参与《怪物之子》的经历

专访动画美术刘雨轩(六)

China Animator|mjn2016年8月6日 6时30分

在吉卜力解散之后,刘雨轩参与了细田守监督的《怪物之子》,并负责了片中高潮部分的背景绘制。

剧情后半段主角的决战,鲸鱼跳出场景的背景就是由刘雨轩负责。

——《怪物之子》里听说你是负责了最重要的场景?另外参与《怪物之子》过程中有啥有趣经历吗?

刘:这句话言过了,怪物之子一共三个美术导演,我跟着的是高松洋平,我参与他负责的镜头。因为同事都知道他的画风,还有严谨认真的程度,在美术部,我公开对他的画以及为人示好,一直把他当榜样,他也爱带我这个小粉丝。以前我很怕他,因为很严格,第一眼看着也很凶。

宫崎骏退休作《起风了》制作的同时,高田勋的退休作《辉夜姬物语》也在同时进行,当时他在7工作室跟着男鹿和雄,所以在《怪物之子》之前只有聚会才碰面,也没看过互相的画,起初他一直觉得我完全靠运气进去,后来有次他带我去《辉夜姬》那边参观,顺带给我看画,这是第一次和他有绘画上的交流。因为住得很近晚上一起骑车回家,到了我家门口分开的时候他非常意外的下车给我道歉,说他收回之前说我是靠运气进去的话,我很惊讶,因为不管如何,我在他们中间还是画技最差的小鬼,但这就是吉卜力的人,谦虚、再大的牌也没有架子,从那以后我更加佩服他,但在他面前也更加紧张,因为想在他面前做到更好。

他是个对每张画都精益求精要求完美的处女座。吉卜力解散后他接到负责《怪物之子》的美术导演,当时他就联系了我,希望我在他下面工作,之后就是经常星期天在车站的汉堡店、咖啡店,给我看画、讲解技法,每次都是3小时以上,最后觉得坐太久了不好意思了就散了。

《怪物之子》对我来说是第一次画夜景,而且天空的颜色其实分三个段,从最黑部分开始,一直到受到城市光污染影响的部分。当时正好是tmk画纸改版,纸张质量比以前差了一半,为了画匀那个天空渐变,如何不留下水渍,不留下笔刷的痕迹,颜料的厚薄度什么都很有讲究,我足足练废了快40张纸,天空画不好就没有继续下去的必要,有些电脑作画的会说你直接ps拉个渐变就好了,但细田守和吉卜力一样,坚持能用手修改的就不依赖电脑,对现在社会来说看似是钻牛角尖,毫无效率,但其实这是一个技能,一个态度,一种职业精神。

让你能更好熟悉控制颜料和水分,还有纸张特性,在将来画其他的时候都会有帮助的。有句话是这样说的,不管你现在做的是什么,将来总会有它派上用的地方。

《怪物之子》给我印象最深的就是有一张远景,我非常非常想画,而且和美术导演商量后这个镜头也是应该到我手里的,但中间阴差阳错被发给了一个我自认为不如我的外注人员,这人还不是吉卜力体系内的画风。你也知道外注人员都是完不成的情况下叫来帮忙的枪手,他们中有一部分是不会认真对待这张画的,只是希望尽快完成,因为他们要靠张数吃饭,所以最后交上来的镜头我看了后很不服气,吉卜力三天一张,这人一天三张,质量当然可想而知。

当晚就发信息给高松洋平表达了不满,当然不是针对他,他也不知道这个镜头为什么不负责任的随便发出去了,结果就是他拿回来做了个完整的修改,估计时间够重新画一张了,非常心疼。

这事让我这天蝎座记恨一辈子了,因为作为一个背景师,想画一张画的冲动在我眼里很宝贵,没有冲动就麻木了、就不知进取了,我可不想20多岁就在工作上过混吃等死的生活。

封面: 刘雨轩的画

© mjn / Anitama

专访动画美术刘雨轩
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评论
#8人造人164号发表于 2017-05-03[引用]

走心,真诚。

#7人造人155号发表于 2016-08-14[引用]

真的是越了解这个圈子越会被它吸引,虽然只有几十年的发展却有诸多积蕴,希望日本的手绘不会像中国的水墨动画一样被市场冲垮消失

#6人造人66号发表于 2016-08-08[引用]

真心佩服尊敬

#5人造人57号发表于 2016-08-06[引用]

执着会给自身造成压力,但却是成就艺术与自我不可或缺的品质,也是值得大众尊敬的品质。加油。

#4人造人16号发表于 2016-08-06[引用]

感觉像是对一个日本本土匠人的访谈(褒义的),思维,语气,情绪等等。真是人是环境的产物,加油!

#3人造人94号发表于 2016-08-06[引用]

匠人的态度

#2人造人50号发表于 2016-08-06[引用]

啧,感觉压力好大

#1人造人30号发表于 2016-08-06[引用]

敬业,负责任!