没啥用处的日本动画专业用语(三)

日本动画常用术语翻译解释

Style|mjn2015年11月7日 8时30分

翻译了一些常用动画术语。

没啥用处的日本动画专业用语(二)

日本动画常用术语翻译

Style|mjn2015年10月31日 8时30分

翻译了一些常用动画术语。

没啥用处的日本动画专业用语(一)

日本动画常用术语翻译

Style|mjn2015年10月24日 8时30分

翻译了一些常用动画术语。

火影忍者背景动画的突破

都留稔幸和3DCG背景

Style|mjn2015年10月18日 8时30分

本世纪初的早期3DCG背景的运用与都留稔幸的演出

看不见的时间

从对魔35小队谈谈基本的镜头节奏

Style|mjn2015年10月17日 8时30分

电影拍摄中把摄像机开启到关闭过程中拍摄到的片段称为一个镜头,那么一个镜头一个镜头的衔接之间是有时间存在吗?

无招胜有招(下)

《赤发白雪姬》第三集冲突戏分析

Style|cyclotron2015年10月10日 8时30分

简洁到一条直线的角色调度,每一个双人侧面镜头的对称构图,多种手法的重复递进,相似构图逻辑的对比镜头和正反打,这些处理让整场戏保持了一种工整干练的形式感,与两个角色回合制的轮流“出招”完美结合。

无招胜有招(上)

《赤发白雪姬》第三集冲突戏分析

Style|cyclotron2015年10月3日 8时30分

在七月新番中,《赤发白雪姬》出类拔萃的制作水平非常难得。本篇文章选取了第三集冲突戏份做一下分析,另外在完结之际,向错过这一佳作的读者推荐。

从动画的远景崩说起

说说动画作画中的扩大作画

Style|mjn2015年9月26日 8时30分

每季动画,总有人截远景图说崩,其实完全可以靠扩大作画解决,但是扩大作画这事本身是充满矛盾的。

教室危机的百合ED(下)

『Classroom☆Crisis』ED分析

Style|KOMAOKURI2015年9月19日 8时30分

之所以会选择这个ED分析,不仅是出于其与作品整体氛围截然迥异的演出,以静止画如此有限的做法却又传达了复杂的情报量更是令人印象深刻之处。

教室危机的百合ED(上)

『Classroom☆Crisis』ED分析

Style|KOMAOKURI2015年9月12日 14时45分

之所以会选择这个ED分析,不仅是出于其与作品整体氛围截然迥异的演出,以静止画如此有限的做法却又传达了复杂的情报量更是令人印象深刻之处。

新房昭之组织的惯用手法

SHAFT的演出特征

Style|mjn2015年9月5日 8时30分

Shaft的动画和其他动画公司做的动画有完全不同的感受,原因在于shaft有其独有的演出套路,说白了是非常简单易懂两点。

京都动画演出的厉害之处(下)

《吹响!悠风号》第12集演出分析

Style|mjn2015年8月29日 8时30分

随着谈话线索,一个大广角客观镜头,久美子自述,背景音乐又想起,久美子镜头,又用声音做了一次镜头衔接。

京都动画演出的厉害之处(上)

《吹响!悠风号》第12集演出分析

Style|mjn2015年8月22日 8时30分

分镜最基本的地方反而是最难分析的,每个镜头的选取构图和时间都有很深的讲究,就像画画一样,我们往往只能说画本身画得好,却很难一一道出本身好的地方,两者其实都是需要大量练习和经验积累的。

动画原画师按照演算系和时间轴系分类是否科学?

当然不科学啊

Style|nbht2015年8月17日 15时20分

华语作画爱好者界一个前辈,提出了一个新的分类:动作分解系和动作捕捉。

又被骗到了吧?

从《噬神者》动画画面说起

Style|mjn2015年8月15日 0时00分

7月新番《噬神者》的画面让很多人吃了一惊,不谈本身好看不好看,这样的效果的确是前所未有,无论作画上色还是后期摄影都是做了很多突破创新,且并没有借助3DCG技术。把具体部分具体分析之后就能知道为什么出现这种效果了。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

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壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

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打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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