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风景这边“毒”好
美术监督田村盛挥谈《阿松》
Broadcast|2018年1月9日 6时15分
美术监督田村盛挥谈《阿松》背景美术制作。
这艘日本最先进的破冰船,有时走得却比企鹅还慢
和《比宇宙更远的地方》一起了解南极(一)
Broadcast|2018年1月8日 6时30分
《比宇宙更远的地方》官网采访日本海上自卫队的岳本二等海佐,请他介绍在动画第 1 集结尾登场的白濑号破冰船。
成为音响监督需要哪些资质?
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(三)
Broadcast|2018年1月7日 6时10分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
霸权动画就要有霸权的待遇!
走进《POP TEAM EPIC》动画的制作(监督篇)
Broadcast|2018年1月6日 6时10分
早在LINE表情等各种商品化上大获成功的《POP TEAM EPIC》也终于要在银幕上与我们见面!在动画化企划公布之时,早已确定了霸权动画的王座!
音效与配乐的背后讲究
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(二)
Broadcast|2018年1月2日 6时30分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
2017年《名侦探柯南》的二三事
《名侦探柯南》诹访道彦、石山桂一制片人对今年的总结和对今后的展望
Broadcast|2017年12月25日 6时15分
在新剧场版《零之执行人》的消息解禁之际,Animedia 2017年12月号上也对两位动画的幕后功臣:读卖电视台的制片人诹访道彦、TMS Entertainment/V1 Studio的制片人石山桂一进行了采访,谈谈动画制作中的趣事以及今后的野心。
被前辈包围是一种怎样的体验?
《妖怪公寓的幽雅日常》音响监督明田川进与阿部敦对谈
Broadcast|2017年12月24日 6时15分
最近日本媒体animehack对主役阿部敦和音响监督明田川进进行了访谈,回顾动画收录现场的一些趣闻。这也是继阿部敦在《守护甜心》中出道以来,时隔11年与明田川再度合作的一部作品。
从业40年一遇的难题
《宝石之国》音响效果今野康之访谈
Broadcast|2017年12月23日 6时10分
《宝石之国》的音效是如何作成的?
段子要编,更要讲组合
系列构成松原秀谈《阿松》
Broadcast|2017年12月21日 6时20分
系列构成松原秀谈《阿松》脚本编写及幕后。
七分靠选角,三分靠音响
“动画、游戏业内人士访谈系列”之音响监督龟山俊树(一)
Broadcast|2017年12月19日 6时30分
连载于Akiba-Souken的“动画、游戏业内人士访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。
所谓“色彩设计”就是要给观众“颜色”看的
色彩设计垣田由纪子谈《阿松》
Broadcast|2017年12月19日 6时20分
垣田由纪子谈《阿松》是色彩设计。
欢迎来到重启的圣刻世界
“圣刻重启计划”介绍
Broadcast|2017年12月18日 6时30分
整个日本动漫游戏界充斥着重启的气氛,就连这部上世纪80年代末的传奇企划——“圣刻”也不例外。
如何在无声世界里创造声音?
《宝石之国》音响监督长崎行男访谈
Broadcast|2017年12月18日 6时20分
本篇围绕《宝石之国》的声音表现展开,基于长崎行男的访谈,揭秘音乐方面和声优表演背后的讲究。
多数“单打独斗”与偶尔“双剑合璧”的修行
音乐人菊地创、OP曲词作者riya谈《此花亭奇谭》音乐 (下)
Broadcast|2017年12月17日 6时10分
eufonius乐队成员菊地创、riya谈《此花亭奇谭》词曲创作幕后及心得。
干脆把这外传改编成电影算了!
《GODZILLA 怪兽行星》监督濑下宽之×《GODZILLA 怪兽默示录》执笔者大树连司对谈
Broadcast|2017年12月14日 6时30分
即将迎来上映一个月的动画电影《GODZILLA 怪兽行星》其前传小说《GODZILLA 怪兽默示录》大获好评,为了祝贺小说第一版实现第四次,角川文库于11月下旬邀请到了《GODZILLA 怪兽行星》的监督濑下宽之与小说执笔者大树连司,进行了难得的对谈。
什么是当代所需的英雄魂?
关智一、茅野爱衣谈《Infini-T Force》(下)
Broadcast|2017年12月12日 6时10分
饰演鹫尾健(Gatchaman)的关智一和女主角界堂笑的茅野爱衣的为大家讲述《Infini-T Force》的幕后故事。
把预告片玩出花样来
依田伸隆谈动画预告片制作(下)
Broadcast|2017年12月11日 6时30分
《你的名字。》《文豪野犬》《阿松》《烟花》……这些年最热门的动画,为什么都找他来做预告片?
助手不许加班,漫画家不用作画
推行“作画全面外包”的漫画家三田纪房,试图以《龙樱2》影响日本教改
Broadcast|2017年12月11日 6时20分
禁止助手加班,实行每周三休。工作室禁吃零食,推行作画外包,试图影响教改的漫画家三田纪房“老师”!
宝石之国是怎样的一个国度?
概念艺术西川洋一与《宝石之国》的世界构成
Broadcast|2017年12月10日 6时15分
《宝石之国》中概念艺术一职的职务以及宝石之国的绚丽世界。
“此花”徐徐绽放
音乐人菊地创、OP曲词作者riya谈《此花亭奇谭》音乐(上)
Broadcast|2017年12月9日 6时10分
eufonius组合菊地创、riya聊《此花亭奇谭》配乐及OP曲创作。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