超长的动作打戏就是本作的看点

监督神山健治×荒牧伸志谈《ULTRAMAN》的制作心得

Broadcast|LIAR2019年3月18日 6时30分

由清水荣一×下口智裕担当原作、于《月刊HERO’S》连载中的漫画《ULTRAMAN》,其动画版即将于4月1日起以全3DCG的面貌在NETFLIX上与大家见面,作为动画纪念,《ULTRAMAN》官网进行了特别企划,对动画的制作阵容进行了采访。本次带来的是对本作的两位监督神山健治×荒牧伸志的访谈,究竟擅长真实风格渲染3DCG的荒牧监督与有过手绘风格渲染3DCG经验的神山监督是如何共同担纲制作这部《ULTRAMAN》?


神山健治过去执导过多部TV系列的动画,而荒牧伸志则没有过导演TV系列动画的经验。这次荒牧监督的加入,就是来给神山监督提供在动作场景上利用动作捕捉制作的经验。结合两人过去的经验,互相切磋,从而带领整支团队顺利进行本次动画的制作。

因为《ULTRAMAN》原先就决定要采用手绘风格渲染的3DCG来制作,所以神山最初只能想到用一拍二(一张图停留2帧,即每秒12帧)的方式来让角色们动起来。然而,经过反复尝试,最终还是觉得应该用上全动画来制作,才对得上整体的氛围。荒牧也这么认为,不能像手绘动画那样,中间突然出现停顿。另外,用上动作捕捉,以动捕演员的动作为基准,就能再为动作场景加上一味,更有“动画”的感觉。

神山认可荒牧的想法,毕竟动画的魅力之一就是角色们流畅的动作。最初,神山还半信半疑,是否能用全动画来实现,不过在荒牧的加入后,这个疑惑彻底被解开了。尤其要在一个篇章中加入了超长的动作打戏,如果不用上动作捕捉的话,在一般的手绘动画很难做到流畅的演出。更何况超长的动作打戏就是本作最大的看点。

用上了动作捕捉技术,角色们的动作因而被赋予了演技,虽然动画全篇使用数码制作,但某种意义上和特摄作品的皮套技术没有太大的区别。神山表示这种皮套的质感虽然不是刻意去制作的,但做出来确实有这样的效果。先由演员摆好动作,然后用CG进行置换,再由动画师追加动作捕捉做不了的动作,例如飞空跳跃等,这也是在全CG作品中的新尝试。


关于本次使用的手绘风格渲染,首先体现在奥特曼和外星人身上的质感和光泽。另外,在人类角色上虽然不会增加更多的信息量,但为了不和奥特曼有着明显的区别,会在明暗上进行微调。虽说是手绘风格的渲染,却和实际的手绘风格有着明显的区别。

荒牧补充到,除此之外,还包括了背景的光线和质感,比起通常的手绘风格,要更加接近真实系。因为背景和角色全都是使用3DCG制作,所以即使是静态的画面也会有立体的镜头感。在做过程中,大家也都特别意识到了这点来制作。神山个人对这次的光线很满意。过去神山所参与的3DCG动画中没能用到像本作这么多的光线,这次可以说是实现了他梦寐以求的光线演出,这点也是和以往作品相比最大的区别所在。荒牧说到,每个场景的色调也和过去手绘动画的色指定有所不同,需要在光线调整、素材合成过程中来决定颜色。这方面也经过了反复的测试,以求达到自己所想要的效果。


关于奥特装甲的质感,荒牧表示,在一开始制作的时候就是以真实的风格来做,先有了“加入轮廓线”的前提,再来体现质感。毕竟奥特装甲更是原作的一大魅力,因此强调光影来体现装甲上的演出。这也是因为夜晚的场景较多的关系。不仅在眼睛和各处的发光点上,用上光的特效也有很多,譬如奥特曼标志性的斯派修姆光线。神山说到,特摄版的奥特曼给人一种生物的感觉,然而却能从手上发出光线,这种“含糊”的感觉也是奥特曼的魅力之一。而这次的《ULTRAMAN》,更是最大限度地发挥出了这有趣的一面,用动画、用CG来体现也是动画的一大看点,神山也很中意《ULTRAMAN》里对斯派修姆光线的诠释。

荒牧和神山都是看着《奥特曼》长大的,所以他们最开始纠结的地方就是发射斯派修姆光线的姿势。希望原作漫画的发射姿势尽可能接近原版《奥特曼》,这点荒牧和神山两人也和两位漫画原作清水荣一、下口智裕进行了一番讨论,最终将会以接近原版的姿势展现给大家。

