宝石之国是怎样的一个国度?

概念艺术西川洋一与《宝石之国》的世界构成

Broadcast|年糕2017年12月10日 6时15分

本季的《宝石之国》因其绚丽的画面受到许多观众的喜爱。宝石们透彻闪耀的头发自然是本作的看点之一,同时在角色背后的美术背景也是支撑构建起这个宝石国度的重要元素。而重塑这个宝石世界的就是担任本作概念艺术(concept art)一职的西川洋一先生。


回首过去,当时还在艺术大学苦读的西川,正巧看见吉卜力的招人信息。通过入社考试后,西川正式开启了他的动画生涯。从参与《哈尔的移动城堡》开始,西川就向担任多部吉卜力作品美术监督的武重洋二先生学习。在吉卜力的工作期间,不仅是绘画技巧,西川在武重先生对工作的态度上也受益颇深。等吉卜力解散后不久,地图工作室的制片人斋藤优一郎邀请西川来担任《怪物之子》的美术监督。在地图工作室中,西川也结识了一位将他与《宝石之国》联系起来的重要人物。而西川在Deho gallery制作完《玛丽与魔女之花》后,决定成为一名自由动画人。有了丰富工作经历的西川,也有许多机会去参与各种活动,能与海外的动画人进行交流。正好西川本人也有去海外工作的意愿,于是就前往美国发展自己的美术事业。

包装精美的宝石之国实体漫画

说起这次参与《宝石之国》的契机,还是多亏了当年同在地图工作室的制作人和气澄贤先生。当时受到和气邀请的西川还没有读过原作,但读完3卷漫画后西川就被其中独特的氛围与节奏所吸引。而在视觉方面,西川看到原作市川老师自己设计的实体书封面后,就深陷于她笔下美丽的线条,于是西川就决定接下这份工作。另外,西川的夫人也是原作的粉丝之一。

西川先生负责的概念艺术设计图

回到西川先生在这次《宝石之国》中所担任的概念艺术一职,那么概念艺术的工作是什么呢?简言之,是为动画背景指定一个基调,美术工作的最初步骤,可以留意《宝石之国》每集的ED card就是西川所负责的概念艺术设计图。在本作中,就是根据原作漫画来设计动画中的世界观。具体而言,就是要决定宝石们住所的环境如何,包括其地形,周围生长的植被,气候变化等等;学校到底是怎样的一种建筑物,包括建筑的构造,建造年代,所使用的建造材料等,诸如此类在动画中所需要的设定。那么根据以上的这些因素,还需要延伸出早中晚、一年四季、根据角色不同的心情以及角色们的颜色等因素来考虑给画面上色。而这些就是概念艺术的工作范围,在西川先生制定完世界雏形后,接下来再由各话美术人员根据西川的设计来绘制背景。

原作中夜晚辰砂在海滨行走的场景,在动画中的这个场景的氛围与颜色搭配都是西川先生来决定的,也是西川自己觉得最为满意的设定

在实际工作时,西川不想破坏原作中的氛围,极力做到不偏离粉丝们心中对作品所持有的印象。然而原作漫画中背景有大部分留白,如何表现那些部分就成为了工作的难点。如果沿用原作的方法,那么作为改编动画也就没有意义了。因此在这次的工作中,西川先生能够尝试在背景上施展一些个性。同时西川也表示目前更喜欢概念艺术的工作,很享受构建世界的过程。不过创作的过程总是伴随着快乐与艰辛。《宝石之国》是一部3DCG制作的动画,会出现一般动画中没有的运镜方式,故而在一个场景中要考虑到各种角度。而且原作宝石们所在的是一个物资匮乏的岛屿,在画面设定上也要让观众感觉到那种稀缺感。要满足这些条件就使工作变得非常辛苦,特别是学校的设定。

原作与漫画中学校结构对比

在原作里不同分格中学校的形状与距离总是会发生变化,让西川无从下手。毕业于东京理科大学建筑系的制作人和气澄贤在学校设定方面给西川一些建议。在之前与市川老师的交流中,和气先生得知作品中唯一出现的建筑物,是参考建筑大师奥斯卡·尼迈耶的建筑设计。但是动画中的学校并不是只有外观,还有许多场景发生在内部的会议室,宝石们的房间等等。故而西川先生还去一些地方进行实地参考,观察建筑的内部构造,然后对外观以及内设中进行分别调整。另外,西川先生对于前期的严密考查想必也对之后学校的3D建模起到了一定的作用。

宝石之国中的学校以及尼迈耶先生设计的建筑物

左为《宝石之国》中宝石们居住的学校,整体外观呈现奇妙又不可思议的形状。 弧线圆滑的设计以及巨大数量繁多的的拱门,再加上走廊旁边广阔的水池,非常具有想象力的设计。右上为尼迈耶先生设计的巴西圣方济教堂,下为伊塔马拉蒂宫。尼迈耶先生在建筑设计中持有独特的曲线之美,创造了“混凝土曲线美学”。曲线带来轻盈的同时,还让建筑物具有想象力。

