脱线脚本会和深藏功与名

《动画同好会》系列构成广田光毅访谈

Broadcast|Cookieman2017年11月19日 6时10分

系列构成广田光毅谈《动画同好会》脚本制作

20世纪末的怪兽大战争

《GODZILLA 怪兽行星》的其他主要创作者们

Broadcast|LIAR2017年11月17日 6时30分

为了能让观众从多方面了解到本作的魅力,《GODZILLA 怪兽行星》官方铺开宣传,在官网上还公开了几位在动画制作中担当重要任务的职员的简单访谈,从在作品中的担当、倾注的重点、对哥吉拉的回忆谈到本作的看点。在电影上映之际,Anitama在此进行整理翻译。

要身材更要演技

《Infini-T Force》铃木清崇监督访谈(下)

Broadcast|Cookieman2017年11月17日 6时20分

《Infini-T Force》采用了先动作捕捉再配音,然后表情拍摄的独特制作工序。而动作捕捉主要采用了1人1役的方式。

国民级的恐怖饕餮盛宴

《GODZILLA 怪兽行星》静野孔文、濑下宽之、虚渊玄三人鼎谈

Broadcast|LIAR2017年11月16日 6时30分

跨越了半个世纪以上、日本怪兽电影的金字塔《哥吉拉》首部动画电影,在虚渊玄原案·脚本及两位影像监督静野孔文、濑下宽之的挑战只下,终于完成,第一章《GODZILLA –怪兽行星-》将于明日上映。

昭和动画的平成逆袭

监督藤田阳一谈《阿松》(上)

Broadcast|izumi2017年11月16日 6时20分

监督藤田阳一讲述《阿松》创作背后的种种。

相信属于自己的1.4秒

《DIVE!!》监督铃木薰访谈

Broadcast|Cookieman2017年11月14日 6时10分

由儿童文学名家森都绘所著的体育题材小说《DIVE!!》系列,已完全动画化并在今年播出。本作在日本体育大学的协助下,真实再现了跳水竞技的情景。

佣兵的战斗不需要意义

虚渊玄的轨迹(一)

Broadcast|怠心客2017年11月13日 6时30分

从病弱的懵懂少年到委身于快感的“故事佣兵”,虚渊玄回顾自己的原点。

期待新一轮的旅程

系列构成仓田英之谈《来自深渊》

Broadcast|izumi2017年11月13日 6时20分

系列构成仓田英之谈《来自深渊》脚本创作。

一雪前耻

关智一、茅野爱衣谈《Infini-T Force》(上)

Broadcast|正义的伙伴2017年11月12日 6时30分

饰演鹫尾健(Gatchaman)的关智一和女主角界堂笑的茅野爱衣的为大家讲述《Infini-T Force》的幕后故事。

值得慢慢品味

须藤友德监督谈《剧场版Fate/stay night[Heaven’s Feel]I. presage flower》

Broadcast|Cookieman2017年11月12日 6时10分

《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》剧场版第一章

画背景的逻辑

美术监督增山修谈《来自深渊》

Broadcast|izumi2017年11月10日 6时30分

美术监督增山修谈《来自深渊》美术制作的要点。

第19年的超级进化

小智声优松本梨香谈《精灵宝可梦 XY&Z 波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》

Broadcast|LIAR2017年11月10日 6时10分

《精灵宝可梦 XY&Z 波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》将于明日(11月11日)正式登陆中国大陆院线

动画与真人的交叉计划

《犬屋敷》动画制片人×真人电影制片人对谈

Broadcast|LIAR2017年11月9日 6时20分

TV动画化与真人电影化同时进行中的《犬屋敷》两个项目的制片人松尾拓、梶本圭接受了综合娱乐杂志《达·芬奇》2017年11月号的采访,谈及从动画、电影的立项到观众瞩目的焦点。

成长中的英雄们

《Infini-T Force》铃木清崇监督访谈(上)

Broadcast|Cookieman2017年11月8日 6时30分

《Infini-T Force》作为龙之子工作室55周年纪念作从今年10月开播。这部作品完全采用3DCG技术,并在原作基础之上进行了重新设定。

不想当系列构成的动画制作人不是好轻小说家

百濑佑一郎的奇妙人生

Broadcast|谢枫华2017年11月7日 6时30分

《第一次的辣妹》动画制作人、系列构成百濑佑一郎讲述自己的经历,或许可以解释一些观众的疑问。

交流的重要性

商业动画的制作工序与手法(五)

Broadcast|Cookieman2017年11月7日 6时20分

后期加工与几点建议

末世生存教科书

漫画原作つくみず谈《少女终末旅行》的创作历程

Broadcast|LIAR2017年11月6日 6时30分

因战车等兵器终究酿成了人类灭亡的惨剧,这个世界不见任何生命迹象,城市成了废墟,机器也都停止了运转。

妹妹一样的弟弟?

《如果有妹妹就好了。》监督大沼心和系列监督玉村仁访谈

Broadcast|Cookieman2017年11月6日 6时20分

弟弟妹妹本质都一样

如果还有…

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》(下)

Broadcast|izumi2017年11月5日 6时30分

监督小岛正幸、原作土笔章人谈《来自深渊》制作幕后及对未来的展望。

在3DCG中体现2D美

《宝石之国》VFX导演山本健介访谈(下)

Broadcast|Cookieman2017年11月5日 6时20分

背景和流体的制作讲究

最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