CG和传统动画的LO流程区别

森田修平 金本真访谈(九)

Interview|酱牛腱2016年4月20日 8时30分

——说来《牙狼》中变身后是3DCG,但是也有手绘的厉害战斗作画。能不能介绍一下这方面分镜分配的原则?是不是画完分镜后CG部分交CG组,手绘部分交作画组?

金本 流程上首先要开演出会议,来决定哪里用CG哪里用作画。然后作画和CG结合的地方就只有变身镜头,变身后作画角色上面会出现CG,之后就完全变成CG。CG动画师根据分镜切LO,LO完全不依靠手绘,全都是CG动画师自己切。另外LO的自由度也较高,除了作画和CG结合的装着镜头外,基本时间点和镜头秒数都交由CG动画师自行判断,不少人都自由发挥得很开心。

——说来CG动画师是不是先用比较简单的模型摆LO后让分镜确认,然后再进入下一步较具体的工作?

森田 我们是像作画那样,给分镜看“原画”,“原画”也就是包括姿势和动作的“关键张”,交给分镜确认,当然动作戏的情况基本就等于全原画了。实际上有CG经验的分镜的话,看LO的时候大概就能知道这套动作行得通行不通了。

——原来如此,两位能不能给深入介绍一下目前分镜和CG动画师间的流程?习惯了和手绘动画师进行交流的分镜是否需要针对CG动画师做出新的改变?

金本 我觉得在确认体制方面有改进的余地。

森田 手绘的流程中,画完分镜下一步就是LO。在LO的流程中,确认工作是由演出来做,演出来确认草原OK与否。当然演出和分镜未必是同一个人,但是LO确认工作是要让演出,而不是分镜来做的。然后到作画阶段,你的问题简单说,就是原本LO和原画的工作能不能用CG做到类似的流程。实际上CG的LO确认并也没有太大的区别,出背景,出草原,也就是带时间点的简单的人物位置和姿势,这两个合一起就是LO,然后让演出确认。当然CG不用纸,直接就是屏幕上用Quicktime检查,检查时间感和姿势。

所以说CG和手绘流程的LO区别最主要在于,手绘是演出检查LO,然后在纸上写修正事项,返回给作画进行修改。CG的情况则是直接演出和动画师进行交流做修改,以Take1、Take2、Take3这样有点类似于实拍的情况重拍多次。如果交流难以传达信息,可能会画张图供动画师参考,这样可以减少对话交流成本。不过基本上还是主要靠用嘴说。

——您说的这些都是演出和CG动画师直接交流。

金本 是的。不过不是那种一对一的情况,基本上是每周开一次会议。有几个小组,A组B组。每组有组长,高手,也有部下新人,差不多四五个人一起开会讨论演出问题。

——那之前一直提到的CGI监督职位的工作内容就是这些小组的统括么?

金本 CGI监督比较接近统括。日程管理是要做的,然后实际上也会直接担任一些比较困难的镜头。基本上不太可能完全是管理,整个流程都需要参与。

——原来如此,非常感谢。接下来想着重问一下森田监督参与《东京食尸鬼》制作的感想。之前主要谈的都是CG方面的话题,从项目整体的角度来看,第一次监督TV动画,不知道您有怎样的感想?比如以CG之外的项目管理角度而言。

森田 《东京食尸鬼》我做得还是很开心的。理由是这部作品我最开始就觉得不适合CG,因为内容更多地涉及到人的内心世界。所以我和制片人一开始就决定好,原则上不用CG,用也顶多用在路人或者汽车,以及特殊演出等处。因为我最开始就有这个心理准备,所以基本上整个项目做下来并没有太强的违和感。然后对我而言这也是第一次担任手绘动画的监督,感觉非常新鲜。

——能介绍一下您担任本片监督的来龙去脉么?

森田 我参加《科学小飞侠CROWDS》制作时曾经和一个整话外包团队有过业务往来,这就是之后的《东京食尸鬼》主团队。我和这个团队的制片人堀田哲史聊天,他对我说,《东京食尸鬼》这片拜托其他监督的话他能够大概想象做出来是什么样子,但如果拜托给我的话完全无法想象(笑),于是觉得这个有搞头。正好我们之前聊得也很投机,我当时非常喜欢《恶之华》的动画,虽然卖得一塌糊涂,但是这部作品想要挑战的演出实在是太厉害,感觉把一直以来的演出论给完全推翻了。然后我和堀田P说这部作品超厉害的,结果他也这么觉得,我们就相见恨晚了。借由这个契机,他才推荐我担任《东京食尸鬼》的监督,我感觉非常幸运。

小编:以后希望有机会做做《恶之华》演出的专题

——原来如此。说来手绘的进度管理和CG是稍有不同的。您作为监督,从项目管理的角度来看,这方面有没有不习惯的点?

森田 我感觉是没有的,毕竟手绘也有自己的系统自己的规则,我遵循这个规则就好。如果非要和CG比较区别的话,CG有一个优势,在于之前我们提到的,演出和动画师会集体开会讨论,交流镜头的拍法和修正技巧。从这个角度来说,“集体动画”的意识非常高。这种集思广益的做法从切磋琢磨,提高成长的观点来看是非常有效的,但是在生产效率方面终究存在劣势。

而手绘作画的系统已经很完整了,这个系统的中心思想是一群“个人”,而不是一个“集体”。你们可能也了解过这方面,原画完全可以在家工作不来公司。当然一部作品会有核心团队,《东京食尸鬼》的核心作画团队大概有10人左右。但即便是这个核心团队,各人来上班的时间也很自由。至于交流,休息时间会聊天,但工作的时候基本完全不开口,不会讨论作品本身和作画演出。从流程上来说,完全只对上下游负责,从原画角度那就是和演出交流,个人与个人的交流,不会说有一群原画围一起开个会讨论这个作品的战略战术。所以LO确认流程也是按个人为主,原画画完草原,演出在一定时间内确认。而TV动画中的“一定时间”非常短,尽管在流程上要求有问题的LO全都要在期限之内修正,但期限实在太短,要修也只有一次修的机会。

——只有一次机会?

森田 只有一次。看草原LO然后修。这一卡修完送出去后你再有新点子,再想反悔再想改,你也说不出口了。这必须一次搞定的紧张感非常舒爽,虽然舒爽,但从某个角度上也很可惜,只能说有长有短,而这些长处短处都建立在这一次搞定的紧张感的基础上。《东京食尸鬼》的第一话和最终话是我负责修LO的。最终话的时候时间实在太紧,在那个紧张感中很多镜头修出来的效果反而还不错。这或许是偶然,但我更觉得这是紧张的日程给逼的(笑)。不过吧,每次都搞全部修正,其实相当于全部原画都由演出来切了。以前其实还好,全修的时候原画切完后,动画作监有时间的话还会修修动作,现在TV动画基本没时间,只能做到最基本的。

——修脸。

森田 只修脸,让角色起码看起来还是那个角色。其他部分比如动作、比如透视,如果演出不修的话作监也不会修。现在的流程会变成这样,也是因为受到日程的限制,我觉得这是很可惜的。当然我们也没什么办法,毕竟动画现在就是按这个日程运转的,这个日程的前提条件不变的话,我们也只能做到这一步。从这个角度来想,还是前面那句话,有长有短,那么扬长避短就是我作为监督的工作。

(未完待续)

封面: 《牙狼 炎之刻印》

© 酱牛腱 / Anitama

CG动画监督森田修平、金本真专访
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