动画监督荒牧伸志专访
寄语
荒牧伸志专访(八)
Interview|2016年9月21日 6时30分
荒牧监督最后对中国粉丝寄语。
日本CG流程的问题
荒牧伸志专访(七)
Interview|2016年9月18日 6时30分
荒牧监督谈日本手绘流程所导致的日本CG流程的问题。
动作捕捉的能力要求
荒牧伸志专访(六)
Interview|2016年9月14日 6时30分
荒牧监督谈论依靠动作捕捉制作动画时对于演员的能力要求。
画面的压倒性
荒牧伸志专访(五)
Interview|2016年9月11日 6时30分
荒牧监督讨论视觉享受在动画中的决定性作用。
3D电影的特殊演出
荒牧伸志专访(四)
Interview|2016年9月7日 6时30分
荒牧监督谈3D电影的特殊演出。
CG动画与手绘的共通之处
荒牧伸志专访(三)
Interview|2016年9月4日 6时30分
乒乓分镜和CG动画中手绘套路的应用
脚本与分镜间的承上启下——场景设计
荒牧伸志专访(二)
Interview|2016年8月31日 6时30分
荒牧监督除了担任机械设计外,还多次在Bones作品中担任“场景设计”的工作。
无师自通的机械设计师
荒牧伸志专访(一)
Interview|2016年8月28日 6时30分
荒牧伸志监督接受Anitama专访,介绍他靠机械设计能力加入动画业界的经过。