画背景的逻辑

美术监督增山修谈《来自深渊》

Broadcast|izumi2017年11月10日 6时30分

增山读过原作后,发现《来自深渊》是一部可以通过背景美术在很大程度上反映、左右世界观的作品,因而引起了他的兴趣。并且,本作中多处用到了纯BG镜头,远景也占了很大比例。这类作品很考验画师对广阔空间的驾驭、表现能力,能够充分体现动画美术的价值。

增山修 1999年进入吉卜力工作室,曾参加《千与千寻》(2001年)等多部作品的制作。并于06年担任电影《穿越时空的少女》的美术监督辅佐。07年任《少女的奇幻森林》的美术监督,11年任《魔法少女小圆》的美术制作人。2009年INSPIRED(インスパイアード)成立,增山出任董事长。

首先,本片的背景带给人极强的写实印象。但据增山透露,当初美术组也曾经考虑过将背景画成更为接近原作的绘本风格,即勾勒出明晰的轮廓线。但这样做,会传达出很强的手工绘画痕迹,从而削弱观众“虚拟体验异世界”的参与感。为了加强受众身临其境的观感,后来决定改为偏写实的画风。

动画的一开场,街景占据了重头戏份。观众会留意到,剧中建筑物以及内饰都呈现出饱经岁月风霜的沧桑感。据增山讲,早在美术设定的阶段,就已经画成这个样子了。他还提到,负责美术设定的成员里,有位名叫西俊树的画师,之后直接加入到美术制作班底,多亏有他,让监督省了不少心。

跟随着本剧情节的推进,会让观众产生一种被不断带入异世界的感觉。这是因为“阿比斯”洞穴较浅层处的风貌接近现实,可越往下深入,就越会冒出奇形怪状的各类植物。不过,无论周遭的环境如何变迁,光和影的基本原则仍旧普遍适用,倒也难不倒美术团队。

冷暖色调方面,相较室外,室内看上去偏暖色系。增山指出,这主要是因为屋子里陈设了大量的木制家具,因而显现出偏暖的色调。可事实上,不管是屋内还是屋外,光影的构造并没有任何不同。

另外,动画在光影对比度上下了挺多功夫。不单单只进行“在背光处加个阴影”的作业,还要照顾到光的反射、扩散等更为复杂的光影变化。例如,在室外的话,会加入了由云层、山川阻挡形成的阴影。因而,画面空间感是在综合考虑上述众多重因素的组合后做出的处理。

聊到“制造巨大空间感”的窍门,增山介绍,切忌将远景模糊化,而是应该严格遵循光影的规律,一一绘制出远处的景物。相反,假如远处模糊一片,就会失掉空间的纵深,很难达到想要的效果。因而,扎扎实实地做好光和影的构成,是获得理想广阔空间的关键。

此外,草丛与岩石表面的质感也刻画得极其细致入微。说到此处,增山解释,之所以能在TV动画里实现如此高密度的背景,主要由于美术组从一开始就将岩石、花草部分的作画划分为若干微小的单位,预备了一大批使用频率高、具有普遍适用性的素材,最大限度减免了重复性的劳作。还有,将素材A稍作变形后贴入,或是利用素材A与B组合成为素材C等做法,同样能提高素材的有效利用率。增山认为,倘若不事先对制作日程做出全盘性的考量,一旦造成战略性的抉择失败,那么,到后期再怎样努力也难以挽回局面。

除此之外,为减小画与画之间的偏差,增山监督又想出“合理作画”的办法。通常,若是以“颜料涂色”的传统思维来上色,就会被诸如“这棵草该涂哪种颜色?”、“这里怎么涂法才符合透视”等各种顾虑分散注意力。但其实,绘画构成的原理相当简单。以一副由草与悬崖构成的图景为例,可以暂且忽略各个小部件的具体上色,而只需把握住明暗交界线、光源颜色、空气层的厚薄等大体的构成关系,便不会在下笔时感到迷茫。只要将上述几项原理吃透,外加部件要素的组合,便可有条不紊地应对各类操作。诚然,某一物体会在哪个方位生成何种形状的阴影,的确离不开美术知识与长期训练的累积,但理论上,只要知晓一定的逻辑原理,任何人都能够画的出来。

因为,尽管每样物体的形状千变万化,但其中蕴含的作画构成原理却是万变不离其宗的。对规则掌握得越是透彻,就越能节省所需的时间。且在这种情况下,作画速度与成品质量成正比,所以,提高作画速度唯一途径就是尽快掌握其原理。一旦提升了此类基础作业的效率,就能为那些需要从零画起的全新镜头省出宝贵的时间。这样一来,等于把“画画”从纯手工绘制的技术活,转换成了一项“将必要的形状和颜色放到指定位置”的相对简单的判断题。而初学者最大症结就是,往往容易把简单的原理想得过于复杂。这点不仅限于绘画,人们在工作生活中的诸多烦恼,大都源于缺乏对全局的统筹性思考。说到底,完成工作,80%以上要借助逻辑思维。

增山最后总结,画风、笔触时常会因作品改变,但绘画的基本原理却是始终如一的。鉴于此,本片的美术作画的要点便是,要在纵观全体,把握好整体平衡的前提下,在需要出彩的地方,投入适当的精力。


参考资料:
  • 《Febri》 VOL.44 2017年11月号

封面: 《来自深渊》

© izumi / Anitama

文章标签来自深渊
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评论
#9人造人123号发表于 2017-11-15[引用]

这种高密度的背景在TV里真的很少见

#8人造人198号发表于 2017-11-10[引用]

听大师讲道理

#7人造人82号发表于 2017-11-10[引用]

来自深渊的背景水准给我的感觉就是在一众TV动画里鹤立鸡群

冒昧问一下,虽然是完全不相关的问题,今天app的进入页面neta的是什么作品(骑士铠甲的那个)

#5人造人150号[引用]

1

#6人造人115号发表于 2017-11-10[引用]

钢炼~主角的弟弟

#5人造人150号发表于 2017-11-10[引用]

冒昧问一下,虽然是完全不相关的问题,今天app的进入页面neta的是什么作品(骑士铠甲的那个)

#4人造人142号发表于 2017-11-10[引用]

又是个神人。。。

#3人造人21号发表于 2017-11-10[引用]

真是高明的做法,我就陷入到很复杂的技法中去了,这片子最开始吸引我的就是各种场景的描绘

#2人造人179号发表于 2017-11-10[引用]

最期待美术的访谈了!感谢!

#1人造人139号发表于 2017-11-10[引用]

这片的背景真的很棒!