剧场版《刀剑神域:序列之争》已于9月15日在中国内地全面上映。Anitama刊载的最后一篇访谈为《序列之争》原作者川原砾的专访。川原老师将讲述他本次剧场版的创作过程。
(本访谈无剧透)
——非常感谢您接受Anitama的采访,首先请川原老师简单的做一下自我介绍。
川原 大家好,我是《刀剑神域》的原作者川原砾。
——请问本次剧场版的企划是从什么时候开始的呢?能否告诉我们这个企划的经过呢。
川原 在2014年12月结束播出的TV动画二期《圣母圣咏篇》之后就接到了制作人说接下来想做剧场版的消息,而差不多在那年的年末就开始进行最初的会议了,所以距离现在差不多3年了吧。
——我们知道川原老师原作作品的剧场版动画还有《加速世界INFINITE∞BURST》,但这次的《刀剑神域:序列之争》应该是初次的完全新作。能否告诉我们在提出这个企划的时候川原老师是以什么样的态度面对制作以及对剧场版抱有什么样的期待呢?
川原 由于我是第一次正式参与写脚本的关系,所以在收到说让我负责原案的时候有点无从下手,一开始的时候几乎想不到任何点子。那时的我思考着SAO的粉丝们希望看到什么,如果是新游戏的话粉丝们是否能够满足呢?而这之前我写了很多现实世界不存在的VRMMO游戏,那么在这个世界里的新游戏究竟是什么呢?我一边思考着这个问题一边写脚本。
——原来如此,那么川原老师作为原作者是如何处理本次脚本的呢?
川原 虽然在STAFF表中写的我是原案,但其实我写的那么多脚本感觉有点像是草稿,要说的话其实更像是写的脚本的原稿吧,然后在这原稿的基础上伊藤监督才真正写成了正式的脚本。
——这次的剧场版是设定在TV动画第二季完结二周后的时间点,把新写的剧本插在原作时间轴上时,为了令这部分不产生矛盾有遇到什么困难的地方吗?
川原 在原作小说中,大概是《圣母圣咏篇》结束的一个月之后开始了《Alicization篇》,而剧场版的剧情则必须加在这段间隙,并且还不能跟《Alicization篇》的内容产生矛盾。这个部分虽然让我很烦恼,但最终还是努力解决了这个问题。
——本次的剧场版是以“AR”技术为主题的,从此前的VR技术来看不经令人怀疑技术反而倒退了?但实际上却听说是川原老师提出想要加入AR要素的。能否告诉我们本次敢于以AR做主题的理由是什么呢?
川原 其实最初开始写脚本的时候打算还是跟以前一样使用VR游戏的,并且还是将整个东京还原到VR游戏里的设定。而当写到桐人和亚丝娜的时候,考虑到他们在东京各地进行战斗但肉体实际却是在床上躺着的,这就产生了人在东京却又不在东京的违和感。于是就萌生了以肉身在现场战斗的想法,那这样的话与其使用VR不如用AR反而更能体现出在东京战斗的感觉。虽然不是在最初就决定使用的AR设定,但是在写脚本的过程中却逐渐发现了AR游戏的魅力,在那之后便着手开始调查了现有的AR游戏,怀着希望未来能够玩到这种游戏的心情写的脚本。
——虽然在作品中并没有经过很长一段时间,但是现实中却已经过了三年。在描写桐人和亚丝娜这些主人公的时候,是否会去留心至今为止角色设定等的变化呢?
川原 其实我并不会怎么去改动角色的,因为设定是在《圣母圣咏篇》结束后不久,所以角色们并不会马上就变得如大人一般。我是以基本不改动角色的前提去写的脚本,要说变化的话不如说是声优们的演技让大家感受到了角色的成长,让大家感受到了这三年间的变化。
——能否也请在不剧透的情况下,介绍下本作原创角色尤娜和艾吉的魅力。
川原 总感觉不管怎么说都会剧透诶(笑)。首先是尤娜这个角色,在舞台决定是AR游戏之后,我就向制片人跟监督提出希望能做一个AR的偶像歌姬。最初大家开会讨论的时候都觉得要将歌唱的要素落实到故事中有点困难,但是在完成后却发现能够很自然地融入到作品当中,所以能够完成尤娜这个AR偶像歌姬真的很开心。而艾吉的话在各种意义上算是桐人的对手角色,桐人被大家认为是解决了SAO事件的英雄,但是在SAO的世界里没能成为英雄的人还有很多,而为这些人代言的正是艾吉这一角色。如果桐人是光的话,艾吉则是暗的感觉吧,而他究竟是抱着什么样的想法去引发这个事件的,大家在看完之后能够有所感触的话我会很开心的。
——本作在中国上映之前已经在很多海外地区上映了,川原老师自己也参加了很多海外地区的舞台问候,关于海外地区上映的反响以及趣闻能跟我们分享一下吗?
川原 我参加了在美国洛杉矶举办的全球首映。海外的粉丝们在影院里的反响相当大,在日本的话大家都是很安静的观看,而海外的话遇到有趣的场景大家会一起大笑,遇到气氛高涨的场景大家还会“哇”地一下动起来,对我来这种反应特别的新鲜,想着如果日本也能这样的话就好了啊(笑)。
——在此基础上,能否告诉我们对于本作在中国上映的期待以及对于中国的SAO粉丝来说本作的魅力呢。
川原 我在去年的时候曾去过一次上海,当初就被上海这个城市的巨大和活力所折服,感受到了这个城市的厉害。而对于居住在这样犹如未来一般城市中的大家来说,感觉《刀剑神域:序列之争》剧中舞台的东京对大家来说可能没有多大的冲击性。但就算如此,在剧中还是会出现很多东京的风景名胜,如果大家能够稍微抱着观光的气氛前来观看的话我也会很开心的。我听说中国的网络小说发展也十分繁荣,同时也有很多作品拥有大量的粉丝。对于网络小说发展如此繁荣的国家来说,大家会如何去接受这部作品,对此我十分的期待也十分的不安,但还是希望大家能够好好享受这部作品。
——最后请对中国的SAO粉丝们说上几句。
川原 让大家久等了,《刀剑神域:序列之争》终于要在中国上映了,希望大家都能够移步影院观看这部作品,还请大家多多关照了。
封面: 《刀剑神域:序列之争》
© 录音笔 / Anitama
节奏过快但还是看得很爽
二刷以示支持
ar相比vr退步了???
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是动画那种堪比黑客帝国的潜入式VR太先进。
感谢采访!已经在好些个不同的来华访问日本动画人那里听到了类似“中国某城市给人感觉就像未来的都市”的感想,而国人去日本旅游时却也能感受到日本的先进之处,这情形实在是有趣。(跑题
AR和VR其实没有互相取代谁和谁的问题在里面,他们各自有各自可以发挥优势的地方,同时也是对方做不到的
的确是,因为SAO里面的VR是精神潜行的,已经涉及到了神经和大脑皮质的层面了,而且里面的VR游戏的实感体验是非常丰富的,完全给人一种去到另外一个世界的体验,而且做到了现实没能做到的事,而AR更多的作用其实是服务到现实中的各种社会行为,例如消费、学习、旅游和健身等等,AR的游戏可拓展性的确比SAO世界观下的完全潜行游戏要弱很多,局限性非常大其实
ar相比vr退步了???
谢谢阿尼他妈的系列访谈~了解到了不少东西,很有趣ww
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