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一个关于公主解放的女权童话
周末补片之九《阿莱蒂公主》
Fun|2016年5月29日 8时30分
「魔卡少女樱×animate cafe」试运营体验
Anitama活动速报
Fun|2016年5月29日 8时25分
「魔卡少女樱×animate cafe」试吃repo
超越幻想的神化事记(十)
《Concrete Revolutio~超人幻想~》考察
Fun|2016年5月26日 8时30分
《Concrete Revolutio~超人幻想~ The Last Song》第6集《参上 铁面具》、第7集《永无止境的战斗》考察。
杂谈·寺山修司与动画漫画界(八)
戏剧和现实的交流大使
Fun|2016年5月25日 8时25分
现实与虚构之间的变化,是寺山修司最喜欢的一种表现形式,他的作品里也经常会跟这方面相关。
卡巴内的内心是崩溃的
官方设定解说第六期
Fun|2016年5月25日 8时20分
甲铁城的卡巴内瑞官方解读第六期。
Q&A|可持续药丸的Acfun
Anitama 小周报
Fun|2016年5月22日 20时00分
理性的说,以动画内容为主的弹幕视频网站已经没有太多后进者的生存空间了,但是对于还抱有幻想想进入这个领域的人来说,不妨每日问自己一个问题后再做考虑。
来自森林的少年与钢琴
周末补片之八《琴之森》
Fun|2016年5月22日 8时25分
超越幻想的神化事记(九)
《Concrete Revolutio~超人幻想~》考察
Fun|2016年5月19日 8时30分
《Concrete Revolutio~超人幻想~ The Last Song》第17集《德比拉与德比罗》、第18集《加拿大一枝黄花》考察。
杂谈·寺山修司与动画漫画界(七)
我们是明日之丈!
Fun|2016年5月18日 8时30分
因为《明日之丈》很受欢迎,就连一些劫机分子都直接引用这部作品的名字。
我对普通的人类没有兴趣
凉宫春日动画十周年祭
Fun|2016年5月16日 8时30分
转眼十年过去,当初初次看到凉宫的惊喜,如今已经成为回忆。不知不觉SOS团已经跟随这么多年,让我们再回过头看看团长走过的路吧。
写实日常与幻想喜剧的平衡
周末补片之七《给桃子的信》
Fun|2016年5月15日 8时30分
在《人狼》中,冲浦启之更多的被掩盖在押井守的光芒之下,而完全属于他个人想法创作的,便是这部7年才制作完成的《给桃子的信》。
杂谈·寺山修司与动画漫画界(六)
说谎的寺山修司
Fun|2016年5月12日 8时35分
力石彻作为一位动漫角色,却有人给其在现实世界举办追悼会,开创了动漫界的先例,而负责组织的便是寺山修司。
高桥和希谈《游☆戏☆王》的20年
从作品的起源到原作后日谈的剧场版
Fun|2016年5月10日 8时30分
由高桥和希执笔的原作漫画《游☆戏☆王》,于1996年起在集英社旗下《周刊少年JUMP》上连载,跨越8年时间于2004年完结。单行本发行38卷外加一本导读,原作漫画也先后被两度改编成TV动画。
杂谈·寺山修司与动画漫画界(五)
关于寺山修司的anisong
Fun|2016年5月9日 8时30分
寺山修司杂谈进入第二部分,说说跟他相关的动画与漫画作品。
Q&A|我喜欢的片子被人黑了,是因为这个片子真的很糟嘛?
Anitama 小周报
Fun|2016年5月8日 20时00分
作为一名长者,传授给你们一些人生经验。
当牛顿砸中苹果
周末补片之六《颠倒的帕特玛》
Fun|2016年5月8日 8时25分
不输于新海诚的另一位独立动画人吉浦康裕,迈向商业长篇动画剧场版的第一作。
超越幻想的神化事记(八)
《Concrete Revolutio~超人幻想~》考察
Fun|2016年5月5日 8时30分
《Concrete Revolutio~超人幻想~ The Last Song》第二集、第三集考察。
向死而生(四)
《苍穹之法芙娜》系列考察 第四回 牺牲
Fun|2016年5月4日 8时30分
《苍穹之法芙娜》系列考察 第四回 牺牲 完
血染东方一片红
回首《机动武斗传G高达》
Fun|2016年5月3日 8时25分
22年前一部打破了“高达”概念的“高达”作品——《机动武斗传G高达》问世,背负着“高达”的招牌,获得的批判与赢来的好评参半,使得本作一直处于一个比较尴尬的地位。
Q&A|五一假期玩什么?
Anitama 小周报
Fun|2016年5月1日 20时00分
阿宅的假期无非是睡觉、看片、打游戏。不过在上海这个假期还算有趣,至少有不少活动还是值得去凑个热闹的。
评论于无时无刻不在创作
我也想看欢乐回透透气 图片
动画人博览会06算是典型的时间轴系吧
我也想看。BD-BOX捆个欢快点的TV未放送回吧。
所以说,对待创作欲什么的,野合青姦最好了。
评论于无时无刻不在创作
大胆的改动还是必要的
壁咚能不能接升龙拳来着? 图片
为什么不能下载啊
说得太好了,在一段时间内的运动,把他们等分之后得到的动作是什么样,实际就怎么画,不需要按部就班地画,也不要依赖迪士尼的那一套运动规律,而且真实人物的运动大多并不是均匀的,按传统的方式给时间轴系的原画加中间张只会破坏原画的效果。矶光雄就是将时间轴系发挥到极致的男人,所以他不需要加中间张,画出来的效果就能很流畅。
评论于日本动画打戏的奇迹