接下来谈谈分镜方面。因为分镜属于前期了,不需要集体合作,完全是按个人习惯来。不过这方面基本上都是好处。
前段时间平川哲生在推特上发表了对此的意见,他是数码分镜的支持者。
他认为数码分镜尤其适合从制作升上来的、不擅长作画的演出,因为电脑上直接能把设定复制粘帖做参考,背景也能直接剪切美术设定直接用,甚至能直接截取已经完成的L/O(设计稿)、原画、背景当素材。另外比如有时候用语言和画面表达不出来的效果,可以直接截取参考视频的画面。下面是平川举的例子。
这事平川负责的《粗点心战争》OP的分镜,因为特殊效果的画面用文字表达不出来,于是直接截视频画面贴下面了。
上面则是直接贴其他画面当参考,如果用传统纸上的话,要缩小打印粘帖,比较麻烦。
这则是《只有我不在的城市》的OP,055cut是直接兼用了第三集 79cut的L/O(layout),省时省力。
上图则是《终焉的炽天使》第14话,背景美术设定完全靠自己画是不可能的,于是直接截取背景设定贴上。
上图是《甲铁城的卡巴内瑞》的第五话,除了中间的菖蒲上面和下面是一样的,可以复制粘帖,画一遍就够。另外上阴影和涂色在软件中也格外方便。
平川也提到,某些人在画分镜时,字都很草,会出现下面人看不懂的情况(比如押井守)。数码是按字体打字,所以不可能出现这种情况,而且可以直接复制粘帖脚本,不需要一个字一个字把台词打进去,这也是数码化的好处。
最后是背景方面,数码化也是大幅度在推进,传统纸上手绘已经越来越少。因为数码背景实在是太方便了——画错了可以直接退几步;一部分画坏了直接选择删除;取色也不需要颜料调色,直接吸管工具一点就行。这些都是传统手绘做不到的。
现在日本TV动画背景需求是非常大,本身质量要求也不是那么高,不需要艺术级别的质量,所以数码化的大容错率更适合量产。
坚持传统里面最最有代表性的就是吉卜力工作室了,吉卜力或者说宫崎骏,从《风之谷》到《起风了》始终坚持不使用数码背景。吉卜力的美术监督男鹿和雄、武重洋二也是各路背景师的偶像。
男鹿和雄的水彩背景。
不过正如大家知道的,现在吉卜力工作室解散了,这个据点是没有了,现在主流背景工作室都是数码为主,纸上为辅。
吉卜力解散之后为了把传统手绘保留,以dwango的川上量升为首,协力khara、studio ponoc把吉卜力的一帮美术背景师重新聚集起来,专门负责剧场版级别的美术背景,就是dehogallery。所属的不仅仅男鹿和雄和武重洋二,《EVA》新剧场版系列美术监督串田达也也是社员。实力非常强劲,基本都是美术监督级别的人物。
でほぎゃらりー(dehogallery): http://dehogallery.co.jp/
在dehogallery的官网留言中庵野秀明是这样说的:
一部动画中,背景美术占了画面的7成,是展现作品世界观极其重要的部分。现在动画制作所有环节都在数码化,这也是必然的潮流。能把背景职人用纸和笔创造的世界保留下来,各种意义上都是好事。
封面: Xebec福冈工作室
© lll / Anitama
还是艺术级的背景引人入胜,传统绘画比不可少。
的确水彩好厉害
那个水彩好厉害,不注意看还以为是照片,没想到水彩画也能这么真实
手绘和数码如同自行车与汽车,相互取代关系并不强。即使出于商业考采用数码化,手绘也是不会消亡的。
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从文中看,相互取代关系很强吧,特别是无纸化,如果说CG取代手绘还难说,但未来画师全部告别纸张作画也不奇怪吧。
手绘和数码如同自行车与汽车,相互取代关系并不强。即使出于商业考采用数码化,手绘也是不会消亡的。
数码化是历史的潮流。纸上代表着过去的成就,而数码代表着未来的无限可能。虽然过程磕磕绊绊,不过纸上终究会被数码完全取代的。
比如押井守2333 庵野还真是个喜欢旧东西的家伙啊233