ULTRA SUPER PICTURES的挑战

松浦裕晓专访(三)

Interview|高濑司2016年4月16日 8时30分

松浦裕晓(Hiroaki Matsuura)简介

1972年生人。福井县出身。株式会社三次元代表取缔役(董事长)、株式会社ULTRA SUPER PICTURES代表取缔役(董事长)。于2006年3月创立株式会社三次元。在多部作品中担任3DCG制片人,逐步确立以3DCG制作有限动画的全新动画表现手法。后又于2011年创立株式会社ULTRA SUPER PICTURES,该公司为旗下拥有含三次元在内的五家动画制作公司的集团公司,从创作角度和商业角度的两个方向审视日本动画,以正确的动画制作和市场推广的实现为目标而努力。

采访整理:高濑司
采访日期:2016年2月29日
采访地点:株式会社三次元

■ ULTRA SUPER PICTURES的挑战

——接下来我们想请您聊聊ULTRA SUPER PICTURES(之后简称USP)的故事。首先是最基本的问题,您能否从经营者的观点为我们介绍一下设立USP的经过?

松浦 最初提出这个构想差不多是在《黑岩射手》企划开始的时期。当时的三次元虽然有在接动画CG的外包工作,但是正如之前我所提过的,我的目标最终还是在于由自己公司来进行主创,并且对IP进行管理运用。所以我觉得差不多到了该走下一步的时候了。我开始考虑自己投资,自担风险,自制原创作品。在《黑岩射手》的制作过程中,我和参与制作的GOOD SMILE COMPANY的安艺贵范社长聊到我的目标后一拍即合。当时从安艺社长那里收到的提案就是“要不要建个能做到这些的公司啊?”

在这个提案下诞生的,就是对三次元、Ordet和TRIGGER进行商业支援的控股公司ULTRA SUPER PICTURES。希望USP旗下各家公司专心于动画制作的理念并没有改变,但是从USP角度而言,随着旗下公司制作的动画越来越多,USP可以运用的IP也会越增越多。毕竟单独一家三次元或是Ordet,一年能制作的作品有限,但是旗下公司数量增加后,一年内能发表的作品总量也会变多,既能够增强集团公司的存在感,更方便进行相关的商业动作。

——USP集团内的各家制作公司都有着独特的作品风格,不知你在旗下公司阵容的选择上是否有所考虑?

松浦 公司组合其实是偶然的,恰好拥有同一理念的人们聚在了一起而已。之后在2012年我们又成立了lidenfilm这一制作2D动画的制作公司,自此能够更为常态地发布动画作品,将来我希望能够进一步扩大旗下公司的规模。

——另一个USP的挑战是“ULTRA SUPER ANIME TIME”(以下简称USAT)这一播放三部短篇动画的30分电视档期,能否请您为我们介绍一下这个企划发起的经过?

松浦 我们过去也曾制作过多部短篇动画。但是我们发现,单单播送5分钟的短篇实际上很难得到观众们的关注。因为一共就五分钟,很容易把不准播送时间就错过观看。所以我们想到的是,使用动画粉丝相对熟悉的30分钟的播放档期,然后在其中以合集形式播放多个短篇。这样对观众会比较亲切好记,所以我们使用BUSHIROADMEDIA的档期来进行动画播放。短篇动画既可以把制作体制控制在新人不惧失败进行挑战的规模,而且对于习惯于网络社群短视频的现代观众的视听喜好应该也更为有效。所以我们将来会继续在这个方向进行挑战。

——USAT档从今年2016年4月开始播送的今石洋之监督,由TRIGGER制作的短篇作品《宇宙巡警露露子》的制作委员会中有bilibili这家中国企业参与。USP是否会在短篇方面也重视国际性的商业合作呢?

松浦 是的。把我们的作品推广到整个世界正是USP理念中的重要一项。像bilibili这样的海外企业前来投资的案例目前越来越多,我们也希望能够展开积极的应对合作。特别是现在海外的网络播放权相关的商业模式越来越活跃。过去日本的主要商业模式还是贩卖实体音像制品,所以作品的制作内容也会被限定在“碟能卖的出去”的框架内,我们制作作品时必须考虑会购买音像制品的顾客群体。然而网络播放将能够面向更为广阔的消费市场,有利于我们制作作品时的多样性。从制作公司角度而言,我们的制作环境将会拥有更高的自由度。

——除去海外的投资之外,USP对于和海外制作公司的合作企划不知是否有兴趣呢?

松浦 当然有兴趣。在世界范围内推广作品的过程中,现在我们还是处于把自己在国内制作的作品出口到他国,但将来肯定希望和美国、和中国等等国家一起开发IP,制作作品。这也是好莱坞的制作模式,好莱坞电影虽然主要在美国制作,但在中国、在韩国、在印度都有制作团队担任一部分工作,而作品内容更是突破国与国的界限,在全世界都受到欢迎。所以放到动画上说,为了制作出世界范围内更多人能够喜欢的作品,我想跨国合作会是很有效的手段。

——Anitama也非常期待有朝一日可以看到USP和中国企业的正式合作动画。那么最后,请您向中国的动画粉丝说上几句话吧。

松浦 三次元这一制作公司的建立,是为了正式挑战在日本也能做出不输美国的3DCG动画这一目标。2016年公司迎来了成立十周年,十年中我们经过一系列的技术积累和人才储备,作品质量终于达到了能够让大家欣赏的地步。现在的《舞武器舞乱伎》和《苍蓝钢铁的琶音 –ARS NOVA-》系列作品,正是我们十年来成果的集大成。我们深切希望可以和中国的朋友们共享我们的成长,以及制作作品时的热情。当然我们将来还会努力贡献出更多更好的作品,我们的目标用户永远是动画爱好者,无论是日本观众还是中国观众。希望各位可以把我们今后的作品当作是“献给自己的作品”,并继续给予我们支持与帮助。

——非常感谢您接受我们的采访。

松浦 非常感谢!


■日前《舞武器舞乱伎》发布了续篇制作的信息,松浦社长特此向Anitama读者追加了新的信息。

松浦 值此三次元成立十周年之际,我们有幸得到挑战原创TV动画的机会,并且这部动画还得以制作续篇,这对我们而言是无上的喜悦。这部作品的续作也将继续承载员工们一直以来所积累的财富与经验。希望关心我们的观众朋友能够继续从三次元的独特风格中感受我们的成长,并持续观看、支持我们的作品,非常感谢。

(完)

采访人介绍

高濑 司 (Tsukasa Takase)

动画评论社团“Merca”主宰。动画评论家、编辑、撰稿人。在《EUREKA》等日本杂志发表评论,为各种动画·漫画·插画媒体供稿及担任访谈记者,并担任“SUGOI JAPAN”动画部门评委等。

封面: ULTRA SUPER PICTURES社标

© 高濑司 / Anitama

三次元董事长松浦裕晓专访
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评论
#2人造人104号发表于 2016-04-16[引用]

希望贵社能找个靠谱的人设和脚本家,舞武器制作非常厉害,可惜了。。

#1人造人55号发表于 2016-04-16[引用]

高濑司???