【嘉宾介绍】
村田和也(Murata Kazuya)
1964年生。动画监督。曾任职于建筑业,之后以演出助手研修制度第一期学生的身份加入吉卜力工作室。在《岁月的童话》(1991年)《听到涛声》(1993年)中担任演出助手。之后经历Pastel和OLM等动画公司后转为自由之身。在多部作品中担任分镜演出,在《Code Geass反叛的鲁路修》系列(2006-2007、2008年)中担任副监督。主要监督作品有《钢之炼金术师叹息之丘的圣星》(2011年)《翠星的伽尔冈缇亚》系列(2013、2014、2015年)《正解的卡多》(2017年,总监督)等。现在正在准备原创新作动画《A.I.C.O.-Incarnation-》,预计于2018年通过Netflix全球同步播放。
采访日期:2017年7月9日
采访地点:Royal Host石神井台店
采访整理:高濑司
——之后的2010年代,您开始转型为监督自身的作品。首先想请教一下,《钢之炼金术师 叹息之丘的圣星》的监督工作您是怎么接到的?
村田 《叹息之丘》是我参与《高达UC》时,Bones的南雅彦社长找的我。我个人也觉得,我缺乏监督剧场版作品的经验,于是便回答务必让我来做。我和南社长过去在Bones作品中有过多次接触,他也有看过我的作品,我想这可能使我得到了一定程度的信任。
——《叹息之丘》的制作人员阵容非常豪华,当时是怎么招徕人手的?
村田 我首先去找了千羽由利子、中田荣治这几位和我一直以来合作较多的动画师,但是她们很久前就确定要参加别的作品,档期空不出来。所以我就开始琢磨,我还有哪几位既相熟,又有能力画出剧场版品质的朋友呢,于是脑中就浮现出了和我同为吉卜力研修生出身的小西贤一。他一是和我比较熟悉,然后离开吉卜力后也负责过今敏监督作品的作画监督,在剧场作品中有过非常活跃的经历。另外,过去某个动画公司曾经立项过一部剧场作品的企划,当时找我去当监督辅佐和演出的就是小西。当时那个企划提出的需求是在小西担任作画监督的基础上,希望寻找一位可以信任的辅佐监督的演出家。虽然那个企划最终黄了,但是我还记得小西当时找过我,我也很希望有朝一日可以和他一起工作。但我去找小西的时候,他已经在高畑勋监督的《辉夜姬物语》(2013年)中担任作画监督。但我也听说,由于分镜进度缓慢,《辉夜姬》的作画现场还没有开始进入作业阶段。于是我直接找到小西,得知那时候虽然已经开始作画,但是实际上作监还没有事情可做。在这种状态下我就对他发出了邀请,然后Bones也直接找到吉卜力,希望在《叹息之丘》的制作期间内借用小西贤一。我也直接跑到吉卜力和高畑监督,以及《辉夜姬》的西村义明制片人谈判。当时制作现场照理压力应该非常大,然而高畑监督并不在意,还是笑嘻嘻地和我闲聊。我就觉得这位大佬还是这么超脱(笑)。
——(笑)。然后终于您就得到小西先生参加了是吧。
村田 是的。但是我们的作品并不像吉卜力那样花很长时间制作,所以需要更多的人手来支持。于是根据小西的提案,演出使用了夏目真悟,动画监制则请到了押山清高。这两位年龄也接近,小西也清楚他们的实力,我觉得应该很靠谱,就邀请了他们。
——这两位现在都已经以监督身份经手作画品质很高的作品,夏目监督作品有《宇宙☆丹迪》(2014年)《一拳超人》(2015年)《ACCA13区监察课》(2017年),押山监督则有《FLIP FLAPPERS》(2016年)。
村田 是的,这两人的强大能量给《叹息之丘》的制作带来了非常强的机动性。
——实际上《叹息之丘》的动画制作质量极高,在全世界范围内都引来了话题。
村田 我自己本就觉得,既然是一部剧场动画,那么质量高是应该的。然而似乎这还不够,在分镜制作的早期阶段,小西对我表示“我已经再也不想画普通的镜头了”(笑)。他希望能有机会画些新的东西,于是我也觉得得努力想点新的主意。于是前半的列车战斗等戏码,我就遵循他的这一要求,切了很多大胆的分镜。
——普通作品中本来那些地方是要尽量控制作画卡路里的,结果您反而往里面狠狠塞了一堆作画难度很高的戏码吧(笑)。
村田 是的,毕竟这种要求我算是第一次听到,所以肯定得努力回应一把(笑)。当然,最后小西开始抱怨了,“当时我怎么就想不开提这种要求呢”(笑)。
——您作为监督看来,哪些镜头是做出来特别有感觉的?
