狼烟动画工作室(WOLF SMOKE STUDIO),由人狼和无言2006年成立于上海,至今已经走过十个年头。工作室以原创高素质二维手绘动画短片和样片为主要制作方向,在这些年间出品了一些有着特色鲜明风格的高水准作品,在国内外获得一致好评,并得到业界的肯定。今天我们就走进狼烟工作室,近距离了解一些这个国内最为特别的动画工作室,这些年是如何坚持下来的。
人狼(CLOUD YANG)
2001年开始学习绘画,最早在美影厂学习和参与剪纸片的制作,之后进入日本动画公司开始原画学习。并先后进入上海宏广动画、无锡远东动画等公司从事设计稿和原画工作,也做过FLASH动画导演以及影视广告的分镜设计等。06年与无言一起成立狼烟动画工作室后,专心开始原创动画创作至今。主要负责导演、分镜、原画等部分。
无言(CLOVER XIE)
受家庭熏陶从小就热爱绘画,长期以来一直是从事插画和漫画的创作。毕业设计《在路上》是第一部完整的原创动画作品并获得金龙奖最佳造型设计奖。与人狼合作之后,就开始进行动画背景的绘制和色彩指定,同时进行漫画创作、动画剧本、策划统筹以及美术设计等工作。
——虽然不少人知道你们的名字,但还是有些人不知道狼烟工作室是怎样组建的??
无言:最初2006年的时候,我在游戏公司,而人狼主要是做动画加工的,帮日本和美国那边的片子做外包。我们认识后不久,有次在聊天的时候提到,要不要尝试做一些原创的动画,那时候国内做原创的还很少,不像现在市场这么成熟,做原创动画很难有出路,尤其整个行业都有些萧条,很多人都在准备改行,从动画业界出去。我们看到这些改行的人感觉有些可惜,很多都是有多年经验的人士,就这样放弃了。于是就想做点东西,决定成立个动画工作室,其实也就两个人,狼烟这名字也是用我们两个人的ID无言和人狼各取一个字命名的,就这样一路走到现在。其实一开始也没想太多,没啥特别大的目标,就是纯粹的想先把作品做出来再说。
——那你们做的第一个作品是什么样的??
无言:我们做的第一个作品叫《小仙人掌》,现在看有些简陋的作品,一分钟左右。基本都是我们两个人搞定,后期部分更是边做边翻书,现学现卖吧,这样才把这个作品做出来的。
——记得你是中国传媒大学动画系毕业的吧,那你们两个都是做动画的,怎么分工?
无言:虽说我是动画系毕业的,但大学毕业做毕业动画的时候,我就知道我还是漫画方面比较擅长,主要是静态的,所以一些人物设定和场景、美术、剧本方面都是我在负责。人狼那边算是野生的动画师,不是动画专业毕业的,而是一直画外包动画锻炼出来的,所以他那边更擅长的是分镜、原画、动画和动作设计这块。这也是我们两个人的分工方式。
——那初期你们是怎么维持这个工作室的?
无言:初期的话,没有钱啊,人狼一个人没有任何协力在做,所以制作速度也有些慢。当时主要靠无言的本职工作收入在支撑吧,一直到08年才算有了一个商业工作,也就是厦门天熹文化传播有限公司委托制作的《蜀山》。
——这中间隔了两年时间啊。
无言:一年多吧,毕竟当时做原创短片动画没啥利润,辛苦做出来大家看完就没了,所以我们更多还是做本职工作为主。当时人狼还去游戏公司工作了一阵子,后来是他觉得这种朝九晚五,按别人要求画画的工作不大适合自己,才又回来继续将狼烟动画发展下去。
——那这部《蜀山》是你们自己联系到的单子么?前后做了多久?
无言:《蜀山》是朋友介绍的,当时那边公司说需要做一个短片,有朋友知道了就推荐了我们,因为是第一次接这种商业单子,也觉得题材感兴趣,就接下来。制作的话,大概有7个月吧,虽然片子时间挺短,但我们确实花了不少精力。
《蜀山》动画截图。
——这么长时间,主要就两个人做么?当时没做招人么?
