日本动画产业商业运作的基本(六)

产业全局观 第六章 广义和狭义市场

Business|阿迪2016年1月3日 8时30分

日本动画产业商业运作的基本 第一部分《产业全局观》第六章《广义和狭义市场》

日本动画产业商业运作的基本(五)

产业全局观 第五章 资金流通方式

Business|阿迪2015年12月20日 8时30分

《日本动画产业商业运作的基本》第一部分《产业全局观》第五章《资金流通方式》

日本动画产业商业运作的基本(四)

产业全局观 第四章 流通途径

Business|阿迪2015年12月6日 8时30分

本期为《日本动画扇叶商业运作的基本》第一部分《产业全局观》的第四章《流通途径》。从商业和上映形式的角度区分剧场版、TV动画与OVA。

日本动画产业商业运作的基本(三)

产业全局观 第三章 产业构造

Business|阿迪2015年11月22日 8时30分

《日本动画产业商业运作的基本》第三回 第一部分 产业全局观 第三章《产业构造》

日本动画产业商业运作的基本(二)

产业全局观 第二章 知产产业现状三大问题

Business|阿迪2015年11月8日 8时30分

日本动画产业商业运作的基本 第一部分 产业全局观 第二章 知产产业现状三大问题

日本动画产业商业运作的基本(一)

产业全局观 第一章 知识财产产业

Business|阿迪2015年10月25日 8时30分

在各个详述之前我们需要对产业有一个全局观,先从知产产业的全局逐渐具体到动画产业的整体,然后再详细说产业内各个分野的体制和运作模式。

浅谈日本电视台动画放送

简述5大民放局+1独立台与其动画的放送作风

Business|LIAR2015年10月11日 8时30分

关于日本电视台动画的动画放送档期与放送作风。

炒个冷饭这么容易?

什么是重制版什么是重映版

Business|LIAR2015年10月4日 8时30分

在近几年,相信“高清重制”这个词在大家的眼里并不会陌生。那什么是“高清重制”,又为什么要“高清重制”呢?

烂片也有三斤钉

论低成本制作动画的存在意义

Business|酱牛腱2015年10月2日 9时15分

“那么烂的片拍了有谁看?” Anitama试从业界战略角度,揭示烂片才是阿宅救星,业界希望

日本电视动画广告的投放

浅谈日本电视动画放送扩展阅读

Business|LIAR2015年9月21日 16时55分

就之前《关于日本民放电视台的动画放送与配信》的问题,这里做个广告投放相关的扩展阅读

浅谈日本电视动画放送

关于日本民放电视台的动画放送与配信

Business|LIAR2015年9月20日 8时30分

本次介绍下日本民放电视台的动画放送与配信

要完也不过是说说而已

驳“中国动画威胁论”

Business|mjn,kh2015年9月18日 16时40分

日本动画会因海外资本注入陷入低迷的观点明显是荒谬的,对于产业而言,有人投资做片子,明显是利好。在历史上,制作委员会制度的普及带来的商业模式革新,让日本动画创作在选材方面宽泛了很多,资金宽裕大作频出的那个时期如今也被某些人怀念着。

制作委员会的工作与能动性

从动画的制作确立到放送

Business|LIAR2015年9月13日 8时30分

接着上期“商业志”的企划专题,这期开始具体聊聊制作委员会,以及其设立之后到放送的一个大致阶段。

你说他不行,你行你上啊

脑洞动画企划征稿活动

Business|活动2015年9月6日 12时00分

我们根据EVA的企划书(http://wiki.evageeks.org/Neon_Genesis_Evangelion_Proposal) 总结了一份简单的中文模板,那么大家不妨也尝试一下,把自己脑中希望看到的作品以企划书的形式写下来发给我们(发送邮件至contribute@anitama.cn),说不定会有机会变成现实哦。

做动画先从企划书写起

简谈动画企划书与企划书的范本

Business|LIAR2015年9月6日 8时30分

我们在看动画的时候,也许对“企划(日文写做「企画」)”这个词存有疑惑,企划是做什么呢,企划对于一部动画来说有什么作用的。下面,我们就“企划”来简单聊聊。

妖怪搞的鬼(下)

妖怪手表的奇迹

Business|LIAR2015年9月6日 8时30分

商品能够影响到多层消费者则证明其设计成功,这原本是好事,但采用同一个销售模式面对没有自主财权的小学生和拥有自主财权的高年龄层玩家,这就会造成销售上的不公平而最终导致彻夜排队的现象。

屁股不能总让别人擦

从《高分少女》事件看日本漫画家与出版社间的关系

Business|酱牛腱2015年8月28日 13时00分

SE与SNKP达成和解,《高分少女》项目即将恢复。透过此次事件,我们看到日本漫画家与出版社的关系中所隐藏的种种问题。

日本音乐制作人二三事

浅谈一般情况下日本音乐制作人的工作

Business|脑白金2015年8月28日 8时30分

提起音乐制作人,还是很神秘的角色,很多人并不清楚他们的工作与职能。音乐制作人是什么职位,音乐制作人都负责什么工作,音乐制作人和作曲家又有什么区别?

妖怪搞的鬼(上)

妖怪手表的秘密

Business|LIAR2015年8月23日 8时30分

在2015年3月16日召开的第20回ADM大赏上,LEVEL5社长日野晃博说道:“我制作《妖怪手表》并非是卖一款游戏,而是抱着“想让它成为代表日本的文化产业”的想法。

万事休矣!

动画放送延期案例

Business|LIAR2015年8月18日 13时20分

“听说你也延期播出了?”“不,我们直接塞进碟片了”

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

评论于日本动画打戏的奇迹