大片《Code Geass》

村田和也专访(五)

Interview|高濑司2017年12月20日 6时30分

【嘉宾介绍】

村田和也(Murata Kazuya)

1964年生。动画监督。曾任职于建筑业,之后以演出助手研修制度第一期学生的身份加入吉卜力工作室。在《岁月的童话》(1991年)《听到涛声》(1993年)中担任演出助手。之后经历Pastel和OLM等动画公司后转为自由之身。在多部作品中担任分镜演出,在《Code Geass反叛的鲁路修》系列(2006-2007、2008年)中担任副监督。主要监督作品有《钢之炼金术师叹息之丘的圣星》(2011年)《翠星的伽尔冈缇亚》系列(2013、2014、2015年)《正解的卡多》(2017年,总监督)等。现在正在准备原创新作动画《A.I.C.O.-Incarnation-》,预计于2018年通过Netflix全球同步播放。

采访日期:2017年7月9日
采访地点:Royal Host石神井台店
采访整理:高濑司


■大片《Code Geass》

——之后您参与了同为谷口悟朗监督、大河内一楼系列构成的原创动画《Code Geass》系列。

村田 《星空清理者》完结时,谷口监督告诉我他之后要和大河内搭配做一部原创动画,问我届时愿不愿意参加。我就答应了,这部作品就是《Code Geass 反叛的鲁路修》系列(2006-2007·2008年)。关于这部作品,谷口监督和制片人上来就给我洗脑(笑),强调这是部大片!花了大钱了,必须得看着像大片!所以这部作品世界观设定特别大张旗鼓,双主人公,机器人打得灿烂无比,一切都是要往豪华了搞。然后第一季原本打算在傍晚档期播出,但后来随着企划推进,档期被移至深夜。所以作品方针也变了,一开始本来是当成儿童看的作品去准备的,结果就改成高年龄层,面向成人的内容了。于是我们就开始准备复杂的人际关系,国与国间的合纵连横,复杂的舞台设定。

——您在其中担任的是副监督,副监督具体是一个怎样的职位?

村田 我刚进现场时其实还没定好到底工作要怎么分配。但是当时有一点是很明确的,那就是整体工作量一定不是谷口监督一个人能负担得起的。所以我一上来就知道我至少要给他做支援。然后做着做着,我发现我对于画面的高要求开始显现,比如说大家聚一起检查RUSH(各卡摄影后拼成的粗剪视频)时,喊出最多“打回重修”的就是我。其结果就是谷口监督也决定把画面上的事情交给我,从第一季动画的途中,我们就明确了工作分配,我负责画面方面的内容。具体来说,谷口监督会派发分镜工作给分镜师,然后对交上来的分镜进行检查,然后对演出和作画监督进行说明。之后换我来负责检查构图和RUSH,并对色指定和美术板积极地提出意见建议。再往后的剪辑作业、配音、音画合成则由谷口监督来做汇总。这是《Code Geass》最终定型的工作流程。

——可不可以解释成为前期和后期由谷口监督负责担纲,中期则由您担任核心?

村田 是的。第一季里我也有自己演出的集数,所以也没有检查所有的构图。但是第二季之后我们有了一个结论,那就是与其让我直接当演出,还不如让我负责所有集数的构图检查,这样才能更有效提升整体作品质量。所以这一流程就定下来了。

——然而您第二季还是画了分镜吧,而且都是比较重要的集数。

村田 监督老爱把沉重的集数分给我(笑)。夏莉死那集也是我,罗罗死那集也是我,最后鲁路修死那集也当然是我(笑)。

——(笑)《Code Geass》是至今人气依然极高的作品,您有没有什么制作现场的趣事可以和我们分享?

村田 我想想啊……。其实这部作品有一个特点是,开写脚本时并没有决定好结局。玩的是周刊少年漫画那一套,先不急考虑之后怎么发展,下笔时首先要的是一股气势,这是谷口监督和大河内系构给出的决定。当然,大概怎么走是有一个模糊的印象的。但实际上我们开脚本会议的时候,就发现接下来三集我们还知道该怎么演,超出三集之后的发展就没个准了。会议流程大概是这样的,大河内系构写了三集左右的剧情大纲过来,然后大家开会讨论。讨论着讨论着,大家就觉得三集里第一集这么改会比较有意思。那第一集改了,第二集就得跟着改,第三集就不用说了(笑)。于是每次开会都在重复这样一个套路,明明我们是讨论脚本,结果完全就变成重写一个新故事。所以实际上分镜师们画分镜时也都是不知道之后的剧情展开的。

——这现场的活在当下感也太强了,这么搞日程上没问题吗?