村田 我毕竟只是监督,所以与其说特定镜头如何如何,不如说这整部作品成为了一部热量非常高的电影,我的感觉更明显地体现在这一方面。所有的镜头对于作品都是必不可少的镜头,我觉得监督的工作就是把这些镜头全都处理成自己能够接受的品质。所以对于特定的镜头说如何有感觉这个问题不太好回答。不过,我有时会收到一些镜头,其中对于内容的表现非常膨大,远超分镜所指定的内容,这些其实就是比较“厉害的镜头”。收到时,我作为一个喜欢动画的人,会感受到纯粹的感动。
——那您处于监督位置时,在这部作品中最为注力于哪一部分?
村田 不知道能不能说是注力,我讲一下哪里最辛苦吧。其实我最辛苦的不是作画,也不是画面,而是剧情。我们非常苦恼要怎么去定位朱莉娅、叹息之谷与爱德华、阿尔冯斯兄弟的最终关系。脚本请来了推理作家真保裕一,剧情架构非常有魅力。当我们代入叹息之谷居民们的视点时,能够非常切身地感受到其中的沉重感和宿命,然后爱德华的介入给这一沉重命运带来了影响,这就会造成关系性的变化。而这些沉重的要素我们是需要在剧情上予以解决的,不能说最后用精彩纷呈的打戏大打一场,就把这些问题就给揭过。否则的话,观众看完后一定会产生疑问,并抱有难以接受的情绪。而这一担忧在我画分镜时就开始徐徐冒头,而小西等现场人员也开始在这一点上提出需求。所以我觉得必须得让谷中的居民们找到属于他们的某种形式的解答。
于是从故事后半部分开始,我从分镜入手,对于剧情进行了大幅改写。这里面还有一个问题就是,像小西他们画画的,越画就会越深入角色的内面。所以为了让画师们画出好画、做出好演技,我们首先需要角色“拥有”内面”。我们都知道,一个徒有外表,空洞浅薄的角色不会有足以让画师们能够深入的空间的。所以这部作品中我最辛苦的一点,就是在创建角色的内面同时,还要让角色的内面和故事保持整合性。就这部作品而言,我觉得我最终成功找到了一个把角色内面和《钢之炼金术师》这一作品原本就拥有的沉重感给融汇一体的平衡点。
——听您这么说,您到《Code Geass》为止所参与的工作都是以负责画面为主,但是您当上监督后,似乎您的核心思想从画面转到推敲剧情之上。
村田 确实是。首先我觉得,监督是一个需要决定作品方向的职位。当然,制片人也拥有这样的职责,但是制片人的视点更接近商业角度,而监督则需要考虑如何把作品献给观众,希望让观众抱有怎样的情感。然后为了实现这一点,监督必须在整个制作期间始终思考,思考以怎样的形式完成这部作品才是最优解。这就是我所认为的监督的工作。从这个意义上讲,相比我过去立足于监督辅佐位置而更注重画面制作的时期,当我成为监督后,剧情创作和世界观设定在我内部的权重增加了很多。所以我也从中感受到,监督和其他创作人员在定位和职责范围上的区别。另外还有一点,或许是因为我当上监督的时候,已经在一定程度上掌握了把自己的想象落实到具体影像上的技巧。所以我虽然在画面制作时会有苦恼,但却不会停滞不前。这也使得我可以去钻研作品更为根源的部分,希望让观众看到什么,怎样去传达给观众,这些对于监督会显得更为重要。
(未完待续)
封面: Anitama
© 高濑司 / Anitama
村田监督说的话很有价值
南社长大学和庵野痞子可是校友\uD83D\uDE01
夏目慎吾。。。不对吧 我将场上的夏目真悟和足立慎吾融合。
骨头社真是人脉广啊