火影忍者背景动画的突破

都留稔幸和3DCG背景

Style|mjn2015年10月18日 8时30分

日本动画业界有着各种各样的天才,就像不是所有的原画都适合当作画监督一样,也存在适合做单集演出而不适合做监督的人,都留稔幸就是其中一人。

都留本人非常崇拜日本早期的电影人黑泽明和小津安二郎,最近几年一直以“黑津安明”的伪名进行活动,多是负责火影忍者高质量回和某些op ed的分镜演出,因为他负责的集数也经常会有铃木博文、松本宪生、山下宏幸、松竹德幸、田中比吕人、兵渡胜等等大手原画,所以他负责的回数被称为“都留回”,相对于若林厚史负责分镜演出的“若林回”。其中火影的人设之一的铃木博文基本上100%和都留一起出现,有都留演出必有铃木作监,包括在火影之前活动,所以这两人也被称为黄金组合。

虽然都留崇尚黑泽和小津,但是日本手绘动画这个形式就受到本身的限制,镜头永远不能像实拍那么自由,其中最大的坎就是背景动画,都留在上个世纪末这个世纪的一段时期为此做了不少努力,成功让3D背景动画运用在普通TV动画中,达到与众不同的演出效果(剧场版中的运用应该更早)。

上个世纪的普通的背景动画都是如下这样的:

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因为动画制作的本身流程,背景和人物是完全不同的两拨人做的,背景由背景美术的人制作,人物则有原画来绘制,结果大家都能发现背景的线和人物的线是不一样的,背景美术制作都是一张一张做的,不能动起来,只有原画负责的人物层能动,于是旋转镜头、移动跟随镜头都无法靠背景来实现,于是只能让原画师把背景层也画了,于是出现了上面两个gif的情况,大家也能发现背景和人物的线是一样的。随着3DCG技术的发展,背景可以用数码技术做了,这个问题也就迎刃而解了,现在3D背景已经非常广泛运用了,甚至还能作为作画的辅助。

不过原画手绘的背景动画也有本身的魅力,如下是汤浅政明的背景动画,能感受到3DCG背景体现不了的魅力。因为这点现在仍有不少原画师在挑战背景动画。

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2001年小丑社制作的《旋风的用心棒》第13集,都留分镜演出,首次在TV动画中运用了3D背景。
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以上都是些非常接近实拍推镜头的效果,在那个年代是非常了不起的,而且是工期紧张薪资低下的TV动画。

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在几年后3d技术也是进步了,在火影忍者中3d背景的运用也是更加纯熟复杂。
下面选自是火影忍者第48集中忍考试,都留回,2003年。
随着人物下降并跟近:

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镜头后退之后360度旋转镜头:

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小李起身之后的抬镜头的镜头感觉非常的棒:

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都留和铃木也负责了这集3DCG背景的制作:

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到了现在火影中已经有了许多如下更加复杂的3D背景镜头,也有都留当年创新突破的功劳。

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这是火影忍者疾风传op1,都留分镜演出,铃木作监,也是这两个人的两人第一原画。总作画张数2000多张,其中都留作画1200张,除了大幅度战斗奔跑基本都是都留作画,也能感受到都留本人挑战立体实拍镜头的演出特征。

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封面: 火影忍者

© mjn / Anitama

文章标签3DCG都留稔幸
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评论
#1人造人101号发表于 2016-07-26[引用]

真是厉害呀,特别是当年老动画纯手绘的镜头旋转。平时可以一拍三这样的“偷懒,这种镜头只能画满帧了吧? 现在的日本动画制作顶层还是以人为主,将来想要改进还是得靠新的技术和工具吧。比如开发专门为制作动画而做的软件,而不是现在同别的影视、游戏制作一样用相同的软件工具,毕竟动画制作有区别于其他影视制作。只有通过这条路,像文中提到的汤浅式3d形变背景才有可能通过高效率的电脑技术实现啊