日本的短篇动画制作环境的变迁

森田修平 金本真访谈(五)

Interview|酱牛腱2016年4月6日 8时30分

——接下来想请两位介绍一下目前的日本个人动画和艺术动画的状况。日本的商业动画和长篇动画给人的印象太过强烈,这些作品经常被掩盖在阴影之中。

森田 如果是指那种艺术性、作家性很强的作品的话,现在已经非常之少了。过去虽然有过不少,现在基本没了。所以说我也有参与制作的《SHORT PEACE》这样的短篇集非常难得。这个短篇集也是在大友克洋监督的号召下做出来的,但这类作品在日本真是越来越少,毕竟不容易获得商业上的成功。

CG以外,手绘动画也是一样。八九十年代时实验性的作品多的不能再多了。大友监督有《迷宫物语》,押井监督有《迷宫物件》,这种看着让人云里雾里的作品那时非常多。但是我就非常喜欢那个时代和那些作品,但现在日本已经基本放弃了这方面的创作,我有点难过。

押井守《迷宫物件》

——这是不是说明巨匠们都已经把实验性事情试了一遍然而失败了,于是现在的人们就都不做了?

森田 我不觉得巨匠们当时那些尝试是失败的。正是因为在这些短篇作品中依靠实验积攒了力量,才稳固了之后日本动画欣欣向荣的基础。当然,从商业角度看确实很有问题,日本卖得最好的短篇作品估计也就只有《回忆三部曲》了,其他的销量估计都比较惨淡。不过问题在于,我们是否可以单纯以数值去衡量这些动画的价值?

无论如何,过去的动画工作室都有着挑战创新作品的欲望,但现在商业环境如此,已经不允许动画公司大胆尝试了。相对而言CG公司想搞花样搞原创的公司反而还更多一些,但同样他们必须靠其他工作来维持公司运转,没有余力来搞自己的创作。这是现在的大环境。从这个角度来说我们只能寄希望于SUNRISE这样的大公司在这方面出更多的力量,但现在就算是SUNRISE也不能算得上宽裕。

金本 还是没有需求。现在看动画的十几岁二十几岁的观众,并没有追求所谓的原创性或者创新要素什么的。这导致电视台这些媒体也对这类作品缺乏兴趣。最近不多的有这种气质的作品有《动画人见本市》,还有TRIGGER的《小魔女学园》。这些虽然是短篇作品,但和过去的短篇作品还是不一样,这些作品还是迎合观众喜好而制作的。翻回去看《迷宫物语》,那怎么看都是自己想做才做,做出来为了自己爽的作品。

森田 (笑)那时候钱太多了,日本泡沫急速膨胀,钱无处可去都投动画了。

金本 但那些为了自己爽的作品,我们当年看着还是非常好看的,那真是一种难以描述的感觉。这种感觉现在恐怕已经很难重现了。

——现在不知还有没有这类作品在剧场上映的环境?毕竟网络发达,专门去电影院看短篇动画的必要性似乎已经不存在了。

金本 《SHORT PEACE》我是去电影院看的。我顺便注意了一下来电影院的是怎样的年龄层,结果都是四十到五十岁。二十多岁以下的年轻人一个都没有,三十多的感觉都没有几个。我就感叹现在年轻人已经不看这些作品了,我们那个时代的年轻人都不怎么在意作品类型,这种难解的动画也会看,那种偏娱乐偏流行的动画同样也看。然而就是靠这些比我们年龄更大的观众,电影院居然上座率还不错。当然当时离首映日没几天,不过我去时座位基本都满了,虽然都是四五十岁的人。

——观众市场情况我们了解了,不知创作方又是怎样的情况?中国的话,经常可以在动画专业毕业生的作品中看到眼睛一亮的作品。感觉那些有创新挑战精神的作品在学生时代还有人做,但是出了社会后还能让我们普通观众看到的机会就非常少,毕竟商业作品环境本身不佳,就更不用提在商业动画中发挥个人的作家性了。

森田 日本也是一样的情况。唯一有时间做自己动画的就是大学四年级的时候,之后参加工作,时间就不够了。当然即便如此还是有很多人想做原创动画,比如我公司里也有这样的年轻人。但实现起来非常困难,哪怕他想利用工作间隙,但是工作已经够忙了,很难抽出时间。而且除了时间外还有一点,原创作品难就难在,如果做出来的东西质量不错的话那还好,但如果做出来的东西不咋样,学生时代还能挺着胸给发出去。但一旦进入动画行业变成专业人士,似乎就失去了这种勇气。学生时代无所谓,“我就这么点实力,我还会继续成长”。但专业人士恐怕就没有办法保持这种心态了,从这个意义而言,做原创的人也开始越来越少。我是觉得这非常可惜,因为我自己能够出道,靠的就是这种形式的企划。所以我个人肯定希望这类作品可以越来越多,但是毕竟没人看,没钱给你做。现在大家都看得太透彻未必是好事,你让他们用500万做二十分钟,没人愿意的。

金本 已经没有这样的年轻人了,另外动画界整体制作质量上升了,观众的标准也在提高,对于个人制作会更加苛刻。当然了,这里说的制作质量未必完全等同于“好看”就是了。

——从这个角度而言,CG相对手绘或许更方便以小规模进行制作,那么会不会现在有更多年轻人用CG做这类作品呢?

