值得慢慢品味

须藤友德监督谈《剧场版Fate/stay night[Heaven’s Feel]I. presage flower》

Broadcast|Cookieman2017年11月12日 6时10分

10月14日公开的《剧场版Fate/stay night [Heaven’s Feel] I. presage flower》,是ufotable继2007年12月《剧场版 空之境界 第一章 俯瞰风景》上映十年来,制作的又一部型月(TYPE-MOON)电影化作品。本作监督须藤友德,几乎参与了所有型月动画作品。而在本作中任监督的同时,须藤还兼任角色设计和总作画监督。陪伴前作系列一路走来,须藤在日媒采访中道出了这些年的感想。(含剧透,建议在看完本作后阅读)

《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》(下略称为[HF])电影化企划,2014年和TV动画《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》(下略称[UBW])一同发表,所以是和[UBW]同期开始运行的企划。当时须藤在[UBW]的制作现场担任角色设计和总作画监督,艰苦做完[UBW]之后,就投入了[HF]第一章的制作。

须藤监督从《月姬》时代就是型月的粉丝,当然也玩过原作游戏,其中3条主线(Saber线[Fate]、凛线[UBW]和樱线[HF])都让他印象深刻。而在[HF]中,前面两条线的规则会发生变化,这点令他着迷。更重要的是,能与女主间桐樱深入关系,对故事结局的好奇心也驱使他继续玩下去。

开始制作[HF]电影情节时,须藤先是把原作游戏中3条主线的转折、重点进行了整理。 从游戏的时间轴来看,故事大概发生在卫宫士郎把Saber召唤出来的第3天。再仔细研究[HF]的剧情,发现其实在召唤之前所发生的事情都是重要的铺垫,就想把游戏中没有的部分也放到动画作品里,也就是从召唤Saber的1年半前开始讲述。

然而如此一来,靠TV动画就很难实现。若是作成TV的长度,需要用1话到2话的篇幅来交代,从系列构成角度来说有难度。而换做剧场版的话,就可以考虑把“Saber召唤之日”设定为情节点(Plot Point),于是就把士郎和樱的相遇作成了电影的开场部分。

须藤认为这样的开场必不可少,因为可以充分让观众见证到樱的成长。在他眼中,樱是一个话不多的女孩子,但有着相当固执的一面,即便遭遇失败不到成功就不会罢休。另外,樱表面上看起来很懂事,其实内心和任何一个角色(本作登场的)比起来都有不成熟的部分。她有着能将这颗未成熟的心隐藏起来、城墙一样的强大精神力。所以忍耐力超强,无论何时都不会让任何人触碰到自己天真的部分。而她的祖父间桐脏砚就尝试各种方法,想要打碎这堵城墙。设计这样的开场,须藤也是希望从最开始就表现出樱的性格特征。

而樱与士郎的关系在影片中也有着诸多细腻的刻画,比如开头两人一起叠衣服的场景。须藤认为,樱对士郎来说,最初只是“朋友的妹妹”。但在和她一起生活的时间里,士郎逐渐把樱作为一名“女性”来看待,想要描写这样一个过程。同时为了不让士郎的心理变化显得唐突,须藤打算慢慢堆砌剧情之后,让两人的关系自然显露出来。

接下来采访者提到,日常戏中言峰绮礼吃麻婆豆腐的情景让人忍俊不禁。须藤说,绮礼那样严肃的人,光是出现在那种地方就已经很有趣了。而型月作品的魅力之一在于,日常中往往夹杂着一些笑点,这能体现奈须蘑菇的个人风格,同时也是作品举足轻重的部分。于须藤个人而言,也不希望做成全程板着脸的严肃电影,会尽量保留原作游戏中的搞笑场景。

和[UBW]一样,除了言峰绮礼,[HF]也有一些主要的大人角色出场。比如藤村大河是[HF]中联结士郎和切嗣的重要存在。须藤觉得她并不是正面为士郎声援的监护人,而是一直默默在背后支持着。还有前面提到的间桐脏砚,曾是间桐家的初代当主,虽然风光不再,在本作中也表现出了阴谋家的一面。在与士郎初次见面的场景中,须藤也特别叮嘱其声优津嘉山正种,要以普通老爷爷的方式演绎。

另外本作的打斗戏,其分镜的一部分由[UBW]监督三浦贵博负责,包括Lancer和真Assassin的战斗,以及间桐脏砚、真Assassin、Saber和Rider在柳洞寺登场的场景。须藤表示并不担心这部分的表现,只要有画技高超的原画师,再经手三浦,一定能成为好的分镜。而实际上,须藤强调,最后的出彩程度已经远远超出了他的想象。

