动画监督神山健治专访

超长的动作打戏就是本作的看点

监督神山健治×荒牧伸志谈《ULTRAMAN》的制作心得

Broadcast|LIAR2019年3月18日 6时30分

作为动画纪念,《ULTRAMAN》官网进行了特别企划,对动画的制作阵容进行了采访。本次带来的是对本作的两位监督神山健治×荒牧伸志的访谈,究竟擅长真实风格渲染3DCG的荒牧监督与有过手绘风格渲染3DCG经验的神山监督是如何共同担纲制作这部《ULTRAMAN》?

《ULTRAMAN》为何需要双监督的体制?

神山健治×荒牧伸志从原点谈《ULTRAMAN》

Broadcast|LIAR2018年1月11日 6时20分

在2017年12月1日《ULTRAMAN》的动画制作发表后,Anime!Anime!对神山、荒牧两位监督进行了采访,问及目前动画版《ULTRAMAN》可公开的信息及本作采用双监督体制的原因。

初任原作和对立体视的挑战

神山健治专访(七)

Interview|酱牛腱2017年7月30日 6时30分

神山健治专访前半最后一篇。神山监督讲述在《东之伊甸》中初任原作的感想,以及在《攻壳SSS》和《009 RE:CYBORG》剧场版中制作立体视动画的经历。

脚本信息量的控制和舞台构筑

神山健治专访(六)

Interview|酱牛腱2017年7月26日 6时30分

神山监督针对《攻壳》谈脚本的信息量控制,针对《精灵守护者》谈世界观的设计构造。

美术生涯所带来的收获

神山健治专访(五)

Interview|酱牛腱2017年7月23日 6时30分

神山监督谈动画的美术工作以及美术生涯给他的监督之路带来的帮助。

企划书和脚本的学习

神山健治专访(四)

Interview|酱牛腱2017年7月19日 6时30分

神山监督讲述了在押井塾学习的企划书写法,以及在脚本写作上受到的黑泽明启发。

押井守与宫崎骏传授的构图奥秘

神山健治专访(三)

Interview|酱牛腱2017年7月16日 6时30分

押井守在构图上的创举在于引入宫崎骏未能用理论和文字说明的镜头焦距理论。

入行动画的初期经历

神山健治专访(二)

Interview|酱牛腱2017年7月12日 6时30分

神山健治监督介绍了自己不为人知的入行初期经历。

始于“真实”和“计算”的起步

神山健治专访(一)

Interview|酱牛腱2017年7月9日 6时30分

神山健治的动画启蒙源于“真实感”,而他走上了一条偏“计算”的创作道路。