CG动画监督森田修平、金本真专访

放眼世界的全新挑战

森田修平 金本真访谈(十)

Interview|酱牛腱2016年4月24日 8时30分

本专题最后一篇,两位向Anitama讲述将来的计划,和放眼世界的新挑战

CG和传统动画的LO流程区别

森田修平 金本真访谈(九)

Interview|酱牛腱2016年4月20日 8时30分

CG和传统动画,LO处理的流程上有何区别?

传统动画中作为工具的CG

森田修平 金本真访谈(八)

Interview|酱牛腱2016年4月17日 8时30分

CG在传统动画的制作中,在layout上大展身手

CG学习作画的必要性

森田修平 金本真访谈(七)

Interview|酱牛腱2016年4月13日 8时30分

CG需要学习作画?还是学习别的?有必要吗?

《九十九》的成功和东西方动画文化差异

森田修平 金本真访谈(六)

Interview|酱牛腱2016年4月10日 8时30分

奥斯卡短篇动画提名作品《九十九》的制作风格。

日本的短篇动画制作环境的变迁

森田修平 金本真访谈(五)

Interview|酱牛腱2016年4月6日 8时30分

日本到底还有没有制作短篇动画的环境?

各自的入行经历

森田修平 金本真访谈(四)

Interview|酱牛腱2016年4月3日 8时30分

两位谈自己加入动画业界的契机。

给中国留学生的建议

森田修平 金本真访谈(三)

Interview|酱牛腱2016年3月30日 8时30分

森田修平监督和金本真先生给留学日本的中国动画学生的建议

3D动画和手绘动画并没有太大区别

森田修平 金本真访谈(二)

Interview|酱牛腱2016年3月27日 8时30分

但我不觉得CG是一种类型,CG应该是一种工具。CG可以成为铅笔,也可以成为调色盘,还能够创造出和实拍背景真假难辨的特殊效果。因为CG无所不能,所以它是工具,是道具,重要的不是工具属于什么类型,而是说我们要使用这种工具去实现什么。现在这工具本身成为了一个类型,一门学科,我觉得这是有点问题的。

90年代的日本CG

森田修平 金本真访谈(一)

Interview|酱牛腱2016年3月23日 8时30分

森田修平与金本真接受Anitama采访,为读者畅谈日本的CG环境。