除了对背景环境的设定外,西川先生还要考虑画面颜色的使用。京极监督对西川提出指示,在本作中要根据不同场景选用一些特别的颜色,在画面上还要注意到补色的使用。根据时间天气的变化,画面中的颜色光源也会随之改变。西川以钻石在草原上与月人对峙的画面作为整部作品的基准,由此衍生出不同时间的光源变化,如此一来让工作变得简单不少。基本上是参考了日本北海道地区的气候,呈现出清晰透彻的天空。

概念设计中让西川先生花了很长时间的就是辰砂在洞穴中的画面。这是原作中令人印象深刻的场景,西川当时考虑该用怎样的颜色来达到原作那种印象。为了将辰砂孤独的氛围表现出来,以她身上的红色作为主色。然后使用红色的补色,绿色作为月光的颜色。同时京极监督给出指示,要在洞穴中表现辰砂身上泛出的光芒,但是西川认为在洞穴中表现美丽的红光是非常难的。而辰砂又是主要角色,西川就在光的表现上进行一番攻克。

在西川先生的推特简介中,除了自己的个人履历外,最后还特别注明了一句传统手绘。西川提到基本上所有练习和工作都会采用手绘的方式。习惯于这种方法后,在实际工作中也会更有效率。而在《宝石之国》的制作过程中,当京极监督来检查概念艺术时,看到西川手绘的图片表示非常惊讶。西川当时觉得要是京极监督不同意,就采用数码绘制。不过听到监督的称赞后,西川也坚定要在本作中好好发挥手绘绘画的优势。手绘中总能传达出更加生动的画面,让人能感觉到一份特别的温暖。最后给观众呈现的,便是在3D动画中依然保留手绘底蕴,奇妙而绮丽的世界。


【参考资料】

封面: 西川洋一绘制的概念艺术图

© 年糕 / Anitama

文章标签宝石之国美术
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评论
#17人造人117号发表于 2018-04-02[引用]

买了concept art!

#16人造人111号发表于 2017-12-23[引用]

妈呀这背景是手绘的!?

好久没去壁吧看榜了,销量如何

#5人造人169号[引用]

1

记得好像是3500

#12人造人178号[引用]

2

那还可以吧。不知道是不是偏店头,看能不能冲击二期线吧

#13人造人169号[引用]

3

刚刚确认了一下,初动预测5600,过二期了

#14人造人178号[引用]

4

#15人造人169号发表于 2017-12-18[引用]

猴哇!资瓷!

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#14人造人178号发表于 2017-12-18[引用]

刚刚确认了一下,初动预测5600,过二期了

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#13人造人169号发表于 2017-12-13[引用]

那还可以吧。不知道是不是偏店头,看能不能冲击二期线吧

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#12人造人178号发表于 2017-12-12[引用]

记得好像是3500

#11人造人121号发表于 2017-12-11[引用]

看宝石之国的前三集一直在看头发啦宝石切面啦什么的,到了第四集左右就开始盯着背景建筑服装各式各样的月人什么的,这部番的“设计感”真的是太棒啦!感觉是唯一一部不管剧情如何虐我的关注点都在剧情以外的地方的番…这位先生的工作是我喜欢这部动画的很大一部分原因。经常看到中途开始感叹“这个画面怎么做到的真的是太好看了”&“这个构图好美”之类的。概念设计这个职位真的很帅呢。

#10人造人106号发表于 2017-12-11[引用]

小宝石最棒!

销量是不是也宝石了~有没有懂销量的可以说一下现在宝石之国预计销量如何?

#7人造人99号[引用]

1

#9人造人109号发表于 2017-12-11[引用]

壁吧预测好像是本季第二

#8人造人186号发表于 2017-12-11[引用]

这部动画的背景氛围塑造的真的很出色,赞美制作组。

#7人造人99号发表于 2017-12-11[引用]

销量是不是也宝石了~有没有懂销量的可以说一下现在宝石之国预计销量如何?

#6人造人33号发表于 2017-12-11[引用]

稍稍看了几话原著漫画之后,真的为动画的汪洋恣睢的表现力所震惊折服……

#5人造人169号发表于 2017-12-10[引用]

好久没去壁吧看榜了,销量如何

#4人造人44号发表于 2017-12-10[引用]

一部分动画漫画大佬都是学过建筑的(゚⊿゚)ツ

#3人造人99号发表于 2017-12-10[引用]

不说别的,基本没买过TV动画BD,这次决定买一卷支持一下,多的买不起,只能尽微薄之力

#2人造人94号发表于 2017-12-10[引用]

真的辛苦制作组的每一个人,这部番真的是我这个季度最喜欢的动画没有之一了,还去网上看了原作的漫画,等原作漫画出港台版单行本之后肯定会入的,太美了,宝石之国的世界,谢谢原作作者和动画组的各位为我们努力带来这么精彩的作品,也希望宝石之国BD/DVD大卖,顺利出到剧情正式完结。

#1人造人31号发表于 2017-12-10[引用]

为辰砂疯狂打电话!