无言:一直都有在招的,只是不容易遇到合适的,而且人狼的要求也一直都比较高,很难找到能符合他想法的,也有些人耐不住没呆多久就走了。对我们来说,还是希望能够招到比较坐得住的,能够长久干下去的人,这方面还是比较要看缘分了。
——比较看重热情和技术方面么?
无言:其实技术能达到就行了,对于热情其实我们这边不是很看重,毕竟做动画是个比较枯燥的工作,纯靠一时的热情的话比较难持久,这也是之前一些人待不住的原因吧。我们更看重技术这方面吧,要找到比较优秀的作画人还是比较难得,尤其在国内。
《蜀山》动画截图。
——感觉国内各个动画公司也都有遇到这样的问题呢。
无言:毕竟动画是个寂寞的行业,可能你努力做了一年的片子,人家十分钟就看完了,没有耐心是很难坚持下去的。而优秀的人才都是要经过多年锻炼,没有积累很难锻炼出好技术的,这方面国内各个动画公司都缺好人才,所以也造成了很多有点能力了就跳槽了。
——《蜀山》是你们第一个商业单子吧,后来怎么没继续再接新的商单呢?
无言:其实做完《蜀山》后,我们觉得还是要继续把我们的原创目标捡起来,当时做了个决定,要花一年的时间,不接单子,好好做我们的原创作品。
——那你们要如何维持生计??为何不打算继续接商业单子呢?
无言:都靠之前的积蓄维持吧,毕竟这次做原创作品是没有钱的。至于商业单子,主要还是没时间接,我们所有的精力和时间都放在原创作品上了,这次还是三部作品一起做,这三部作品是每部风格都不同的《猫天猫地》、《小小大战争》、《功夫料理娘》,时间长短不同,但基本都是同一年完成的,这三部作品也是当做我们的广告,展示制作能力的作品。而且我们在制作《蜀山》的时候,就感觉到商业单子会比较拘束,对方有时候会有各种各样的要求,比如说要达到他们的一些要求,但又不一定是我们擅长的。在这点上,其实我们更希望是个平等的对接。不是说不喜欢商业,而是更希望达到商业与艺术的一个平衡吧,就算是商业单,我们也希望对方是因为我们的风格而选择,而不是要变成他需要的风格。在这点上,也是我们商业作品很少的一个主要原因。
《功夫料理娘》最重要的食物。
——那之后的《上海蝙蝠侠》就是很明显的商业单子。
无言:嗯,这个就是“自来水”的宣传起到的作用了。当时《功夫料理娘》在国内外受到不少人喜欢,法国有个叫Catsuka的动画网站,会展示来自世界各地不同的动画,他们将我们的这部《功夫料理娘》放在首页上,并做了一个专题采访,引起美国华纳那边一位管理层人士的注意。他们当时在做一个叫DC Nation的项目,在Cartoon Network播出,看到我们的作品觉得风格挺合适的,就主动找到我们。
——当初是怎么考虑接这个商业单子的??
无言:当时华纳找上门来时,我们也是比较意外,没想到会有这样的机会。而且华纳那边要求很简单,就要三段故事,其他方面都没有什么限制,我们考虑了下也就接下来了。一方面比较自由,一方面也是希望借助蝙蝠侠这个题材能够得到更多的展示机会吧。后来当这部《上海蝙蝠侠》播放后,很多人知道了这部作品,我们在美国参展放到这个的时候,很多人过来说,原来你们就是作者啊,并表示特别喜欢。
《功夫料理娘》宣传海报。
——都是《功夫料理娘》的功劳,不止国外,国内的很多观众也是通过这部片子知道狼烟动画的。
无言:2011年我们是同时推出了三部作品,分别采用了三种风格,也是对我们对自己能接受的商业风格的探索吧,其中《功夫料理娘》是我们两个人和另外一个动画师一起做,比较花时间和精力,《小小大战争》跟《猫天猫地》我们主要负责前期和监修,其他是由当时一些员工和朋友协力完成。比如《猫天猫地》表面上看是有趣卖萌,动物的设计上偏Q版,但内核是反讽现实。其中比较能够给人留下深刻印象的,还是《功夫料理娘》,可能是因为风格独特,动作场面比较多吧。
——那一开始是怎么考虑做这个题材的??
