对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (三十)

1972年一月~四月

History|摇客家2017年9月4日 6时15分

《新木偶奇遇记》、《姆明》第二作、《月光假面》动画版、《小飞龙》

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十九)

1971年十月~十二月

History|摇客家2017年8月21日 6时20分

《咯咯咯的鬼太郎》第二作、《原始少年龙》、《鲁邦三世》第一作

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十八)

1971年十月

History|摇客家2017年8月14日 6时15分

“东映魔女子系列”的第四作《神奇小丫头》、根性体育《阿帕奇棒球军》

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十七)

1971年五月~十月

History|摇客家2017年7月25日 6时20分

《天才傻鹏》《神奇糖》《新小鬼Q太郎》

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十六)

1971年一月~四月

History|摇客家2017年7月11日 6时25分

进入笔者最爱的假面骑士诞生的这一年,也就是1971年。

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十五)

东映特摄的黎明

History|阿迪2017年3月5日 6时10分

东映特摄的黎明,这说的不是东映特摄片的黎明,也不是东映超级英雄的黎明,超级英雄是题材、特摄是技术。

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十四)

八手三郎诞生 后篇

History|阿迪2017年1月22日 6时05分

战争结束了活下来了,一堆洋大兵以占领者的立场在小日本满大街砸抢奸的那段混乱日子平山亨管不了,好歹算比战争时期平静的生活中,下一步的考虑是继续学业。

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十三)

八手三郎诞生 前篇

History|阿迪2016年12月25日 6时05分

上回说到《假面忍者 赤影》是多种意义上的原点。

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十二)

魔法少女和假面英雄是姐弟

History|阿迪2016年11月27日 6时05分

超级战队假面骑士霹雳Q娃的伏羲和女娲

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十一)

朝日电视台对富士电视台

History|阿迪2016年11月13日 6时05分

上回说了石森章太郎早年的故事,这回来说50年前的一场电视台战争。三倍音速的小魔女?还是导弹重战车的大怪兽?摇动空・海・陆的世纪激斗

老酒装新瓶的剑风传奇

Studio4°C30周年庆(八)完

History|TE2016年11月12日 6时00分

2011年,除了森本晃司离开S4C这件大事外,还有一件事引起众多人的关注,那就是S4C宣布将制作三浦健太郎的漫画《剑风传奇》的动画版,而且是以三部曲形式的剧场版,将从2012年2月开始,到2013年2月,一年内将三部陆续上映。

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十五)

1970年十月~十二月

History|摇客家2016年11月7日 6时25分

东映魔女子第三作、乡巴佬大将、小黑炭

东映与周日早间 六十六年的系谱(二十)

战队、海贼、魔女子、假面

History|阿迪2016年10月30日 6时05分

为了大东宝的特殊摄影技术壮绝巨篇,东映小作坊的专题停播了两个月后,这回起我们进入第三部。

创立元老的离开

Studio4°C30周年庆(七)

History|TE2016年10月22日 6时25分

在《天才嘉年华》之后,S4C出了一部比较毁口碑的作品,就是跟俄罗斯合作制作的《第一小队:真理之刻》(First Squad: The Moment of Truth)。

圆谷百一十年史(二十五)

辛・哥吉拉(六)发明家圆谷英二

History|阿迪2016年10月20日 6时05分

上回我们说到与英二有过二十五年老交情的美术监督渡边明,接过阿部和助的概念初稿,最终完成哥吉拉的形象设计,也就是今天所说的人设。

对20世纪日本电视动画史的回顾与拾遗 (二十四)

1970年九月~十月

History|摇客家2016年10月17日 6时25分

名字就叫“甲子园”的棒球天才少年《大傻男!甲子园》;来自“踢之鬼”的真空飞膝踢《无影》;日本的国民碰瓷坏阿婆来也《坏婆婆》

风雨中抱紧希望

不该忘却的纪念-《周刊少年Champion》简史(七)

History|王新禧2016年10月15日 6时10分

炒冷饭吃残羹厮混岁月,终究不能改变大势。泽考史筹谋运作,在上任后推出了一些相对强势的作品,总体质量确实比前十几年好多了。这其中包括樱井纪雄的《超元气三姐妹》(みつどもえ)、平川哲弘的《三叶草》(クローバー),以及动画化的成功带动原作人气上涨的《侵略!乌贼娘》(侵略!イカ娘)、渡边航《飙速宅男》(弱虫ペダル)等,令《Champion》在大风大浪中也能略微挺一挺腰杆。

天才们的嘉年华盛宴

Studio4°C30周年庆(六)

History|TE2016年10月15日 6时10分

在《恶童》之后,S4C酝酿的大动作,也是全面启动,这个就是后来分成上下两部的《天才嘉年华》(Genius Party)。

圆谷百一十年史(二十四)

辛・哥吉拉(五)比毁楼房辛苦

History|阿迪2016年10月13日 6时05分

上回我们说到香山滋推荐给他的小说画过插画的阿部和助来设计哥吉拉的形象,但是阿部设计的哥吉拉头部是蘑菇云形状,这太露骨了田中友幸制片人不方便直接采用。

依靠广告与MV的盈利之道

国庆专题——Studio4°C30周年庆(五)

History|TE2016年10月11日 6时10分

虽说汤浅的《心灵游戏》真的很赞,但实事求是地说,这部剧场版在票房和之后的DVD销售上都只能说高兴就好。对于S4C经常做这种很难赚到钱的片子,却多年来依然还能活的很滋润的情况,主要还是它们有着跟别的动画公司不同的盈利方式。

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最新回复

真正的漫画家,在麻将桌上也是在创作

评论于无时无刻不在创作

我也想看欢乐回透透气 图片

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

动画人博览会06算是典型的时间轴系吧 

评论于Web系动画师和时间轴系作画

我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。

评论于无时无刻不在创作

大胆的改动还是必要的

评论于想看狗把百鬼丸的假肢叼走的剧情

壁咚能不能接升龙拳来着? 图片

评论于有谁不想和这样的京大人谈恋爱呢

为什么不能下载啊

评论于2017年6月精彩作画集锦及笔记

说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。

评论于日本动画打戏的奇迹

打戏是我舔日本动画最大的原因 图片

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