在《新·哥吉拉》成功之后,樋口真嗣为什么做起了动画?

原创动画《Hisone 和 Masotan》发表会报告

Broadcast|怠心客2017年12月8日 6时30分

Bones×樋口真嗣×冈田麿里原创动画《Hisone 和 Masotan》发表会上,介绍了豪华主创人员是怎样聚集到一起的。

让日本的哥吉拉走向世界需要几步骤?

NHK BS1《让哥吉拉进化吧! ~日本・动画走向世界的挑战~》专题报道

Broadcast|LIAR2017年12月7日 6时30分

“哥吉拉”是日本怪兽电影的绝对王者,跨越了63年的历史首次系列以动画的形式亮相在大银幕上。

被影像之神眷顾的漫画家

奥浩哉谈自己的漫画人生

Broadcast|LIAR2017年12月5日 6时30分

TSUTAYA的名漫画通店员“下套大头目”栗俣力也借《犬屋敷》动画化、新作即将开始连载的机会潜入了漫画家奥浩哉的办公场所,目睹了这位天才漫画家的工作环境,聊聊这些名作的诞生幕后。

谁说有了手机就不能玩“阴差阳错”

《网络胜利组》脚本阵对谈(下)

Broadcast|izumi2017年12月5日 6时15分

《网络胜利组》的脚本阵座谈本剧系列构成的要点,以及轻易不露痕迹的剧本创作秘诀。

令新海诚甘拜下风的预告片制作术

依田伸隆谈动画预告片制作(上)

Broadcast|怠心客2017年12月4日 6时15分

《你的名字。》《文豪野犬》《阿松》《烟花》……这些年最热门的动画,为什么都找他来做预告片?

这次的哥吉拉是巨木?

静野孔文×濑下宽之双监督谈《GODZILLA 怪兽行星》

Broadcast|LIAR2017年12月4日 6时10分

作为《哥吉拉》电影史上首部3DCG动画,从刚亮相的那一刻就注定了它将成为哥吉拉影迷的焦点。

原作|为了那随夏而逝的花和童年

《烟花》专题之原作岩井俊二谈作品

Broadcast|Cookieman2017年11月30日 6时30分

《烟花》原作岩井俊二谈制作幕后故事

制片|这是我们想看的、没有看过的电影

《烟花》专题之制片人川村元气×总监督新房昭之对谈

Broadcast|LIAR2017年11月30日 6时25分

原作:岩井俊二×总监督:新房昭之×脚本:大根仁,这个豪华大三角组成的幕后秘话

编剧|塑造让人目不转睛的女主才是编剧的要务?

《烟花》专题之大根仁谈脚本

Broadcast|紫蘭2017年11月30日 6时20分

大根仁对于《烟花》剧本写作及女主塑造的看法。

音乐|“动画音乐”与“电影音乐”的平衡

《烟花》专题之神前晓谈配乐

Broadcast|怠心客2017年11月30日 6时15分

神前晓谈论自己怎样用音乐来营造新房作品独特的世界观。

认真你就输了

《笨女孩》监督与脚本对谈

Broadcast|Cookieman2017年11月28日 6时30分

日媒excite采访了《笨女孩》监督玉木慎吾和全话脚本及系列构成担当青岛崇,揭露动画背后的故事。

网游时代的偶像剧

《网络胜利组》脚本阵对谈(上)

Broadcast|izumi2017年11月28日 6时10分

《网络胜利组》的脚本阵座谈本剧系列构成的要点,以及轻易不露痕迹的剧本创作秘诀。

人狠话不多

《BLAME!》制作阵对谈(下)

Broadcast|Cookieman2017年11月27日 6时30分

剧场版动画《BLAME!》蓝光版发售之际,日本媒体natalie对监督濑下宽之、副监督吉平“Tady”直弘,以及音乐监督岩浪美和进行了访谈。

欢迎光临“自认废柴”俱乐部

监督竹下良平《埃罗芒阿老师》研讨会开班前访谈

Broadcast|izumi2017年11月26日 6时15分

借《埃罗芒阿老师》动画制作研讨会开班之际,监督竹下良平谈了当初入行的契机,以及受影响的动画作品和迄今为止的从业感受等。

向未知世界的航海

虚渊玄的轨迹(二)

Broadcast|怠心客2017年11月24日 6时30分

虚渊玄回顾进入动画脚本界以来的作品。

未来的预感是硅素生物

《BLAME!》制作阵对谈(上)

Broadcast|Cookieman2017年11月22日 6时20分

剧场版动画《BLAME!》蓝光版发售之际,日本媒体Natalie对监督濑下宽之、副监督吉平“Tady”直弘,以及音乐监督岩浪美和进行了访谈。

作曲好比画漫画

田代智一谈动画歌曲作曲

Broadcast|怠心客2017年11月21日 6时30分

以《凉宫春日的忧郁》 ED 《ハレ晴レユカイ》闻名的作曲家田代智一介绍作曲工作。

无聊就好?

监督藤田阳一谈《阿松》(下)

Broadcast|izumi2017年11月21日 6时20分

监督藤田阳一谈了自己对弘扬赤塚不二夫老师作品的使命感,以及《阿松》制作理念。

在相遇之前,我们一直是孤独的

虚渊玄和奈须蘑菇谈两人的十五年交情

Broadcast|怠心客2017年11月20日 6时30分

虚渊玄和奈须蘑菇讲述从两人的相识到初次披露的秘话,虚渊向奈须当面催促《月姬》重制。

50年的漫画人生

原作大和和纪谈《窈窕淑女》的创作幕后

Broadcast|LIAR2017年11月20日 6时20分

这是一个关于旧时代新女性的故事。

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