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动画中使用方言有时是必要的
动画导演王昕专访(四)
China Animator|2016年12月17日 6时15分
本期王昕导演主要谈《一人之下》的配音,以及绘梦动画之后的计划。
中日合作动画要经过各种磨合
动画导演王昕专访(三)
China Animator|2016年12月10日 6时15分
上一篇王昕导演说到了改编《狐妖小红娘》漫画的一些方式,现在轮到前阵子刚完结的《一人之下》,谈下为何出现崩坏画面的原因。
没有周末的动画人
动画导演王昕专访(二)
China Animator|2016年12月3日 6时15分
上一篇访谈中王昕导演介绍了自己的从业经历,接下来我们要说说现在在做的两部作品之一《狐妖小红娘》。
从厨师到动画导演
动画导演王昕专访(一)
China Animator|2016年11月26日 6时10分
在刚刚结束的B站国产动画角色人气大赏中,《狐妖小红娘》里的角色东方月初与涂山苏苏包办了男女组的冠军。而这么犀利的动画作品的总导演便是来自绘梦动画的王昕,同时他也是另一部刚刚完结的国产人气动画《一人之下》的导演,这次我们就采访了王昕导演,跟他聊聊关于这两部作品的制作以及对国产动画的一些看法。
我们喜欢做实打实的打斗
狼烟动画十年纪念专访(五)
China Animator|2016年11月19日 6时10分
在说到制作打斗作品的优缺点时,忙完工作的人狼也加入进来,聊了聊关于作画方面的习惯与信息。
我们是靠坚持活了十年
狼烟动画十年纪念专访(四)
China Animator|2016年11月12日 6时10分
这期说一下狼烟动画另一位核心人狼的经历,以及坚持活了十年的感受还有对国产动画的一些见解。
我们的作品就是在炫技
狼烟动画十年纪念专访(三)
China Animator|2016年10月29日 6时10分
这次跟狼烟动画聊到他们未来的方向和创作理念。
我们招人要看缘分
狼烟动画十年纪念专访(二)
China Animator|2016年10月9日 6时15分
在聊完之前制作《功夫料理娘》的过程,这次我们要说到《上海蝙蝠侠》的制作背后,还有关于团队建设相关的情况。
美国华纳找我们做蝙蝠侠的动画
狼烟动画十年纪念专访(一)
China Animator|2016年9月24日 6时10分
狼烟动画工作室(WOLF SMOKE STUDIO),由人狼和无言2006年成立于上海,至今已经走过十个年头。工作室以原创高素质二维手绘动画短片和样片为主要制作方向,在这些年间出品了一些有着特色鲜明风格的高水准作品,在国内外获得一致好评,并得到业界的肯定。今天我们就走进狼烟工作室,近距离了解一些这个国内最为特别的动画工作室,这些年是如何坚持下来的。
传统纸上背景和现代数码背景的差别
专访动画美术刘雨轩(七)
China Animator|2016年8月13日 6时30分
专访动画美术刘雨轩
参与《怪物之子》的经历
专访动画美术刘雨轩(六)
China Animator|2016年8月6日 6时30分
专访动画美术刘雨轩
宫崎骏现在的工作
专访动画美术刘雨轩(五)
China Animator|2016年7月30日 6时30分
专访动画美术刘雨轩
吉卜力解散的原因
专访动画美术刘雨轩(四)
China Animator|2016年7月23日 8时00分
专访动画美术刘雨轩(四)
吉卜力对人才的偏好
专访动画美术刘雨轩(三)
China Animator|2016年7月16日 6时30分
专访动画美术刘雨轩
吉卜力的讲究
专访动画美术刘雨轩(二)
China Animator|2016年7月9日 6时30分
专访动画美术刘雨轩
吉卜力唯一的中国人
专访动画美术刘雨轩(一)
China Animator|2016年7月2日 6时35分
动画美术刘雨轩专访
从欧美动画到中国动画,再到日本动画(下)
上海MCC原画师张鹏专访
China Animator|2016年6月25日 6时30分
上海MCC原画师张鹏专访(下)
从欧美动画到中国动画,再到日本动画(上)
上海MCC原画师张鹏专访
China Animator|2016年6月18日 6时30分
上海MCC原画师张鹏专访
中国人制作的留日和归来(九)
专访上海MCC创始人李佳雯
China Animator|2016年6月11日 8时30分
专访上海MCC创始人李佳雯
中国人制作的留日和归来(八)
专访上海MCC创始人李佳雯
China Animator|2016年6月4日 8时30分
专访上海MCC创始人李佳雯
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