森田 日本肯定还是不多的。但我去过世界上的很多电影节,世界上确实有这个倾向。一个人或者几个人做一部五到十分钟的动画参展,但其中很少有日本的作品。

金本 我觉得风向变了,质量和人气间的联系不如以往了。过去的话,你的作品没有一定质量的话,不会有人说你厉害。但现在我们看NICONICO的一些作品就知道,有些作品制作质量本身不咋地,单凭创意就能获得很高的人气。那我为什么还要做很高质量的东西呢?质量不等于人气这一点实际上打击了很多人的创作热情。

森田 我倒是觉得从娱乐作品角度而言,有人气才是正确的做法。就好像画漫画不是非要画大作,画四格也行嘛。

——比如说MMD。

金本 还有配曲子的PV,我觉得作为文化这没有问题,但是这也导致了个人制作的门槛降低。《捉迷藏》放到现在来看,质量还是很高。

——那种气氛和画面效果现在也没有多少作品可以达到。

金本 如果放下CG技术和手绘这些工具上的问题,单看构图和空气感和LAYOUT的话,《捉迷藏》的等级非常高,作品的完成度高。但如果你问我这个作品现在往NICO一传会不会有人气,我还真不觉得会有。

森田 当时个人制作动画是流行。在我们那个时代,比如新海监督那样,这个片我一个人做的,很厉害,大家来看看。我们做的《捉迷藏》也是这样,少人数,全3D,观众觉得很了不起,人气就起来了。但现在已经没有这种环境了。

金本 现在更受重视的是共鸣感,作者和观众的联系,这种作品容易出人气。我们那个时代看到《星之声》的时候受到的冲击非常之大,所以之后自己也走上了作品制作的道路。但我估计现在的年轻人看到那样的作品未必会想自己也做做看,时代已经变了。都更喜欢大家一起做,和观众一起开心,这样的作品的人气会更高。所以我觉得现在的作品已经不再是靠作家性吸引观众,而更多被用作交流的“工具”。

森田 不过让我觉得还没有全灭的就是石田祐康的《富美子的告白》,那个给业界很大震动。

石田祐康《富美子的告白》

金本 但我觉得还是没有能够动摇主流,虽然那部作品非常厉害,但并不会让现在的观众的环境出现根本性的改变。

——那个下楼梯的跑步确实非常厉害,但是传到NICO的话弹幕都在说好厉害,但也只说好厉害。反而不会比有争议有讨论有吐槽的作品更有人气。

金本 从播放数角度而言确实不一定有很大的优势。现在的在线视频的评判标准与其说是好看不好看,不如说是更重视同步感,共鸣感。

森田 我觉得随着制作门槛的降低,影像制作不再是一件“特殊”的事情了。影像不再是影像而是视频,谁都能拍,谁都能传,共享了大家一起开心。这是文化环境的变迁,过去是特殊的人做的特殊的事情,现在这一特殊性已经逐渐演变为普遍性。我自己对这一点也没有看透,只能说时代如此。现在是普通人也能做视频的时代,我们需要怎么应对?我反而是觉得不需要太过在意。

金本 我们所在的立场恰好很适合对这样的时代提出不同意见,能不能在这样的环境中用自己的作品来改变一些什么,这是我们经过那个时代的人的责任。

(未完待续)

封面: 《SHORT PEACE》

© 酱牛腱 / Anitama

CG动画监督森田修平、金本真专访
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评论

BGM上连迷宫物件的条目都没有啊

#3人造人74号[引用]

1

#4人造人74号发表于 2016-04-08[引用]

我搞错了,条目叫曙光Q

#3人造人74号发表于 2016-04-08[引用]

BGM上连迷宫物件的条目都没有啊

#2人造人10号发表于 2016-04-07[引用]

现在是话题比技术更容易积攒人气,确实会打击技术人才的积极性

#1人造人81号发表于 2016-04-07[引用]

“现在的在线视频的评价标准与其说是好看不好看,不如说是更重视同步感觉,共鸣感。”这句话完全表示赞同!