村田 时间上我们虽然留了很多余量,但是随着集数增多变得越来越紧,最后我们一个个都呼天抢地,但是手上工作不能停(笑)。既然是要做“大作”,费事儿这点我们在立项时就已经非常清楚了。所以最开始我们就对所有部门的人员构成都采取多人负责制。比如说脚本原定由系列构成大河内一楼执笔所有集数,但最后还是找来吉野弘幸担任副系列构成。演出方面就是谷口监督和副监督我。作画方面,角色一方有木村贵宏和千羽由利子两位主动画师,机械一方则有中田荣治和中谷诚一两位主动画师。我们一开始觉得这种双人阵型怎么都能捱过去吧,结果还是人手不足,于是只能途中继续加人。所以我们办公地点也是不停的换,一开始只有初期准备人员,待在一个小工作室。之后换成略大的地方,然后地方又不够了继续换(笑)。最后整整一幢三层楼的建筑全被《Code Geass》剧组占满了(笑)。

——不仅人员多,这部作品还是两季+两季的持久战。

村田 我们一开始就知道,没可能按年番那样一年播完。所以原本我们打算制作是一直不停,播放则是先播两季,然后隔三个月或者半年,然后再播两季。但是最终第一季和第二季之间隔了一年,也就是说创作团队近三年都扑在《Code Geass》的制作之上。所以发生了一个有趣的现象就是,制作途中,创作人员都开始越变越强。最开始以原画身份进来的,途中当上作画监督,最后则进入核心团队(笑)。实际上《Code Geass》完结后,有非常多的团队成员成为了其他作品的核心主创。比如《我的妹妹不可能那么可爱》(2010年)的石田可奈,比如田畑寿之、碇谷敦、又贺大介、佐光幸惠、还有从作画转成演出的桥本裕之。我觉得还是因为大家都是带着乐趣去创作,这一点对他们的成长帮助极大。当时都是一边笑鲁路修“这孩子又装逼”,一边画他装逼的原画,现场充满了欢乐的空气(笑)。

■在《电脑线圈》和《东京地震8.0》中

——说来能否请教您一下关于《Code Geass》前后的作品。您在第一季和第二季之间参加了矶光雄监督的《电脑线圈》(2007年).

村田 《电脑线圈》虽然在CG两季之间播出,但是我经手的第二集分镜工作其实比CG第一季要更早。我本来在吉卜力担任《岁月的童话》演出助手时,有一段时期和矶光雄是邻桌,所以会时常聊天。于是在我正式确认要参加《交响诗篇》之后没多久,他联络我说他要搞一个原创企划,问我能不能给他当监督辅佐。他自己由于没有监督经验,过去演出经验也不多,所以希望想要人帮忙。但我当时因为已经有《交响诗篇》这个先约,很遗憾只能拒绝了他。但是《交响诗篇》那边也发生了一些拖延,老是没法进入正式工作(笑)。于是我就联络他说,这边暂时有些空闲,如果只是画分镜的话就可以参加,他就很高兴地说一定要来。然后我就在第一集的分镜还没做好的情况下,就开始负责第二集的分镜(笑)。《电脑线圈》的作品内容和我很搭,脚本也非常有意思,当时做得很开心。但是我又觉得这作品品质必须配得上矶光雄首部监督作品的名头,于是也进行了很多试错,最后还是搞得非常辛苦的。

——您还负责了第13集的分镜。

村田 这集正好是我在《Code Geass》两季之间做的工作,长颈龙那一集。其实那头长颈龙在《电脑线圈》的企划书中最早期的草图构思中就有出现,所以对于矶来说也是非常有意义的一集。所以我做这集的时候压力其实不小。当时的生活就是白天做《Code Geass》的准备工作,晚上就进入MADHOUSE当时被称为电脑线圈间的副楼画分镜,最后回家(笑)。然后在《Code Geass》完结后我又画了一集,第22集。虽然参与得不很直接,但是和《电脑线圈》算是打了很长时间的交道,这部作品对我而言也是非常有纪念意义的作品。

——说来您在《Code Geass》完结后还以构成·脚本协力这一比较少见的头衔参加了《东京地震8.0》(2009年)。

村田 这是因为Kinema Citrus的小笠原宗纪社长来邀请我当《东京地震8.0》的监督辅佐。但是那个时候我已经确定要参加《机动战士高达UC》,表示无法跟到最后。于是商量之下,希望我只在脚本方面提供协助就好。这也是因为监督橘正纪是第一次负责TV动画的监督,似乎在和脚本家以及制片人的交流和工作推进方面遇到了一些烦恼。我就回答如果是顾问性质的咨询的话,我也可以帮忙。最开始我本来打算是帮监督做做支持工作,然而不知何时也开始参加脚本会议,最后我的头衔就变成了构成+脚本协力了。

封面: Anitama

© 高濑司 / Anitama

动画监督村田和也专访
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评论
#4人造人121号发表于 2017-12-21[引用]

大大大大大河内一楼:老子要写大片

#3人造人129号发表于 2017-12-20[引用]

故事还是要有个架构比较好,不然容易崩盘

#2人造人156号发表于 2017-12-20[引用]

CG是大片!花了大钱了!世界观要大张旗鼓!要双主角!要打地好看!这宛如甲方爸爸一样简单粗暴的说辞23333

#1人造人9号发表于 2017-12-20[引用]

这孩子又装逼www