没啥用处的日本动画专业用语(三)

日本动画常用术语翻译解释

Style|mjn2015年11月7日 8时30分

收集翻译了一些常见的动画专业术语。可用发现页面的搜索功能。某些词在业界也不一定统一,不同的公司可能会有差异。量比较大分成四期。


43: メインアニメーター(Main animator)

主要原画师。一般是整个作画团队中除了总作监出力最大的原画师,可能是负责重要集数的修正,或者负责重要场景的原画,具体不一定。在某些作品中会叫キーアニメーター(key animator),偏向于画重要部分、重要场景的原画,比如bank,最终决战,关键部分演技等等,但是key animator在英语中是原画师的意思,注意区分。

44: 中なし

中空、中无。一个pose到另一个pose之间不加中割,金田流作画中用得很多。在跃动感较强的作画中经常能看到。

45: なびき

nabiki。表现风吹头发、旗、衣服等等的飘动,一般是几张画重复播放。算是特效中的一种。《K》第二季第一集开头天台部分就有大量的なびき。

gif

46: タイムシート(Time sheet)

律表。作画的时间表。确定每张画的时间、镜头效果、台词等等指示表。在作画过程中非常重要。

每一行都是1/24秒,每一格都可以对应一张画。

实际被填写律表的一部分:

左边是アクション栏是原画填写的,右边セル栏是动画填写,一般都是动画的セル栏填写都是根据原画的アクション栏。ABCDEF为分层,比如脸部为A层,嘴巴为B层,A层完全静止,B层重复闭口、半开口、开口三张,就能做出人物说话的效果,口型卡中经常用到的合成手法。

每一格虽然都能对应一张画,但是每格填满的情况极少,上面示例的部分是三格一张画,一张画在画面中停留3/24秒,就是一拍三,日语中叫三コマ(koma),同理两格是一拍二,二コマ(koma),操作中有时简称成k,1k就是1コマ。

另外注意并不是作画张数越多越好的,1k的作画效果有时不如2k,大动作中的过高张数不会增加画面的流畅度。同时当原画师有较高技术,造型非常好得体现运动趋势且关键帧的位置挑选准确的话,3k4k的效果都能比1k2k的效果更加流畅。高张数的效果不一定比低张数的效果好。

所以说画面流畅不一定是帧数高,帧数高了也不一样流畅,有时候会出现扭来扭去的不适感,低质量的中割更是会降低画面质量。以帧数标榜画面质量是非常典型的小白行为。

46: ブラー(blur)

动态模糊。为了表示物体的高速运动物体、动作、爆炸等等,适当添加动态模糊,现在大多数动画里都能看到。画面糊了不一定是制作组像偷懒,只是为了效果更好故意把画面做模糊。

这里需要区别一下残影,视频压制处理不当容易出现残影,和后期有意加上去的模糊是完全两种东西。视频网站在线观看经常能看到残影。这是非常不该犯的低级错误。

47: ボケ

背景模糊,Depth of Field。这个更多表现看近处,远处景物变糊的失焦模糊。同样看远处,近处也会失焦模糊。

此外上期说过的DF(Diffusion Filter)加过重也会出现模糊的效果,这种过糊在国产动画中比较常见。原理比较接近于美颜软件加过重丢失细节。和上面的ボケ不同。

48: ブレ

抖。人物不做动作的小抖动、振动。一般同描两张或者三张,反复播放就能表现出抖动效果,同トレブレ。另外还有手ブレ,模仿手持摄像机的镜头抖动,模仿实拍效果,需要摄影后期添加效果。

49: 仕上げ

上色。和动画合称为动仕(動仕)。中国外包部分主要都是动仕,日本本土来说这些都是海外动仕,绝大多数时候质量是不如社内动仕的。

50: 撮影

负责把上色完成后的作画层和背景层合成在一起,按照律表排列时间,加上必要的后期效果。最早的需要在摄影台上做合成作业,所以叫摄影。

具体摄影词汇可以看:这里

51: リテーク(re-take)

返修。检查不合格或者没有达到要求,打回重做。可能是作画的重做,也可能是颜色、背景、摄影等等。

52: 背流

流线背景的简称。一般是为了表现人物移动太快,背景跟不上人物效果;或者表现人物惊讶、开心时配合效果音出现的背景特效。


53: レイアウト(Layout)

设计稿,简称L/O,也叫构图。根据分镜,配置一个镜头的人物和景物,决定镜头效果、光影等等,一般由原画来负责。Layout完成之后才能进行原画作业。因为分镜一般非常草,场景都没有细化,所以配制画面的layout步骤非常重要,一般情况监督会检查所有layout。

封面: 自制

© mjn / Anitama

文章标签作画摄影演出
日本动画常用术语翻译
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评论
#7人造人198号发表于 2019-04-08[引用]

感谢科普。

#6人造人20号发表于 2018-03-16[引用]

赞赞赞~对于我这种小白来说,正需要这些基础

#5人造人52号发表于 2016-01-13[引用]

吉成刚的1k直接起飞变3d

“1k2k有时不如3k4k流畅”眼见为实,可以举个例子吗?

#3人造人21号[引用]

1

#4人造人116号发表于 2015-12-19[引用]

3k:激光熊,初号机爬行的一段3k全原,吉成钢,奈叶“传说的餐桌”

#3人造人21号发表于 2015-11-10[引用]

“1k2k有时不如3k4k流畅”眼见为实,可以举个例子吗?

#2人造人94号发表于 2015-11-09[引用]

因為老師在講話,大家都習慣學習時不准出聲了

#1人造人35号发表于 2015-11-08[引用]

我覺得這種基礎講解很有必要。為啥沒人留言?