破嗓子与真演技

与音响监督三间雅文的对谈(七)

Style|YUMI2016年8月17日 6时25分

之前Anitama曾授权翻译整理了音响监督长崎行男的对谈,不知道大家对于音响监督及其工作是否有了一些最初的了解。然而在长崎先生的访谈中所谈到的音响监督的工作以及对于音乐、声优的看法毕竟只是总结于长崎先生个人的经历,不如让我们再换一个角度,来看看其他音响监督对于自己的工作又是抱着怎样的想法。

富野由悠季与宫崎骏

富野由悠季和动画人系列(二)

Style|林子傑2016年8月15日 6时30分

富野由悠季与宫崎骏。

工作中的酸甜苦辣

与音响监督三间雅文的对谈(六)

Style|YUMI2016年8月13日 6时25分

之前Anitama曾授权翻译整理了音响监督长崎行男的对谈,不知道大家对于音响监督及其工作是否有了一些最初的了解。然而在长崎先生的访谈中所谈到的音响监督的工作以及对于音乐、声优的看法毕竟只是总结于长崎先生个人的经历,不如让我们再换一个角度,来看看其他音响监督对于自己的工作又是抱着怎样的想法。

声优的魅力与选择

与音响监督三间雅文的对谈(五)

Style|YUMI2016年8月10日 6时25分

之前Anitama曾授权翻译整理了音响监督长崎行男的对谈,不知道大家对于音响监督及其工作是否有了一些最初的了解。然而在长崎先生的访谈中所谈到的音响监督的工作以及对于音乐、声优的看法毕竟只是总结于长崎先生个人的经历,不如让我们再换一个角度,来看看其他音响监督对于自己的工作又是抱着怎样的想法。

富野由悠季与庵野秀明

富野由悠季和动画人系列(一)

Style|林子傑2016年8月8日 6时30分

富野由悠季与庵野秀明。

刻意不做原作党

与音响监督三间雅文的对谈(四)

Style|YUMI2016年8月6日 6时20分

之前Anitama曾授权翻译整理了音响监督长崎行男的对谈,不知道大家对于音响监督及其工作是否有了一些最初的了解。然而在长崎先生的访谈中所谈到的音响监督的工作以及对于音乐、声优的看法毕竟只是总结于长崎先生个人的经历,不如让我们再换一个角度,来看看其他音响监督对于自己的工作又是抱着怎样的想法。

配乐使用上的选择

与音响监督三间雅文的对谈(三)

Style|YUMI2016年8月3日 6时25分

与音响监督三间雅文的对谈(三)

无人能及的「快速撰写术」

富野由悠季的分镜术(三)

Style|林子傑2016年8月1日 6时30分

富野由悠季的分镜术第三篇,介绍富野无人可及的快速分镜描绘方式。

理解他人的重要性

与音响监督三间雅文的对谈(二)

Style|YUMI2016年8月1日 6时25分

与音响监督三间雅文的对谈(二)

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其六(下)

纯洁的玛利亚 第1话

Style|komaokuri2016年7月30日 6时25分

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其六(下)

圆梦的开始

与音响监督三间雅文的对谈(一)

Style|YUMI2016年7月29日 6时20分

之前Anitama曾授权翻译整理了音响监督长崎行男的对谈,不知道大家对于音响监督及其工作是否有了一些最初的了解。然而在长崎先生的访谈中所谈到的音响监督的工作以及对于音乐、声优的看法毕竟只是总结于长崎先生个人的经历,不如让我们再换一个角度,来看看其他音响监督对于自己的工作又是抱着怎样的想法。

重组结构的「故事整理术」

富野由悠季的分镜术(二)

Style|林子傑2016年7月25日 6时30分

富野分镜术第二篇,介绍富野重组剧情结构的故事整理术。

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其六(上)

纯洁的玛利亚 第1话

Style|komaokuri2016年7月23日 8时00分

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其六(上)

增加密度的「剧情刻划术」

富野由悠季的分镜术(一)

Style|林子傑2016年7月18日 6时30分

富野由悠季分镜术第一回。

图解特殊效果

《甲铁城》特殊效果入佐芽咏美推特解说

Style|lll2016年7月16日 6时25分

近日《甲铁城的卡巴内瑞》、《进击的巨人》、《银魂》等作品的特殊效果入佐芽咏美在推特上公开了一系列《甲铁城的卡巴内瑞》正片制作中使用过的特效画面对比图。这里把她的解说内容给翻译了一下,作为上次视频的补足。

《代号D机关》Endcard中的秘密(下)

板津匡览解说《Joker Game》Endcard

Style|mjn2016年7月12日 6时30分

板津匡览解说《Joker Game》Endcard下篇,第四话至第十二话的解说内容。

《代号D机关》Endcard中的秘密(上)

板津匡览解说《Joker Game》Endcard

Style|mjn2016年7月9日 6时30分

在5月中旬板津开了推特号专门介绍Endcard是如何制作出来的。

传统和现代的碰撞(下)

动画制作数码化的利与弊

Style|lll2016年6月25日 6时30分

动画制作数码化的利与弊

长崎行男谈音响监督(六)

从容面对生活与工作

Style|YUMI2016年6月23日 6时30分

长崎行男谈音响监督(六)

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其五(下)

悠哉日常大王 Repeat 第10话

Style|komaokuri2016年6月18日 6时30分

2015年演出角度值得推荐的十集电视动画其五(下)

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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