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肩负着《POP TEAM EPIC》音乐的人

Broadcast|LIAR2018年3月16日 6时15分

2月10日发行的《TV Bros.》上就采访到了这位被制片人须藤孝太郎忽悠进制作组的“被害者”——吟(BUSTED ROSE)

好厨子是被逼无奈的产物

渡边信一郎访谈(上)

Broadcast|izumi2018年3月13日 6时30分

渡边信一郎监督监督对动画作品风格的取舍,以及对动画配乐见解。

现实里的“南极料理人”

和《比宇宙更远的地方》一起了解南极(十)

Broadcast|看字都会饿2018年3月13日 6时20分

从家常料理到法国大餐都得会做,一年 365 天要准备不会吃腻的丰富餐品,为了鸡蛋该怎么吃还会和队员们发生争论。

“电影式的”魅力是我们这代人的课题

盟友长井龙雪谈冈田麿里(上)

Broadcast|怠心客2018年3月12日 6时30分

在多部人气作品中合作过的长井龙雪谈论自己所知道的冈田麿里,以及她的监督出道作。

“兰顿和优莱卡的故事已经结束了。”

系列构成·脚本佐藤大谈时隔12年重制《交响诗篇Eureka seveN》的理由

Broadcast|LIAR2018年3月11日 6时15分

曾一度完结的本作为何在这时间点选择了重启,且从佐藤大的访谈中一探究竟。

传说的延续

宅文化杂志《CONTINUE》编辑长林和弘谈复刊的来龙去脉

Broadcast|LIAR2018年3月10日 6时15分

在2010年2月由太田出版发行的第50期宅文化杂志《CONTINUE》宣布休刊,2018年1月23日,时隔8年《CONTINUE》第51期发售。

当“讲故事”不再是重点,那追求什么?

《B:The Beginning》监督中泽一登访谈

Broadcast|Cookieman2018年3月9日 6时30分

《B:The Beginning》一作中,中泽一登以监督、角色设计以及总作画监督的身份主导了整个作品,本篇是关于本作的制作秘闻。

到了南极就拿出真本事

和《比宇宙更远的地方》一起了解南极(九)

Broadcast|看片都晕船2018年3月6日 6时30分

继续了解在破冰船上的生活。

“穷”则思变

BONES社长南雅彦、J.C.STAFF松仓友二对谈

Broadcast|izumi2018年3月6日 6时30分

BONES社长南雅彦、J.C.STAFF松仓友二总结近期两社工作成果,及“配信浪潮”冲击下日本动画的新机遇与挑战。

“慢热”开启的职业轨迹

“动画、游戏业内人士访谈系列”之益山亮司(下)

Broadcast|Cookieman2018年3月5日 6时30分

“动画、游戏业内人士访谈系列”第21回,采访《调教咖啡厅》的监督益山亮司。本回主要讲述了益山是如何从一名动画师,成长为监督的过程,以及对业界现状的思考。

绚烂青春映衬下的中年焦灼与自持

监督渡边步谈 《恋如雨止》

Broadcast|izumi2018年3月4日 6时30分

监督渡边步分析《恋如雨止》漫画特点及动画改编的理念及要点。

在网飞上一次看个爽

Netflix制作人沖浦泰斗与PR经理中岛启子对谈

Broadcast|izumi2018年3月3日 6时20分

Netflix制作人沖浦泰斗与PR经理中岛启子谈企业战略及动画作品选题方针等话题。

监督初体验和分镜之功用

“动画、游戏业内人士访谈系列”之益山亮司(上)

Broadcast|Cookieman2018年3月2日 6时15分

“动画、游戏业内人士访谈系列”第21回,采访《调教咖啡厅》的监督益山亮司。本回主要是第一次监督动画作品的经历和感受,以及制作分镜中的一些心得。

吃有吃的辛苦,看有看的煎熬

制作人重成幸生谈《爱吃拉面的小泉同学》

Broadcast|izumi2018年3月1日 6时10分

制作人重成幸生谈《爱吃拉面的小泉同学》制作幕后。

科考队员们在白濑号上度过的是怎样的生活?

和《比宇宙更远的地方》一起了解南极(八)

Broadcast|看片都晕船2018年2月27日 6时30分

除了一贯的南极知识之外,我们还带来了一位现役南极科考队员对动画剧情的猜想。

第一份专门针对制作进行的调查

2017年度 AEYAC 制作进行劳动实态调查报告

Broadcast|怠心客2018年2月26日 6时30分

年轻代动画制作者支援会在 2017 年就动画制作进行的劳动实态进行了调查,试图找出制作进行劳动条件中需要改善的地方。

不止是普通的日常系作品

《Slow Start》监督桥本裕之访谈

Broadcast|Cookieman2018年2月25日 6时10分

1月动画《Slow Start》的幕后制作故事。

如何用动画表现时间静止的世界?

《刻刻》原作×监督×角色原案制作阵鼎谈

Broadcast|Cookieman2018年2月24日 6时15分

原作堀尾省太、监督大桥誉志光和角色原案梅津泰臣的制作阵鼎谈,讲述动画《刻刻》的幕后制作故事。

总作监:不靠颜值的工作!

作画监督矢野茜访谈

Broadcast|izumi2018年2月24日 6时00分

作画监督矢野茜讲述入行契机,兴趣爱好,及对未来的展望。

但愿能听懂世上所有的语言

原作ヤマザキコレ谈《魔法使的新娘》

Broadcast|izumi2018年2月23日 6时30分

原作ヤマザキコレ老师讲述《魔法使的新娘》创作背后的轶事。

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