢意。本书目前在国内各大书店销售,可通过下面链接或其他平台进行购买。

购买链接——制作进行:一本书让你彻底了解动画制作

封面: 《制作进行》内文图

© 高濑司 / Anitama

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TRIGGER制片人舛本和也专访
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评论
#9人造人126号发表于 2018-10-28[引用]

这个书貌似绝版了

#8人造人50号发表于 2016-07-10[引用]

这么来看cygames真的是有钱烧原创的阔佬;铁甲城也是掉进了拖延坑吧。

#7人造人2号发表于 2016-07-06[引用]

做原创确实厉害。

#6人造人51号发表于 2016-07-04[引用]

原创番就是博弈,自己做自己入委员会,自负盈亏,自己买放送档。赢了花名,ab,小圆,eva。输了就

#5人造人8号发表于 2016-07-04[引用]

嗯嗯,anitama这个企划做的不错,再接再厉ww

#4人造人268号发表于 2016-07-04[引用]

哇……以原创为主的公司,这么刚?

#3人造人60号发表于 2016-07-03[引用]

我不管,我只要看今石监督的两小时原创剧场版作品

小钢珠公司是什么?

#1人造人80号[引用]

1

#2人造人177号发表于 2016-07-03[引用]

一种用小钢珠来进行游戏的赌博,就是柏青哥

#1人造人80号发表于 2016-07-03[引用]

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