GONZO创立25周年纪念(一)

千明孝一监督回顾《青之6号》

Broadcast|LIAR2017年9月11日 6时30分

曾以手绘作画与高超的3DCG技术相结合的动画工作室GONZO,在今日(9月11日)迎来了他们创立25周年的纪念日。在这日子我们跟随着从1998年的《青之6号》起就常年伴随着GONZO的千明孝一监督一同,回顾当年的制作秘话。看看GONZO当年的名作是如何诞生的,现在的动画通过数码技术又能做些什么。

千明孝一给GONZO的25周年纪念贺图


1998年开始发售的OVA动画《青之6号》是GONZO最初的大作,也是世界首部全数码制作的OVA作品。千明孝一担当了全4话的演出(第2话与前田真宏监督共同担当分镜),还担当了美术设计、设定与原画的工作。

1989年千明孝一从待了几年的MADHOUSE离职,成了自由动画人,之后千明首次接到了自己担当演出的作品,就是安彦良和监督的剧场版动画《金星战记》,实际相当于助监督的立场。当时的制作人中岛伸治移籍到了GONZO,便找到了千明孝一,问到“前田真宏监督要做一部叫做《青之6号》的作品,正在找演出,你要不要来?”(这时的中岛已是《青之6号》的制片人之一)不过千明没有立刻答应下来。

《青之6号》动画主视觉图

在《金星战记》结束后,千明得到了一次不错的演出机会,拿到的是一份比自己资质要高得多的业界大佬的分镜,然而在完成了演出后,却被这位千明不肯透露姓名的业界大佬批评了一顿,这让千明受到了相当大的打击,心想,大概将来只敢负责自己画的分镜的演出了吧,今后就自己画分镜自己做演出吧,于是拒绝了中岛的邀请。不过中岛没有放弃,继续游说到,“今后的业界可是数码的时代,这份工作对你来说绝对有好处。”

还在MDHOUSE的时候,千明担当了りんたろう(林太郎)作为系列监督(总监督)的OVA作品《帝国物语》中,第2话《震灾篇》的监督。当时前田真宏负责了机械设计,也是本作的主要作画人员,千明与前田有过多次交流,千明对前田的设计更是惊叹不已。听了中岛这番话后,千明把之前的念头抛到了脑后,决定试一试。

千明负责的是演出,“撮出し”这道工序当时就是由演出负责的,1话大约在300 CUT左右,虽然只是将赛璐珞照着决定好的layout把上完色的镜头和背景叠上去的工作,可这些工作偏偏非得要在一天之内完成,非常费劲。当《青之6号》开始转入全数码制作,首先解决的就是取消了“撮出し”这道工序,也不用碰赛璐珞。对于赛璐珞的麻烦之处,千明孝一能抱怨的地方更是一只手数不完。摄影台也有限制,基本只能横纵移动。涂料就更头疼了,经常混在一起,罐子还容易打翻。但这些麻烦的工序在数码制作上都不用担心,这反而让当时已经习惯了赛璐珞制作的千明孝一越做越上瘾。

不用再担心涂料罐被打翻,而且颜色更加艳丽。更让千明羡慕的是,本作的作画阵容还充分展现了前田真宏的人脉,本田雄、鹤卷和哉、井上俊之这样的梦幻阵容都在,第1卷还有金田伊功参与。当时使用的3DCG技术也非常厉害,然而他们担心的事来了,2D角色与3DCG的质感并不吻合,虽说GONZO过去有不少参与过实拍电影的经验,《青之6号》的制作也是按照同样的手法操作,几位主要制作班底更是频繁开了多次会议,但最终成果并不是很理想,尤其本田雄更是不满意这样的效果,频繁抱怨。但前田监督对于《青之6号》有着自己的看法,绝不让步。就连原定每卷29分钟的本作,最终卷也增加到了40分钟,前田表示“就这样,一格都不能少!”让千明孝一感受到了前田真宏的热情。不过比起作画,更大的意义在于尝试利用CG来进行运镜。这倒不仅是先进性的问题,而是希望多多少少能用这一技术来塑造整体的空气感,逐渐把业界拉向这个方向。

千明孝一说到,当时的《青之6号》的数码制作班底非常年轻,就连2DCG监督(摄影监督)福士享当时也才刚从学校毕业,摄影班的各位当时在《青之6号》上积累了3年的经验,磨练了技术,之后还分到了其他班负责了剧场版动画《银发的阿基多》、OVA《战斗妖精雪风》等大作,现在已经分散到了业界各处。当时还是他们一个镜头一个镜头修出来的时期,也正因为他们当时的辛劳才有了之后的技术,也为了GONZO在这之后向TV动画界进军埋下了伏笔。

“《青之6号》是GONZO的‘F1’,就好比本田的F1在奔跑的时候,它的技术也为之后的汽车提供了反馈。”

在《银发的阿基多》制作途中,千明孝一当时路过制作组,正在检查样片的时候,千明瞄了一眼,剧中云的表现令千明非常佩服,在以往赛璐珞动画中云要动起来只能通过手绘来表现,但是这里却用上了3DCG,而且动作十分流畅,非常有趣。之后千明一直想着,这样的技术能在自己的动画里用上就好了,而且是用在TV动画里。这在当时的日本业界大概只有GONZO才能做得到,千明孝一满怀着期待,之后这样的技术就被流用在《最终流放》中。


(待续)


【参考资料】

封面: 《青之6号》

© LIAR / Anitama

GONZO创立25周年纪念
相关阅读
评论
#10人造人152号发表于 2018-05-05[引用]

千明孝一这人做监督的人水平忽上忽下

#9人造人152号发表于 2018-03-29[引用]

那时候的gonzo还能吹一下2d作画,可当时看来前卫的cg到现在依然没能熟练运用起来

#8人造人40号发表于 2017-09-13[引用]

对于gonzo印象最深的动画是《龙之塔》(虽然并不具有代表性),从此有了仗打完就回老家结婚这个flag

本季的18if,GONZO终于又按耐不住要搞事的心了

#1人造人143号[引用]

1

看各处的反响似乎只有千明孝一负责的第7话能看?还是神作级别?

#3人造人94号[引用]

2

#7人造人68号发表于 2017-09-11[引用]

各话都非常不错,不过感觉有的集数效果感觉简单或者普通了点,也许是作画没太跟上,可能是因为梦境不应该出现细节太过复杂的,比如迪士尼的那种“他人营造感”强的世界吧

#6人造人159号发表于 2017-09-11[引用]

1月的秋叶原之旅挺不错的。

重复引用已隐藏 [点击展开]
#5人造人89号发表于 2017-09-11[引用]

第三话的制作也很优秀

重复引用已隐藏 [点击展开]
#4人造人82号发表于 2017-09-11[引用]

最新话的森本回

重复引用已隐藏 [点击展开]
#3人造人94号发表于 2017-09-11[引用]

看各处的反响似乎只有千明孝一负责的第7话能看?还是神作级别?

重复引用已隐藏 [点击展开]
#2人造人127号发表于 2017-09-11[引用]

然后gonzo就在十月端出了robomaster┐(´-`)┌

#1人造人143号发表于 2017-09-11[引用]

本季的18if,GONZO终于又按耐不住要搞事的心了