无言:起因有点搞笑,当初我们有些朋友是做FLASH动画的,他们觉得采用FLASH制作动画,比较难达到手绘动画那种打斗的流畅感。我们就觉得可以试试啊,于是我就考虑了这种功夫加美食的设定,然后加了萝莉啊,御姐啊等商业元素,最后拼凑出来,就是《功夫料理娘》这样的大杂烩了。
《功夫料理娘》动画截图。
——所以制作的时候全用FLASH做的了,尤其原画部分?
无言:其实是这样的,一开始是有打算采用FLASH,后来发现草稿和分镜的时候在FLASH上画挺方便的,但到后面清稿的时候,就有些麻烦,后来就干脆把后期精细的细节部分转回用手绘了。
——那这样一部10多分钟的作品,前期到完成花了多少时间?
无言:从开始有想法,写剧本,画分镜再到最后的全部完成,大概有8、9个月吧,中间还有时不时去做另外两部作品。
——就你们两个人同时开工会很辛苦吧??
无言:其实还有一位,负责中间一些动作部分的动画,实际上是三个人,但主要还是我们两个人负责比较多。原画和动画部分基本都是人狼,他那边花的时间更多一些,我这边是前期比较费时间,开始制作了,就比较少。至于同步进行其他作品,是有点辛苦,但因为我们只负责前期,算下来还好,更多有压力的是其他负责后期的人。
《功夫料理娘》动画截图
——那你们有点像日本动画中的元请?
无言:当初做动画的基本都是狼烟工作室的,比如做《小小大战争》这部的两位,是当时刚毕业不久的学生,在我们这锻炼了半年多,我们就打算给他们一次锻炼的机会,除了前期一些设定,其他方面都是由他们自由发挥,我们更多是在最后做个修正,对一些有问题的地方进行调整,帮他们修改。
——那《功夫料理娘》完成后有去参加国内外的动画展么??
无言:其实还蛮多的,而且有些都不是我们主动投的,是对方看到我们的作品,然后主动邀请我们,2011年的时候比较多,其实到现在,这几年还是陆陆续续有收到一些邀请。
——记得当时你们还制作了一本《功夫料理娘》的周边书籍?
无言:那本是制作流程集,其中介绍了整个片子的各个部分的制作,并且有大部分是原画,一开始我们只是看到有人求想要这样的画集,印了1000来本吧,原本以为这种太过专业向的书不会有太多人关注,但未想到没过多久就全卖完了。海外的知名画家一次性买了一百本,听说是给学生当示范教材用。
《功夫料理娘》制作兼原画集封面。
——这算是无心插柳吧,也小赚了一笔补贴家用。
无言:我们确实也没想到会卖的好,当时也是限量做的,现在都没有了,听说现在有些地方价格还被炒的挺高,美国那边也是,反正我们也不会考虑再出版了,价格再高也跟我们无关。
未完待续
封面: 《功夫料理娘》
© 录音笔 / Anitama
喜欢这种画风
我一直以为狼烟无言是作者笔名来着,原来是狼烟工作室的无言的意思?
这应该是国内相当强的了吧
这动作在日本那边也是爆炸级别的吧
是财团A,,打错了
然而已经被百团A收购了
狼烟可是外包过《天元突破》剧场版最高潮部分打斗作画的哦。而且强烈推荐上海蝙蝠侠,绝对的牛逼短片。 而且若论中国的二维作画的话⋯⋯狼烟最强应该没什么争议。
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看了上海蝙蝠侠,低头.jpg
这名字怎么跟山海师漫画作者的这么像呐~( ̄┰ ̄*)
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是同一人,另一部国内的商业作是《斗战神》的宣传动画中的手绘部分。
这名字怎么跟山海师漫画作者的这么像呐~( ̄┰ ̄*)
本土最强作画
狼烟可是外包过《天元突破》剧场版最高潮部分打斗作画的哦。而且强烈推荐上海蝙蝠侠,绝对的牛逼短片。 而且若论中国的二维作画的话⋯⋯狼烟最强应该没什么争议。
这种工作室在中国实在难得啊。。