初任原作和对立体视的挑战

神山健治专访(七)

Interview|酱牛腱2017年7月30日 6时30分

今年6月,第二十届上海电影节上展映了神山健治监督新作《午睡公主》。神山健治亲自来到上海参加映后观众见面会,并当场宣布本片将在中国正式公映。Anitama除了进行陪同翻译外,也借此机会对神山监督进行了专访。专访前半部分畅谈神山监督的创作生涯和导演风格,后半则集中于《午睡公主》的技术演出话题。现在刊登的为专访前半,为《午睡公主》的内地上映进行预热。

《午睡公主》宣传海报


——我们来聊聊《东之伊甸》吧。这部作品应该是您第一次在动画制作中站到原作者的位置上。不同于过去您经手的有原作或是故事框架的作品,您首次从零开始入手创作动画的感想如何?

神山 从头开始制作一部动画,这本来就是我最想做的一件事情。做下来确实很开心,但同时我也非常痛苦。这是因为如果一部动画有原作的话,大家会来说这部原作好看或是不好看,原作能够成为我们评价的对象。但这次是我自己站到原作者的位置上,于是自己写的那些东西就会被制作人员们拿来评判。他们就会问我,这个到底好看吗?好看在哪里?因为《东之伊甸》是一部原创作品,在做出来之前也没人看过。那我就面临这样一个问题,给团队人员下指示的时候,我能不能拿出足够的说服力来?我个人写着写着,是觉得这故事挺有意思的。但是别人却没有足够的判断材料,这就使得交流的过程变得极其困难。你看第一集里,忽然就有一个全裸的男人出现在白宫前面,大庭广众下身披马赛克(笑)。别人看了脚本就问我,这种桥段真的很有意思吗?尤其是投资方一直在质疑,他们没能把握到双腿之间那个模糊处理的笑点。我觉得这是一个引人发笑的镜头,但是这一点当时没人能够理解,大家都觉得这里会让人退避三舍,所以我必须得费劲口舌去说服他们。而这个说明过程每集都会频繁发生,真的是非常辛苦。

——我自己看的时候先是一脸问号,然后就喷了。

神山 另外还有之后他拿到裤子的过程,这个地方同样遭到质疑。就说这里真的直接给他裤子就行,不用说明裤子从哪来的吗?于是我在这些连续发生的质疑声中,大概就明白过来了,原来做原创动画的原作就是这么一回事。我必须得说服制作人员,说服制片人,还得说服投资方。把所有人摆平真的是一件令人头大的事情,但反过来说也正因为此,制作原创才有其特殊的意义和价值。当成品出来后我给大家看,大家在那个镜头都笑了。在他们看得很高兴,喜欢上作品中的角色,喜欢上作品本身的时候,我体会到的充实感和成就感确实比改编作品要强出很多。

——非常感谢。让我们进入最后的话题。您在《攻壳机动队 SOLID STATE SOCIETY》和《009 RE:CYBORG》剧场版中都推出了需要3D眼镜观看的立体视版本。但是这两部作品一部是手绘动画+CG,另一部则是手绘风格的CG。在手绘动画和手绘风CG中有轮廓线,线条本身就有着划分不连续面,起到突出立体的作用。那么在需要3D眼镜的立体视作品中,线条会不会成为比较多余的东西?

神山 《SSS》的立体视其实对于片中手绘角色并没有怎么使用,更多是主要用在电脑空间中的一些UI的处理,比如说电脑界面展开时就会让观众有立体的“糊脸”感觉。反复使用就会让观众有这样一种印象:如果电脑化的话,画面就会做立体视演出。所以这里面的立体视充其量是一种特殊场景下的演出手法,用来表现电脑空间的特殊性。

《SSS》中的电脑界面3D立体视效果非常明显。比如上图镜头,戴着3D眼镜就可明显感受到各个界面的深度分层,以及左右两个斜向界面的“贴脸”感。

而《009》则确实如你所说,本来就用线条进行分割的角色,已经通过轮廓拥有了一定的立体感。这一旦再做成立体视,会导致原本平面上已经表现的立体感再追加上双眼视差,确实会导致一些不协调的感觉。毕竟立体视技术本来是主要针对真人实拍的,在动画中一般也是更适合用来处理本就拥有立体的3DCG。但是有一点在于,日本人实在是太过习惯传统的手绘动画风格。就算《最终幻想》那样,已经把建模精细到极其贴近现实的状态,依然很难让日本观众对角色产生感情代入。所以这方面的纠结确实也存在于《009 RE:CYBORG》之中。

——您说到这个让我想到一点。一般而言,普通的3D片没法使用完全静止的画面。一旦静止,感觉就和冻住了一样,必须要追加一些小的动作。

神山 是的。但手绘动画就不一样,哪怕用静止画也不会感觉冻结。所以或许手绘风的3DCG有着能够直接沿用传统手绘动画中演出手法的优势。而我们的手绘风动画一般是一拍三,并非全动画,同样也比较适合静止画的演出。另外就是物理上的限制,如果我们想搞全动画,想搞毫无静止的动作的话,那实在是太费成本了。而且你搞成立体视的话,还得根据双眼渲染两套画面。这些物理资源上的限制也是我们采取这种制作方法的理由之一。《009》剧场版就属于这样的情况。

《009 RE:CYBORG》中有轮廓线的造型使得手绘动画演出手法的沿用成为可能。

——非常感谢。那我们本次采访的前半,关于您过去创作生涯的采访就到此告一段落。最后想请您对这次上海电影节《午睡公主》的观众,以及中国正式上映时将会前来观看的中国粉丝们说几句吧。

神山 好的。这次是我第一次挑战原创长篇动画电影,作品的方向和我过去制作过的作品不太一样。女主角是一位女子高中生,舞台也是描写当代日本的日常生活,虽然是几年之后(2020年)。但是在这部作品中,我得以第一次挑战以等身大的女子高中生为主人公来展开的故事,这其实也是我创作中非常开心的部分。过去我的作品的主人公都是英雄、是超人、是生化人,都是“特殊”的人。所以这次并不特殊的女孩子在日常的延长上所进行的冒险故事,对我而言就成为了非常愉快的体验。而我的这份愉快也直接反映在《午睡公主》之中,使得作品本身充满跃动感,然后再加上一点解谜悬疑的要素。我作为创作者做的很开心,我的团队也都在作品上倾注了很大的热情。所以我也希望中国的粉丝能够和我们一起体验其中的乐趣,希望大家一定要去电影院支持这部作品。

——非常感谢!

(前半完)

封面: 《东之伊甸》

© 酱牛腱 / Anitama

文章标签神山健治访谈
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评论
#9人造人38号发表于 2019-02-27[引用]

这采访真有料

#8人造人98号发表于 2017-08-01[引用]

真棒啊 学到了很多

#7人造人135号发表于 2017-08-01[引用]

东之伊甸啊……最近刚刚看完。

#6人造人158号发表于 2017-07-31[引用]

……这都到7了还是前半到底是多长(。

#5人造人44号发表于 2017-07-31[引用]

非常期待啊!

#4人造人35号发表于 2017-07-31[引用]

哇……才前半,这么多

#3人造人181号发表于 2017-07-30[引用]

啥时上映啊,好不好都会去支持一下啦

#2人造人2号发表于 2017-07-30[引用]

前半完,坐等后半!\uD83D\uDE4F

#1人造人4号发表于 2017-07-30[引用]

鼓掌,已经在电影节看过的人表示值得推荐。不要管网上那些评论