当然,毕竟是动画作品,除了这些致敬原版的地方,自然也会有动画特有的表现。神山说到, 比如角色的造型方面其实就是很有动画的感觉。另外,在全动画中导入了手绘风格的演出手法,例如眨眼、说话时的嘴型也是很有手绘风格的演出。神山在一开始的时候就对动画师下了指令,每当表情发生变化的时候就必须眨一次眼,这是手绘动画很在意的地方,往往一些3D动画反而会疏忽这点。这主要是因为这次角色的相貌与真实系的表情变化不太相同,因此尽可能表现出动画才有的演出。另外,荒牧提到,头发的飘动则是通过演算来完成。不过到需要非常用力的时候,就只能通过手动来调整髪。也多亏了那些老练的CG动画师,他们会在必要的时候选择必要的方法。


因为是从小看着《奥特曼》长大的人,神山和荒牧都表示,自己能参与制作奥特曼这件事本身就非常有趣。只是在刚接到这次动画工作的时候,神山便希望能够加入“奥特曼是什么?” “英雄该是怎样的?”的要素。荒牧补充到,因为过去的《奥特曼》,三下五除二就把怪兽和宇宙人把而给撂倒了,至少在影像面上是这样体现的。这些放在现在来看,反而有点残酷。一旦想到“奥特曼究竟是什么?”的话题,就更加不能忽略了这些看似残酷的部分。本次选择了Netflix的网络平台也是这一理由,Netflix与电视台不同,没有各种画面上的制限,更何况这些残酷的场景还是《ULTRAMAN》中硬派且有着必然性的场面。

在研读原作的时候,神山就认为主人公早田进次郎是一位很有现代感的孩子,不是单纯的热血英雄。因此他成为奥特曼的这一过程也是本次作品的主轴。而在塑造他的时候,也正好符合了上述提到的“如今的英雄该是怎样的?”。荒牧认为,进次郎虽然是一个很符合现代的孩子,但既然要成为奥特曼,就必须直视眼前的严峻。面对这些残酷,他将如何面对,这就是本作的故事面,在进行脚本会议的时候,也希望大家把重点放在这,再严选其他必要的要素。


因为是在Netflix播出的作品,面向的观众就是全世界,而荒牧表示自己并没有特意意识这点,他认为本身让全世界的人来关注这部作品就是理所当然的事。所以并没有必要去特别在意世界、意识到海外观众,只是这么认为,“如果100个人中只有10个人喜欢这部作品,那就意味着全世界有10%的人喜欢这部作品。”所以,并没有必要去在意海外与日本国内的区别。毕竟这是一部只要是喜欢英雄片、动作打戏、科幻大片的人都能享受的作品。

神山表示,更重要的是有不少的海外观众不像他们这么有怀古之情,所以究竟海外观众会怎样来评价这部作品,自己也很期待。再者,因为这次的奥特曼是真人比例,似乎海外的观众更能接受这类的英雄。他也听说过,有些海外观众对于巨大化似乎存有疑惑。“为什么就变大了呢?”神山笑称,自己反而从没在意过这点。

最后,荒牧说到,这是一部再次审视“奥特曼是什么?”而做出的作品,这个想法会反映在画面中。这是无论是知道《奥特曼》的观众也好,还是没接触过系列的观众都能够享受的作品。神山也认为,无论是看过原作漫画的观众,还是喜欢原版《奥特曼》的观众,萝卜青菜各有所爱。要让所有的观众都能喜欢上这部作品是非常难的事,但这是一部有趣的作品,所以值得去挑战,敬请期待!


【参考资料】

封面: 《ULTRAMAN》

© LIAR / Anitama

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评论
#14人造人181号发表于 2019-04-04[引用]

我看是超长且弱智的文戏

#13人造人149号发表于 2019-04-02[引用]

看完了 真的爽(//∇//)

我觉得圆古周年庆的初代短片那种就已经接近完美了

#3人造人102号[引用]

1

#12人造人6号发表于 2019-03-20[引用]

可惜没下文

#11人造人3号发表于 2019-03-19[引用]

网飞爸爸现在给人不停歇的快乐啊,revision,love death&robots,然后就是四月的ultraman

#10人造人67号发表于 2019-03-18[引用]

有钱真好啊

#9人造人40号发表于 2019-03-18[引用]

圆谷能多方面发展真的太好了

#8人造人81号发表于 2019-03-18[引用]

这个制作 期待

#7人造人197号发表于 2019-03-18[引用]

啊,这光!这光!(

#6人造人152号发表于 2019-03-18[引用]

就是穿装甲的设定改成了变身有点怪怪的,等正片吧

#5人造人115号发表于 2019-03-18[引用]

表面质感真的超棒啊

#4人造人121号发表于 2019-03-18[引用]

全部放送?

#3人造人102号发表于 2019-03-18[引用]

我觉得圆古周年庆的初代短片那种就已经接近完美了

#2人造人194号发表于 2019-03-18[引用]

超期待!!

#1人造人155号发表于 2019-03-18[引用]

四月最期待的一部