睡眠是最重要的事

摄影的工作现场(上)

Broadcast|年糕2017年10月9日 6时20分

系列节目《动画制作现场》致力于向观众展现出那些支撑起动画业界,在动画制作现场担当各种职位的动画人。上期介绍在Studio Twinkle就职的摄影监督五十岚慎一先生,本次将介绍同社中担任摄影的志贺杰先生,更具体地谈谈摄影工作。

铭刻于心的夏祭烟花

脚本家菅正太郎追忆特集(六)

Broadcast|izumi2017年10月8日 6时30分

曾经与菅正太郎共事的业界人士对其的种种追忆。

“即使是长大后也能记得的作品”

富野由悠季监督阐述《无敌超人赞波特3》的制作意图

Broadcast|LIAR2017年10月8日 6时30分

《无敌超人赞波特3》40周年纪念

动画制作的风向标

商业动画的制作工序与手法(一)

Broadcast|Cookieman2017年9月29日 6时30分

CG导演兼插画设计师菱川パトリシア谈动画的幕后制作

在关东地区阿罗拉!

制片人田口秀一谈《精灵宝可梦 太阳&月亮》在关东地区的课外辅导

Broadcast|LIAR2017年9月29日 6时25分

来自关东地方的“情怀”与阿罗拉地方的“新鲜”之间的激情碰撞。

让演出省心的“爱管闲事”的编剧

脚本家菅正太郎追忆特集(五)

Broadcast|izumi2017年9月28日 6时30分

监督吉原正行追忆菅正太郎。

硬派摇滚的进化形态

Tom-H@ck 的动画歌曲作曲术

Broadcast|怠心客2017年9月27日 6时30分

Tom-H@ck 谈论自己被称作“硬派摇滚的进化形态”的吉他乐曲的秘密,还有 Tom 流动画歌曲的制作手法。

活跃于日本动画现场的韩国原画师

《机动战士高达 Twilight AXIS》 监督金世俊访谈

Broadcast|Kraker2k、翻译:lll2017年9月26日 6时30分

金世俊是在日本工作的韩国人原画师,以日升社为中心工作,参与高达为主的机器人动画比较多,同时以帅气的机器人作画闻名。现在是在网络公开的《机动战士高达 Twilight AXIS》的监督,外国人成为监督的例子非常罕见,Sakuga Blog就赴日到当上监督的历程对金世俊展开采访。下文是对内容的提取翻译。

“强迫”观众集中精神的动画的声音

岩浪美和谈《Princess Principal》的音响制作

Broadcast|怠心客2017年9月24日 6时30分

《Princess Principal》音响监督岩浪美和讲述自己是怎样把控这部作品的声音的

事必躬亲,任劳任怨

脚本家菅正太郎追忆特集(四)

Broadcast|izumi2017年9月24日 6时25分

监督佐藤龙雄追忆菅正太郎。

相知恨晚

脚本家菅正太郎追忆特集(三)

Broadcast|izumi2017年9月22日 6时30分

监督神山健治追忆菅正太郎。

万能接“球”侠

脚本家菅正太郎追忆特集(二)

Broadcast|izumi2017年9月21日 6时30分

监督冈村天斋追忆菅正太郎。

画面的想象力

摄影监督的工作现场(下)

Broadcast|年糕2017年9月20日 6时30分

在下篇中,五十岚慎一先生会聊聊从赛璐璐时代到数码时代摄影的变化,看动画时可以注意的部分等内容。

没有黑色的世界

监督久保亚美香谈原创动画《URAHARA》

Broadcast|钻石2017年9月20日 6时20分

即将于今年10月播出的原创电视动画《URAHARA》监督由久保亚美香担任,这也是这位活跃于动画短片和广告动画领域的动画人第一次出任商业动画监督。

情理之间

脚本家菅正太郎追忆特集(一)

Broadcast|izumi2017年9月19日 6时20分

动画评论家宫昌太朗追忆菅正太郎。

女高中生间谍们是这样诞生的

大河内一楼谈《Princess Principal》的脚本

Broadcast|怠心客2017年9月17日 6时20分

Bandai Visual 运营的动画情报杂志《V−STORAGE》对《Princess Principal》系列构成、脚本大河内一楼进行了采访,听他讲述角色的使命分配和构思设定的苦心。

GONZO创立25周年纪念(三)

千明孝一回顾《勇者的故事》

Broadcast| LIAR2017年9月15日 6时25分

《最终流放》之后,千明孝一没有给自己休个假,而是投入到了将在2006年上映的剧场版动画《勇者的故事》中。

GONZO创立25周年纪念(二)

千明孝一监督回顾《最终流放》

Broadcast|LIAR2017年9月13日 6时25分

说到《最终流放》,这是千明孝一从作品的企划初期阶段就开始参加的作品,也是他自认的代表作之一。

神曲的创作方法

神前晓×田中秀和谈动画歌曲

Broadcast|怠心客2017年9月12日 6时20分

MONACA 的神前晓和田中秀和两位创作出众多神曲的音乐人,将会从专业人士独有的视角,讲述动画歌曲的制作。

GONZO创立25周年纪念(一)

千明孝一监督回顾《青之6号》

Broadcast|LIAR2017年9月11日 6时30分

曾以手绘作画与高超的3DCG技术相结合的动画工作室GONZO,在9月11日迎来了他们创立25周年的纪念日。

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