须藤在之前监督的作品《剧场版 空之境界 未来福音》中曾参与了演出处理,然后被问到在本作中是否也有参与演出方面的工作。须藤表示,负责演出的人还是以三浦为主,而自己作为总作画监督,在检查原画的过程中也会去看表演,所以基本没有大的不同,只不过按照(制作工序)的顺序,位置可能要靠后一些。同时须藤提到,虽然只能提出一些修改意见,但制作过程中的乐趣能够弥补遗憾。毕竟可以从最开始控制全局,目光也会落到和自己意图不同的那些地方,并作出指示。

须藤身兼多职,却似乎乐在其中。他提到,自己跟不上节奏的时候会拜托别人帮忙。虽说同时做着监督和作画,工作量其实并不会变成2倍,甚至3倍。虽然自己也不太懂监督是怎样的工作,如果其中之一是说明作品的方向性,那么同时当作画大概也没什么问题。须藤平时基本待在公司,STAFF有问题随时都会回答;而作为总作画监督,最后的镜头会传到他的手中,也可以直接进行最终的把控。

而在角色设计方面,须藤主张与武内崇最新版的角色原案契合。武内画了很多《Fate/Grand Order》相关的立绘,须藤就一边观察并寻找特征,一边去画。他常常思考,要怎样平衡笔法才能画出尖尖的头发使人物看起来像士郎。额前的头发也是难点,稍微画长一些,线条就会我完全改变。包括其他的角色,须藤也一直很注意这些细节。

谈及制作过程中遇到的困难,须藤说把构成案交给奈须看的时候很紧张。当时基于原作做了一些时间顺序和场景的再构成,而游戏因为第一视角,一部分的Servant战斗并没有描写到,关于宝具的设定也需要和奈须确认。当时和奈须交换了各种意见,直到梳理好脚本并加入到分镜当中,须藤才觉得松了口气。但之后的分镜制作又出现了新的问题。分镜拍出来第一版有2小时20分钟左右,这样的电影长度一定是不过关的,所以加上叙事节奏之后,让负责编集的神野学Cutting了足足6次,才最终缩短到2小时。

另外音乐方面,本作请到了梶浦由记担任制作。须藤提到,梶浦从剧场版《空之境界》开始负责音乐,因为本作也和空境一样是女性主人公,所以需要她创作温柔而感性的音乐。而[UBW]那种英气十足的作品,就由深泽秀行负责音乐,以此来凸显不同作品的不同风格。

从《剧场版 空之境界》全7章和《未来福音》,到TV动画系列《Fate/Zero》和[UBW],直到[HF]第一章,须藤着手型月作品的动画化已走过10年。同时也作为型月厨的一份子,须藤自觉10年太快,收获良多。对于[HF]系列,还有三分之二的路程要走完,须藤希望通过第1章的经验,在接下来的两章中继续出彩。最后须藤提到,他很重视粉丝们的观后感,不管是和他一样的资深型月厨,还是通过《FGO》入坑的人。毕竟剧场版整体信息量比较大,观众可能一时无法消化,也希望大家慢慢去品味。


【参考资料】

封面: 《剧场版Fate/stay night[Heaven’s Feel]I. presage flower》

© Cookieman / Anitama

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评论
#11人造人34号发表于 2017-11-19[引用]

樱厨监督稳得很。

#10人造人148号发表于 2017-11-14[引用]

奉献了两张电影票,真的非常不错!

#9人造人162号发表于 2017-11-14[引用]

QAQ想看

#8人造人34号发表于 2017-11-13[引用]

看不到啊看不到。只能乖乖等BD。

#7人造人120号发表于 2017-11-13[引用]

嫉妒,使我质壁分离

#6人造人22号发表于 2017-11-13[引用]

最近看了160分钟的银翼杀手2049,表示好像没什么感觉,不管是动画还是真人映画,其实只要剧情足够紧凑,时间多长都无所谓,当然当年的fate/SN剧场版走了另一个极端,开火箭上了天,感觉一直在快进

#5人造人62号发表于 2017-11-13[引用]

虽然要相对故事容量来说,不过对现在的观众来说两个小时的片确实长了,只有特别精彩的才能比较轻松的看完

#4人造人192号发表于 2017-11-13[引用]

嫉妒使我失去理智……好想看啊!

#3人造人164号发表于 2017-11-12[引用]

2小时20分钟对于电影来说肯定不过关的~~嗯嗯!!好的,正联那个119分钟的时长可以找到理由安慰自己了

#1人造人113号发表于 2017-11-12[引用]

真的好想看啊~~