如何在无声世界里创造声音?

《宝石之国》音响监督长崎行男访谈

Broadcast|Cookieman2017年12月18日 6时20分

除了非同寻常的3D表现,《宝石之国》中的声音效果也令人印象深刻。无论是配乐、音效还是声优演绎,都浑然天成,透出一股灵气。担任本作音响监督的长崎行男,在《PASH!》12月号中道出了音乐方面和声优表演的讲究和制作秘闻。


长崎原本就很喜欢市川春子的作品,《宝石之国》原作漫画当然也有涉猎。长崎表示,漫画给他的感觉是——“无声”的世界。所以如何用声音来表现,这是长崎首先考虑的事情。从原作来看,自然之声只有风声、浪声,以及植物摇曳的声音,更具体点的话,可能还有些许虫鸣声。然后负责音效的今野康之提议,在真实声音的基础上加以前所未闻的声音。长崎表示赞同,但想到在原作粉丝心中,大概都有一个既定的声音印象。若是离他们预想的太远,可能会让粉丝兴味索然,所以尽量构筑一个可以引起共鸣的世界观。

本作中,长崎主要围绕作品音乐和声优表演进行制作。首先在表演方面,宝石的设定虽是无性别,每个人也有各自不同的见解,制作组还是决定按照女性角色来制作。长崎表示,这都不是重点,演技好的人一定可以排除性别这个因素,赋予角色适当的表演。关键的难处在于,如何在数量庞多的角色中,将他们的声音区别开。

而长崎的做法是,让所有的声优尽量用本音演绎,而不是假声,当然和本音不同的音域也可以,但类似“萌音”这样的假声是绝对没有,如此一来每位角色开口说话都能清楚地辨别出来。磷叶石役的黑泽朋世,基本是用了高低全音域的声音,以此表现主人公的变化。长崎总结说,演技方面以演员自身的功力为基础;表情方面让他们参考原作;没有表情的场合下,就反问她们:“如果是你,会怎样表演这段台词?”,通过这些手法打磨演技。另外,还会让声优们互听各自的配音。

在《宝石之国》以前,长崎曾接触过许多CG作品,同期的还有《正确的卡多》,也参与了配音的收录。不过当时是真正意义上的现场配音,只需声优自由念台词即可。而本作应京极尚彦监督的要求,有些地方需要对嘴型。长崎提到,配第1话时没有特殊要求,结果黑泽的音轨完全对不上画面,所以到2话以后,就要求根据镜头的时长做调整。此外,为了不过分人类化,在打戏中叮嘱声优不发出喘息的声音。长崎解释说,宝石没有肺部,所以跑起来是不会喘粗气的。而睡觉的时候虽然没有呼吸声,但会说梦话,到海里也咕嘟咕嘟发不出声音,因此他们之间到底是如何交流,这让长崎感到不可思议。

接下来围绕各个角色的表演,问到长崎是如何做出指示的。首先是主角磷叶石。长崎提到,黑泽是一个感性的人,即便同一个场景,每次录出来效果都不一样。黑泽能根据剧情的发展、对方的表演,当场真性情地演绎出来。所以不管上周配的是什么样,下周配出来又是另一种东西。而且在试音的时候,黑泽已经把台词全部背下来,除了她,别人都是看着台本配,可见黑泽非常想配磷叶石。所以从那个时候起,磷叶石就交由她发挥,长崎这边倒没有拿出特别的意见。

长崎认为,辰砂应是整部作品中最难把握的角色了。因为一直独来独往,无从与其他宝石交流,而这样的孩子与神经大条的磷叶石说上话会怎么样,关于这点,长崎与辰砂役的小松未可子聊过很多次。后来觉得辰砂与《美妙旋律 Rainbow Live》中小松所演的凉野系很像,如果能找到两者的共通之处就好办了。长崎说,辰砂对磷叶石的感情既不是爱情,也不是友情,他俩仿佛被某条微妙的感情线牵连在了一起,希望能展演出这一点。

聊到配音现场,长崎表示现场氛围十分和谐,甚至有点女子高校的感觉。而且大家都很喜欢《宝石之国》,其中有五六个还买了合作品牌的宝石周边。配黄钻石的皆川纯子很有大姐姐的风范,常常照顾其他声优,参演的声优里很多也是她的粉丝,感觉是“人见人爱的皆川”。黑泽则是年龄最小的,也备受前辈的宠爱。而现场中唯一的男声优——金刚老师役的中田让治,每次过来都会带一些小礼物。金刚老师的台词虽然只有一两句的长度,但一直都是团队的核心,就像一位父亲,默默守护这些女儿一样的年轻宝石。长崎表示,大家都有着坚强意志,每话的录音现场基本是全员到齐。而原作者市川本人也来过配音现场三四次,其他时候都通过skype联系。长崎说,市川刚开始还担心声优的声音是否符合角色,但全部听过一遍后就放心了,后续就完全交给了制作组。

