从欧美动画到中国动画,再到日本动画(下)

上海MCC原画师张鹏专访

China Animator|mjn2016年6月25日 6时30分

——但是在《美食的俘虏》125集之后你后来也还是继续参加1原的工作的吧?虽然这集之后的确刷去了一批原画。

张:是的。也许是去日本磨练了一个月,多少还是了解点日本的要求的,所以日本就开始帮我接原画工作了。但是,其实觉得很可惜,有很多原画都是很有经验的,只是突然转变风格和要求后,很多人可能适应不了,也有一些是对日本动画本身有点抗拒的。当时也不像现在日本动画那么出名,很多人还是觉得迪斯尼的才是正统。日本动画片纯粹是商业化的产物,不能相提并论。

——这种观点西方貌似仍然存在,之前网上有篇类似批判的文章。你这么看这种日式动画不如西式欧美动画的观点?

张:其实一个动画好不好并不是作画决定的,并不是说作画有多灵活就有多好,还要看故事,演出,人物造型等等。动画制作原本就是一个聚集了很多人的力量的东西。而且,好不好是由很多方面决定的,也会因为作品的目的性而改变。

我个人觉得,单从工作人员的适应性来说,其实我们可能不太适合美式风格,其实亚洲人还是比较收敛的。(笑)

——虽然现在参加日式片工作,那你个人觉得美式流程有什么地方是比较好的呢?

张:怎么说呢,感觉日式片对每个步骤的责任把控比较好,但是对于每个人的个人技能能力要求都比较高。每个步骤都要求做几年,综合能力提高后才能上升,而这段时间会有很多人坚持不下去,这就比较可惜了。

美式就不太一样,比如说美式专门有一个职位叫修型。我以前问过一个修型,为什么不做原画,他说自己想象力并不是很好,虽然能做原画但是只能做一个及格的原画,但是我做修型就能是一个最好的修型。又比如说,美式的有时候会按角色进行分配工作,也就是会有某个人专门负责某个人物角色的镜头,所以感觉美式在工作分工上分得较细,比较容易找到合适自己的职位。

当然在实际作业中是否是最好的做法,这个也没有一个绝对。我觉得,每种风格都有其优势,日式能尝试各种风格就是其优势,作为原画还是需要不断吸取别人的技术,不断提高。

——的确,对于观众来说,一切都是很直白的,他们只会看自己喜欢的。话说回来,那后来是怎么到上海MCC的呢?

张:因为当时公司里接日本片原画工作的就只有我一个人,说实在的也没有人一起沟通技术,一个人挺寂寞的(笑),而且工作也不是很稳定。一个机缘巧合吧。我认识了现在的社长李佳雯。当时正好她也在寻找会日式片的原画师,而且公司也有意培养原画部门,于是在参加了《精灵使的剑舞》#05的测试后,就决定去上海MCC了。

——总而言之,那么多年做动画做过来,辛苦的经历还是不少吧?

张:做动画肯定是苦的,但是苦过来了,也就那回事了。哪有什么工作是不苦的呢。既然当初自己选择了这条路,那肯定多苦也得走下去。动画人都是钢筋铁铸的,那么多年辛苦下来,也习惯了(笑)。

封面: 上海MCC

© mjn / Anitama

上海MCC原画师张鹏专访
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评论
#5人造人22号发表于 2016-07-03[引用]

李佳雯和沈宏都是女生么。。。强啊

#4人造人148号发表于 2016-06-26[引用]

不愧是钢筋铁铸,很厉害的原画师!

#3人造人92号发表于 2016-06-25[引用]

感觉很酷炫

#2人造人78号发表于 2016-06-25[引用]

我一脸懵。

#1人造人28号发表于 2016-06-25[引用]

张鹏是我认识的动画人中务实又有实力又比较低调的,他画的打斗戏可以说国内数一数二