没有黑色的世界

监督久保亚美香谈原创动画《URAHARA》

Broadcast|钻石个人专栏2017年9月20日 6时20分

即将于今年10月播出的原创电视动画《URAHARA》监督由久保亚美香担任,这也是这位活跃于动画短片和广告动画领域的动画人第一次出任商业动画监督。今年8月份于美国举办的Crunchyroll Expo期间,久保监督接受了Anime News Network采访,内容日前刊登在其网站上,前半部分主要回顾她十年的动画短片生涯,之后分享了本片制作过程中的一些消息。

原文链接:Interview: Amica Kubo


久保亚美香监督

谈到最早是怎么对动画产生兴趣的,久保回忆说大学期间上了一门跟动画有关的课程,发现制作动画乐趣十足。当时凭借着自己仅有的能力,久保尝试了各种各样的项目,甚至大一到大三期间进入游戏公司任天堂实习,参与了许多游戏的设计工作,后来还参加了电影项目。由此久保爱上了亲自做设计。

之后,久保开始自主制作短片动画。大四那年久保制作的一部短片获得了一些奖项,毕业后她顺理成章作为自由动画制作者活动。这样一来做动画变成是工作了,不能像学生时期那样随性而为,因此一开始有些困扰,两三年后才习惯如此。从那时候到现在已经十年了,如今久保不再把做动画视为工作,而是生活的一部分,但这也意味着生活的时时刻刻都有工作形影相随。

这期间值得一提的是久保创办的短片动画展示网站tampen.jp(tampen即日语短編的罗马音)。久保自己在短片动画领域耕耘多年,熟知和主流动画行业比起来这个领域微乎其微,就算自己的作品在电影节展映或者拿了奖也不会上新闻。久保想要让民众更加熟悉短片动画的世界,让更多的独立艺术家为人所知,于是创办了tampen.jp网站,在上面分享精彩的短片作品,吸引更多关注。

十年后的现在,久保监督终于第一次负责商业动画项目。和短片动画比起来,商业动画可以做的事情更多,久保监督可以自己决定角色和概念要怎么样。如前文所述,久保是喜欢自己动手设计的人,几乎所有《URAHARA》片中会出现的内容,从角色外表和衣着到室内装饰,乃至片中色彩和背景美术,久保基本上全部过目了。动画角色虽然不是久保自己设计的,但久保能够刻画挖掘这些人物,这其中有着和商业广告项目不一样的享受。本片有许多经验丰富的业界人士参与,久保监督从他们身上学到许多,也很开心能和行家共事。

久保监督此前负责过不少商业广告短片,这些项目大多周期短,一周就做完;还有一些综艺节目的开场动画,常常是到了最后关头才把活分配到她手上,比如三天就要做出成品。虽说时间如刮风一样飞逝,但来得快去得快的项目里久保感到别有乐趣。而到了本次原创电视动画企划,足足有两年的时间慢慢打磨,对久保来说也有其困难之处。

接着谈到《URAHARA》的企划细节。这个原创动画企划最早源自业余同人画师田中麦为原宿一家名为PARK的御宅风服饰店设计的三位形象人物,后来这个形象被欧美动画网站Crunchyroll的编辑Patrick Macias相中,他和田中麦合作推出了半文半图的漫画作品《PARK Harajuku: Crisis Team!》在Crunchyroll在线连载。

PARK官方网站截图

在Crunchyroll连载的半文半图漫画

《URAHARA》就是由此衍生出的原创动画企划。虽说已有漫画在前,但久保监督还是和本片系列构成高桥奈津子老师一起花了一年半的时间雕琢细节撰写故事,而且几乎所有的设计也是从头开始的,并没有因为存在漫画版就简单许多。至于久保监督自己加入企划的契机,则是此前在丹麦一个创意培训课程期间结识了白组的制片人田中尚美女士,后者在企划时想要寻找一位了解卡哇伊时尚风格的女性监督,便联系了久保。

在久保看来,Patrick撰写的文字对女孩子内心刻画细腻,丝毫不像出自男性笔下的故事,他的文本富含韵味,和田中麦作画的美妙背景搭配起来令人心情愉悦。而谈到如何在动画里表现漫画里的风格,久保监督表示特别想抓住麦酱(久保对田中麦如此称呼)的想法,尤其是麦酱“粗糙”的线条风格。在日本动画中,如原作漫画一样粗糙的线条基本上是不行的,线条必须连起来才行,所以很难在动画中表现麦酱的画风,但久保想尽力做到。还有就是色彩也是基于麦酱的漫画设计的,漫画里充满明亮的颜色,看不到一点黑,所以制作动画时决定全片不使用黑色,就算是地下这样的昏暗场景,也会以深蓝色之类的代替。此外,麦酱绘制的背景里总是有通常来说不会存在的小物件,而这些不是随便谁都能画得来的,对动画制作方来说是个大难题。久保监督想要尽量展现这些可爱的细节,但这样对于动画来说负担实在太重,所以不能每个镜头都还原,只能在能力所及范围内把可爱的背景展现做到最好。

最后,久保监督分享了她对日本动画业界未来的看法。她认为未来五到十年,动画业界会全面数码化,至少她希望如此。在《URAHARA》的制作过程中,剪辑、音效部分已经数码化多年了,其他环节数码化程度也在逐渐提升,但就是在作画部门,动画师还在纸上作画。她所指的是五十岁上下的动画师,这些人会在自己家里作画,而制作进行会上门回收,夜以继日,甚至盛夏时候也不休息,跑得满头大汗。久保监督不禁想问如果数码化的话不是方便得多,但就是有许多资历老画得好的动画师不想用数码工具。不过数码作画的话需要的技能并不一样,所以久保也能理解。但久保认为十年后一定会有所进步;现在也有很多公司已经全盘数码化,未来应该会有更多这么做的公司。

封面: 《URAHARA》

© 钻石 / Anitama

文章标签URAHARA
相关讨论URAHARA
相关阅读
评论
#1人造人155号发表于 2017-09-20[引用]

乌拉哈拉!