至于音乐方面,长崎提到,当时东宝的小林健树募集音乐家举行了一场比赛,随后从60多名音乐家中挑出十几名,一起编写了2首曲子,分别是《宝石之国》的主题曲和磷叶石的主题曲。后来又进一步从中选出4人,创作了5首demo,交给负责音乐的藤泽庆昌。然而最终还是没有用当时的曲子,而是从头作了一遍。长崎感慨这样的作法在其他作品中几乎没有。

而本作的音乐制作采用了“电影配乐(film scoring)”的手法。长崎表示,通常的季番作品,音响监督会先写下包含50首左右的乐单,然后根据作品的预算决定曲目,再把作好的音乐结合画面编集出来。但如果是电影配乐,则是在画面之后做音乐。比如依照某段场景谱写特定的曲子。长崎说他自己之前也就写过20曲的乐单,然后拼凑一下到手的demo,进行选曲,最后刻录。而本次采用的手法至今也就《LoveLive!》这一个先例,不过那可是以音乐为主题的作品。长崎觉得太难一度想放弃,结果小林却是干劲满满。而监督和制片人那边也有很多要求,的确费下不少苦工。

顺着话题,采访者问长崎最喜欢的配乐是哪一段。长崎提到,月人出现时的BGM很喜欢。当初在考虑如何表现月人的古风美时,立马想到了“甘美兰系“。不过光有这一要素未免太单调,所以藤泽和小林在此基础上营造出了世界音乐的氛围。

最后长崎表示,虽然自己最初觉得全3DCG动画很离谱,后来看到CG动画师做出来的画面,能够与表演者完美契合,成为了这样一部前所未见的作品。不禁感到,通过《宝石之国》,或许能窥见日本动画的未来


参考文章
  • 《PASH!》2017年12月号

封面: 《宝石之国》

© Cookieman / Anitama

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评论
#14人造人138号发表于 2018-01-24[引用]

宝石之国我踏马吹爆!

#13人造人68号发表于 2017-12-23[引用]

非常喜欢宝石之国

#12人造人161号发表于 2017-12-23[引用]

原来敦煌乐队这种叫甘美兰

#11人造人119号发表于 2017-12-22[引用]

没想到配乐下了这么大的功夫,一切都太完美了!

#10人造人127号发表于 2017-12-22[引用]

我也想说,二胡真的好听

#9人造人73号发表于 2017-12-22[引用]

果然在音响制作方面做的准备非常充足。

#8人造人12号发表于 2017-12-18[引用]

说:“通过《宝石之国》,或许能窥见日本动画的未来”,这点非常赞成,如果手绘动画未来注定被高效实惠的电脑技术取代,但是日本动画爱好者又不喜欢迪士尼皮克斯式的“写实”3dcg,那样宝石之国为代表的“手绘”风格cg简直是指明了道路。

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虽然之前这类手绘风格cg动画也不少,可是基本都会喷”动作僵硬,表情不生动,画面廉价“,甚至是没有作画的味道,而宝石之国的打戏精彩,角色表情生动不用说(法斯简直戏精),画面也极尽唯美,特别是手绘美术背景跟三渲二角色结合天衣无缝,没的说,至于作画当味我也不懂,不过作为一名普通爱好者,宝石之国这种三渲二已经完全满足我的幻想,而且这个技术还会不断发展更加成熟,更好的手绘风格cg动画会出现。

#7人造人98号发表于 2017-12-18[引用]

黑泽姐真的超棒,以前在Sound Horizon里锻炼过,对于声音以及语言情感方面的表现果然非同凡响!

#6人造人156号发表于 2017-12-18[引用]

宝石之国的配乐真的令人印象深刻,特别是敦煌乐队23333

#5人造人42号发表于 2017-12-18[引用]

标题图钓钻石推...

#4人造人149号发表于 2017-12-18[引用]

给辰砂的二胡点赞

“窥见日本动画的未来”,我也是这个感觉,这部作品从原作、设定到画面、声音都令人耳目一新,实属不可多得的佳作,如果能引领一波潮流就好了!

#1人造人80号[引用]

1

#3人造人186号发表于 2017-12-18[引用]

手绘与3D的完美结合,各自发挥自身的优势,很有可能是未来日本动画的趋势

#2人造人48号发表于 2017-12-18[引用]

说的我想去看看了

#1人造人80号发表于 2017-12-18[引用]

“窥见日本动画的未来”,我也是这个感觉,这部作品从原作、设定到画面、声音都令人耳目一新,实属不可多得的佳作,如果能引领一波潮流就好了!