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大神在此展翅——常盘庄奋斗物语(三)
假面骑士石森章太郎参上
History|2016年3月19日 8时25分
常磐庄在藤子二人组到来后,逐渐吸引了更多的喜欢漫画的年轻人,其中就包括了后来的假面骑士之父,自称为“万画家”的石森章太郎。
虫制作与《某个街角的故事》
日本动画史笔记(十二)
History|2016年3月18日 8时30分
手塚治虫成立虫制作后首部作品《某个街角的故事》
大神在此展翅——常盘庄奋斗物语(二)
哆啦A梦之父藤子不二雄二人组的到来
History|2016年3月12日 8时30分
在手塚治虫搬离了常磐庄后,日后名气和成就仅次于手塚的藤子二人组登场了!
圆谷百一十年史(八)
你也能看见奥特之星
History|2016年3月10日 8时20分
《圆谷百一十年史》第二部《沧海桑田:1923~1948》第八章《你也能看见奥特之星》
大神在此展翅——常盘庄奋斗物语(一)
首位住客漫画之神手塚治虫
History|2016年3月5日 8时30分
被誉为日本漫画圣地的常盘庄,当年那些新人漫画家们在这里是怎样逐渐成为漫画名家的。此系列文向你讲述当年那个充满梦想与激情的青春时代。
东映与周日早间 六十六年的系谱(七)
日本好莱坞
History|2016年3月3日 8时30分
东映与周日早间 六十六年的系谱 第一部 东映基业:1910~1949 第七章 日本好莱坞
东映的新气象
日本动画史笔记(十一)
History|2016年2月26日 8时30分
圆谷百一十年史(七)
光荣与传说
History|2016年2月18日 8时30分
“圆谷百一十年”,即圆谷英二诞生的1901年到圆谷制片厂成为FIELDS子公司的2010年。
京都动画黑历史的源起与破灭
《京阿尼BON!》 考古
History|2016年2月18日 8时30分
京阿尼BON!(京アニBON!),创刊于2007年3月30日,是京都动画创办的综合性Web月刊,卒于2009年8月,共计25期。
有限动画的风靡
日本动画史笔记(十)
History|2016年2月5日 8时30分
介绍日本有限动画的先驱者们。
东映与周日早间 六十六年的系谱(六)
小店掌控巨头
History|2016年2月4日 8时30分
《东映与周日早间 六十六年的系谱》第一部《东映基业:1910~1949》第六章《小店掌控巨头》
口袋中的暗影 幻之哆啦A梦(七)(完)
终章 藤子的立场
History|2016年1月24日 8时30分
从70年代直到现在这40多年间,《哆啦A梦》陪伴了一代又一代的孩子成长,虽然藤本弘本人现已驾鹤西去,但是他的漫画精神,却影响着一代又一代的业界新人,以及全球的读者们。
有限动画的迷思
日本动画史笔记(番外)
History|2016年1月22日 8时30分
在介绍有限动画对日本动画界的影响之前,我们先来理一下何为有限动画。
圆谷百一十年史(六)
回忆中的老师
History|2016年1月21日 8时30分
第一部《英一追梦:1901~1923》第六章《回忆中的老师》
口袋中的暗影 幻之哆啦A梦(六)
绝处逢生,黯然陨落
History|2016年1月17日 8时30分
71年担任赤冢不二夫原作的漫画《天才傻瓜》的动画版监督一职的动画监督的吉川惣司,因为前期收视率问题,最终导致了自身降板。
东映与周日早间 六十六年的系谱(五)
大东急帝国
History|2016年1月14日 8时30分
《东映与周日早间,六十六年的系谱》第一部《东映基业:1910~1949》第五章《大东急帝国》
口袋中的暗影 幻之哆啦A梦(五)
渡边清的赌局
History|2016年1月10日 8时30分
大费周章、难得签订了制作一年份动画的契约书,日本电视动画的社长渡边清到底为什么突然失踪了呢?不如在这里先从渡边清这个人的经历讲起。
口袋中的暗影 幻之哆啦A梦(四)
首相的决策
History|2016年1月3日 8时30分
这家日本电视动画到底是什么来头?为什么要把作品交给这家既没有名气又没有多少实绩的公司进行制作?这中间是否有着什么利益牵连?
圆谷百一十年史(五)
大爆炸五秒前
History|2015年12月31日 8时30分
本期为《圆谷百一十年史》第一部《英一追梦:1901~1923》第五章《大爆炸五秒前》
口袋中的暗影 幻之哆啦A梦(三)
日TV版谜一般的身世
History|2015年12月27日 8时30分
日TV版谜一样的经历的背后,是不是还隐藏着更深的谜团?
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